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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Natsua View Post
    S'ils voulaient vraiment que les gens kill tous les trash, ils auraient mis une récompense (style si tous les mobs sont kills il y a un coffre bonus en plus à la fin).
    Ca, je valide entièrement. Cette idée est intéressante et mérite réflexion !
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Natsua View Post
    S'ils voulaient vraiment que les gens kill tous les trash, ils auraient mis une récompense (style si tous les mobs sont kills il y a un coffre bonus en plus à la fin).
    Donner une carotte pour que les gens puissent faire un donjon dans son integralité ce qui est absolument logique à la base je trouve sa un peu bete, faudrai vraiment faire en sorte que les dps genere 1% d'aggro de base, et puis amdapor avec un groupe qui meurt sur aucun boss ou meme qui fail 1 fois le mur en faisant tous le trash il reste facilement 60/50 min de timer à la fin (du moins avec un guerrier tank), c'est pas non plus la mort, je pense pas que les trash mob soient simplement la pour décoré et j'espere vraiment que des mesures anti speed run seront bientot prise.
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  3. #3
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    Pour finir, 90% des joueurs font le speedrun, d'ailleurs c'est bien l'un des seuls donjon ou ça se fait. Je pense qu'ils ne donneront jamais d'avertissement ni même de sanctions pour tout les joueurs l'ayant pratiqués tant ils sont nombreux. Et puis, si ils instaurent une modification, les joueurs n'ayant pas pu en profiter vont râler et vont dire que c'est INTOLERABLE que les autres ne subissent aucune sanctions.

    Avant de gueuler sur ce système, gueulons plutôt sur les gils que rapportent un donjon et sur l'inutilité des mobs le composant.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Celty-Ashera View Post
    Donner une carotte pour que les gens puissent faire un donjon dans son integralité ce qui est absolument logique à la base je trouve sa un peu bete, faudrai vraiment faire en sorte que les dps genere 1% d'aggro de base....
    Entre la carotte et le baton, les joueurs vont vite choisir puis je vois mal SE mettre encore plus de pénalité avec un système d'aggro alors que celui mis en place en donne déjà (les répas non compensées par les drops donjon) de plus faire un truc qui rapporte rien (pire qui pénalise) c'est quoi l'intérêt franchement?

    Faut arrêter de parler de "difficulté" en faisant référence au kill de trash mob ça demande juste du spam de skill en mode nobrain et du temps à perdre (hors la plupart des joueurs ont demandé de la difficulté pour les HL et du contenu qui ne demande pas un chomage temps plein pour les casus).

    De plus croire que cela va arranger le problème de PU c'est un peu utopique : pour le moment les gens quittent si une personne ne veut pas rush, après ils quitteront au 1ier wipe sur trash mob à cause des répas à faire. Difficulté et Pick-up n'ont jamais fait bon ménage et ce même si SE fait son maximum pour mettre en place un système de groupe équilibré. Le mieux à haut level reste de former son propre groupe/compagnie et utiliser le PU juste en cas de besoin.
    (2)
    Last edited by Natsua; 09-09-2013 at 06:33 PM.

  5. #5
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    Soi dit en passant faire en mode rush les donjons c'est du no-brain aussi .
    Mais chacun a sa définition du no-brain n'est-ce pas ?

    Arrêtons de se stigmatiser les uns les autres .
    Si y en a qui veulent faire en mode rush , libre à eux mais à ce moment qu'ils forment leur propre groupe comme ça pas de conflits d'intérêts , vu que pour le moment il n'y a pas d'option "rush" dans l'outil de mission .
    Et qu'il faudra s'attendre de temps à autre d'avoir des débutants dans le donjon concerné .


    Parce que certains veulent taper du trash ils sont tout de suite des "carebears" ou je ne sais quoi.
    Ca me rappelle l'opposition pvpistes/pveistes où chacun pense ce qu'il fait est mieux (enfin FFXIV est un mmo essentiellement pve c'était juste pour l'analogie).
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  6. #6
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    Natsua optimiser oui, zapper tous les trashes c'est plus de l'optimisation la, hein?
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  7. #7
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    Là pour le moment faire les trash c'est juste une perte d'argent à cause des répas.
    J'crois que c'est une justification crédible.
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  8. #8
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    non, mais AChuu je suis d'accord sur le principe, tu n'imagine pas comment je me bats pour qu'ils ameliore la generation de gil arriver au 45+.
    mais le soucis est que la, y'as d'enorme derapage lié au speedrun a amdapor. (qui soit disant en passant est le moins interessante de toutes leur instances!)

    specialement en dutyfinder, une position claire de SE concernant cela est nessecaire, s'ils nous disent par exemple que jusqu'a la 2.1, il est tolerer car au patch il ajouteront plus de donjon et reglerons les problemes qui ont donner naissance aux speedrun... je serai pleinement satisfait.

    ps: mais je veux pas retomber dans les horreurs de la V1, je n'ai pas pue tuer le 1/4 des boss de donjons a l'epoque que fallait pas speedrun pour ca...

