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  1. #1
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    KatzenfreundTom's Avatar
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    Wenn man sich daran gewöhnt hat, dann hat man sich erstmal daran gewöhnt ^^.
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  2. #2
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    Erst hatte ich auch Schwierigkeiten, aber nach kurzer Zeit kommt man eigentlich gut damit klar. Mir fehlt eigentlich nur eine Verbesserung der Ätheriten, die müssten auf der Karte anklickbar sein
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  3. #3
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    Ich finde die map völlig ok, verstehe echt nicht wie man damit probleme haben kann.
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  4. #4
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    dito
    Hab keinerlei probleme mit dem reisesystem oder der map. einzige manko wäre die verpixelte weltkarte^^
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  5. #5
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    Ein paar Sachen könnte man wirklich verbessern:
    • Beim Porten innerhalb der Stadt wäre es schon schön, wenn man die Ätheryten einfach auf der Karte anklicken könnte. Alternativ wäre es schon schön, wenn der Name auch wirklich am Ätheryt dran steht. Bei manchen ist das ja noch ganz einfach (wenn sie z.B. in der Nähe der Gilden stehen), bei anderen wiederum steht der Name nirgends auf der Karte.
    • Die Chocobolinien sind auch nicht immer logisch. Da kann man nicht direkt zur Ort X reiten, aber zu Ort Y. Während man dann aber auf dem Weg zu Ort Y ist, reitet man direkt durch Ort X hindurch.
    • Das Menü für die Chocobolinie könnte man auch mal entschlacken, da sind unnötige Mausclicks drin.

    Man kommt zwar damit zurecht, man könnte die Bedienung aber einfach benutzerfreundlicher gestalten.
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  6. #6
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    Blizado's Avatar
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    Ein Nervfaktor gehört auch zu einem MMORPG dazu, wer meint ein MMORPG wäre 100% Spaß der irrt sich gewaltig. Jedoch sollte dieser Nervfaktor nicht durch das UI gesteigert werden oder durch ein Tab Target System. Die Mechaniken des Spiels selbst sollten schon anständig funktionieren, das hat dann auch weniger mit dem Silbertablett zu tun, weil es macht z.B. (nicht auf FFXIV:ARR bezogen) keinen Sinn, wenn man den Spielern alles so leicht macht, das man sich extrem dämlich anstellen muss um zu versagen, aber dann mit einem einzigen Spielelement ankommen, dass richtig hart ist, weil das sticht derart raus, das es störend wirkt.

    Alle Spielelemente müssen von ihrem Anspruch her richtig zusammen harmonieren und die Übersichtskarte passt da einfach nicht so recht zum Rest, weil sie einfach nicht wirklich schön gemacht ist (wobei ich nur von der Ansicht rede, bei denen man nur Bilder mit Namen darunter sieht, die Gebietskarten selbst sind ja völlig in Ordnung). Die Auswahlliste beim Teleporten wiederum finde ich noch stimmig, das passt gut z.B. zur Quest Item Übergabe, wo man auch selbst das Item auswählen muss bevor man es übergeben kann.
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  7. #7
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    wicked-one's Avatar
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    #firstwordproblems ^^

    Also mal ehrlich, die Maps sind kein Navi mit Idiotensicherung... aber durchaus brauchbar und ich finde es auch nicht verkehrt, sich ein wenig durch das Kartenmaterial zu hanteln.
    Früher im Mittelalter hatten die leute die Hilfe brauchten auch kein Rufzeichen überm Hut.

    Ich find, das passt schon, mit Controller ist es vermutlich etwas unhandlich, aber zumindest am PC sind es mittlerweile nur ein paar klicks, und ich weiss, wie, wohin und warum.

    Die Teleports find ich auch OK, das Land checkt man anhand der Wappen, wo welcher Ätheryt steht, merkt man sich nach ein paar mal rumreisen auch (zumindest die wichtigsten, die man so aufsucht)...

    Also deswegen das ganze Spiel in die Tonne zu treten... aber ja, wieder ein Slot mehr für wen anderen *fg*
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  8. #8
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    Fero Schattentatze
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    Quote Originally Posted by wicked-one View Post
    Früher im Mittelalter hatten die leute die Hilfe brauchten auch kein Rufzeichen überm Hut.
    Das ist ein gutes Stichwort. Früher, im Mittelalter, standen die Leute aber auch nicht stumm in der Gegend rum und haben darauf gewartet, dass sie jemand anspricht, sondern sind wahrscheinlich auf die Tagelöhner zugegangen. Weil das im Spiel aber nur schwer geht und man dem Spieler ja trotzdem die Möglichkeit geben will die entsprechenden Leute zu finden, hat man das eben über das UI mit einem Ausrufezeichen gelöst. Das Spiel hat einfach technische Limitierungen, weder gibt es eine KI die intelligent genug ist sich normal mit uns zu unterhalten, noch sind wir mit all unseren Sinnen im Spiel.

    [1000 Zeichen]
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  9. #9
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    Blizado's Avatar
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    Minao Yuuki
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    Ich finde es zwar einerseits schön, dass es tatsächlich noch Spieler gibt, die nicht sofort nach Komfort schreien, wenn etwas nicht ganz so optimal gelöst ist, das würde ich mir aber bei ganz vielen anderen Punkten wünschen. Auf der anderen Seite muss ich mich jedoch fragen, ob das nicht auch eher etwas Richtung Kritik klein reden geht, bloß nicht zugeben, dass man das hätte besser lösen können und beschwichtigen.

    Tatsache ist, dieser Thread existiert nicht ohne Grund, wäre die Map perfekt gelöst, gäbe es diesen Thread nicht, von daher sagt allein seine Existenz schon genug aus.


    @wicked-one: ich würde dir zustimmem, aber nur wenn FFXIV:ARR ein MMORPG nach altem Strickmuster wäre, ohne Icons über dem Kopf der NPCs usw. Aber dann würde ich sogar noch weiter gehen: die Spieler selbst müssten (handelbare) Karten erstellen. Aber das ist nun mal hier keines dieser MMORPGs sondern der neumodische "MMORPG" Kram und da passt die Karte einfach nicht so richtig rein.
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Blizado View Post
    Tatsache ist, dieser Thread existiert nicht ohne Grund, wäre die Map perfekt gelöst, gäbe es diesen Thread nicht, von daher sagt allein seine Existenz schon genug aus.
    Das ist kaum ein Argument. Selbst wenn die Karte tatsächlich perfekt wäre, gäbe es Leute die sich nicht zurechtfinden würden und Leute die sich aus anderen Gründen darüber beschweren.

    Perfekt ist die Karte nicht. Generell ist das ganze UI nicht wirklich optimal und logisch durchdacht. Warum zum Beispiel muss ich 3 mal klicken um eine Freundschaftsanfrage zu bestätigen? Ist ja nicht so dass damit eine Kontovollmacht einhergehen würde. Trotzdem kann man sich mit der Karte definitiv zurechtfinden und sie ist insgesamt schön gemacht. Überpenetrante Hinweisschilder die mir haarklein erklären wohin ich mich als nächstes zu bewegen habe sind für viele auch lästig.
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