    @Marcuss: je pense surtout que l'equilibrage 45+ est completement louper, avoir un seul donjon hl pour farmer les mémoquartz est une erreur incroyable, que la generation de gils soit aussi bancale en etait une autre. ils ont eu tous le temps d'equilibrer le jeu jusqu'a ce niveau.

    d'ailleur un anglais a fait une remarque assez pertinente avant que tu est ton AF les reparations meme full casser depasse rarement les 700 gil et d'un seul coup avec l'af ca monte a 1500-3000... donc la il y'as un soucis. meme si l'af est tres bonne une tel progressions des coup de reparation est... bizarre. surtout quand tu met en avant que les mandats et alea ne permettent meme pas de payer les reparations que tu vas avoir.

    autre point les mémoquartz, parlons en, il faut 4500 mémoquartz pour avoir le full set clairobscure, vue qu'au mieux tu gagne 100 mémoquartz (dans le praetorium et castrum meridianum) ca fait tous de meme un total de 45 donjon a faire pour obtenir le full set. ce qui est collosale. (je tiens a rappeller au passage que le haut fait pour le titre des donjons est de 300 donjon)
    le fait que dans ces meme instances ont ne loot rien... mais vraiment rien!! on peut se poser des questions.

    Yoshida a dis recement qu'il doute qu'on puisse passer le gardien des portes du labyrinthe de bahamut, s'il est si confiant de la difficulté de son donjon pourquoi de tel limitation sur l'equipement servant a aller dans ce meme donjon?

    tous ca me parait bancal sur bien des points. ca souvent etait dis dans la beta qu'on devrait tester l'equilibrage des zones... meme avec nos perso v1 on as pas eu suffisament de temps pour se rendre compte des perso lié au gil et autre.

    esperont qu'ils reagiront vite et corrigeront le tir tres vite!


    ps: je ne peut plus poster pour aujourd'hui donc j'ai editer ici.

    a tous ceux qui pense que je suis juste contre le speedrun pour faire chier, non, je veux juste ressoudre le vrai probleme et savoir ce que prevois SE pour l'avenir. meme si ce comportement me fait chier, je respecte le choix de chacun, du moment qu'on me forceras pas a faire comme eux.
    (1)
    Last edited by silentwindfr; 09-09-2013 at 05:54 AM.

  9. #9
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    Je comprend que l'un des problèmes du speed-run soit la mentalité / comportement que certain adopte, leave, rage, faire leave. etc..
    Je pense sincèrement que ce genre de personne ne seront pas ceux qui se réabonneront a partir du 30 Septembre, ils partiront et nous laisserons tranquille.
    Maintenant, si ça persiste, c'est là que je reviens avec mon choix d'option "Rush / normal" ^-^

    Edit : et Silent pour ce que tu dis à la fin, mes Guildies ont fait une remarque qui m'a interloqué et je trouve plutôt logique. On pense que SE veut retarder le End-Game au maximum pour leurs laisser le temps de peaufiner la prochaine grosse Add'extension. Mais je crois que là c'est la mauvaise solution, je préfèrerai n'avoir rien à faire pendant 1 mois que de subir la méchanceté des rushers actuels.
    Je rush moi même, desfrois je rush pas.. Dépend des gens, de mon humeur, je force personne, je leave si il le désir parfois.
    J'aimerai surtout pouvoir me stuff pour Béhémot à mon rythme et pas en farmant 2,500 ans la même chose (Longue et éreintante sans aucun intérêt à l'heure actuelle). Surtout qu'avec 8 classes et le doubles de métier y'a de quoi passer le temps si on est allez "trop vite".
    (0)
    Last edited by aChuu; 09-09-2013 at 06:06 AM.

  10. #10
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    De toute façon c'est simple soit vs faites avec soit vs ne faites pas en /seek mais en groupe qui veulent le faire à fond. Pour le moment les gens le run et c'est ainsi, SE ne corrigera pas ça car le système d'agro reste sur la base le même sur tous les mobs. la seule diff. est le range. je ne vois pas pourquoi maronner tellement sur ça... après en ce qui concerne perfectgod. je suis pas d'accord sur le fait de leave une pt qui veut le clean... car ça engendre le vrai problème: les gens qui leave pour un oui ou un non.
    En tout cas on exploite rien "contre" une idée de SE. Le mob agro le mec jusqu'à sa mort puis il se casse a sont pop... pourquoi un mob tuerai un mec qui n'a rien fait sur lui? (hormis qu'il le croise) c'est naze. Imagine tu entre dans un donjon qui est déjà commencer, les mecs sont plus loin et crèvent... dit toi que les mobs qui les ont tués vont venir te cueillir en chemin pour te kill, je pense pas que ça plaira aux joueurs... (si cette idée de maj vous a effleuré).
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