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  1. #1
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    Cethegar's Avatar
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    Mayuri Barnas
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    Probleme mit dem Gladiator zu tanken.

    Moin zusammen,

    ich habe mich jetzt mal ans tanken gewagt und hab so meine Problemchen. In Satasha z.B bei größeren Gruppen, verliere ich gerne mal die Aggro, was mich momentan einfach nur nervt.

    Meine Spielweise sieht wie folgt aus: Schildwurf, Lichtblitz, dann mit Schurkenschwert einmal auf jeden Gegner und wieder Lichtblitz. (Zwischendurch haue ich noch die Buffs raus, wenn möglich). Das ganze variiert ein wenig, je nach Menge der Gegner.

    Viel mehr Werkzeuge werden mit auf dem Level ja nicht gerade an die hand gegeben und trotzdem passiert es häufig, dass z.B der Thaumaturg Aggro zieht. Die Kombo mit Vortexschnitt dauert mir einfach zu lange, dank 3 Sekunden global cooldwon. Währe aber natürlich effektiver, weil mehr DMG.

    Habt ihr noch ein Paar Wertvolle Tipps für mich? Den Guide im Forum hab ich mir schon angeguckt, aber so viel geholfen hat es jetzt nicht gerade. ^^
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  2. #2
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    Hab das selbe Problem... sogar bei Bossen wirds manchmal schwierig...
    Würde mich freuen wenn jemand helfen könnte... ist echt unangenehm so in Dungeons zu gehen....
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  3. #3
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    Also sofern die DDs sich nicht total dämlich verhalten hab ich keine Probleme. (~LV 20 Bereich)

    Schild reinpfeffern (möglichst aufs stärkste Ziel) , Lichtblitz hinterher und dann miter Vortexhieb/schurkenschwert kombo durche Mobs tabben.
    Wenn man sieht, dass Mobs iner Aggro abfallen (z.b. durch viel AE oder ähnliches) nochn Lichtblitz und das Problem is normalerweise aus der Welt geschafft.

    Wenn man natürlich solche Spezialisten dabei hat, die der Meinung sind vor dem Tank den Gegnern eins aufe Mütze zu geben oder direkt beim Pull auf Teufel komm raus irgendnem Mob das Gesicht umgraben zu müssen (Waldläufer und Dragoons sind da so typische Kandidaten, zumindest meiner Erfahrung nach) kanns hin und wieder etwas stressig werden, aber sonst könnts ja auch jeder ^^

    Wenn DDs es durchgängig net rallen -> krepieren lassen. Heiler anschreiben dat er sie net mehr heilen soll und fertig. Das wichtigste is erstmal, dass der Tank und der Heiler noch stehen
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  4. #4
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    Krepieren lassen ist immer so eine Sache. Am Ende wird man noch angeflamed, weil man nicht richtig tankt!

    Ist schon ein bißchen nervig. Gibt auch Heiler, die sinnlos AoE Heal raushauen und solche Scherze, damit Sie bloß Aggro ziehen?

    Einfach mal abwarten, wie das noch so wird...
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  5. #5
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    man bekommt später ja noch AE skills , damit sieht das Gruppentanken dann ganz anders aus.

    Singletarget siehts momentan ja schon ganz gut aus, daher denke ich , dass das alles schon werden wird.

    Zum Thema verrecken lassen: Einmaliges freundliches, aber bestimmtes, drauf hinweisen , dass das entsprechende Verhalten zu unterlassen is is meines Erachtens Warnung genug ^^
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  6. #6
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    Lichtblitz ist der richtige Weg und das wird sich beim Gladiator/Paladin auch nicht mehr ändern. Halte den Lichtblitz konstant aufrecht, um die Feindseligkeit, die durch Heilung bei allen Monstern entsteht, zu erhalten.

    Lichtblitz mit Fokus
    Fokus bedeutet, dass alle Angreifer inkl. dir selbst immer genau ein Monster angreifen. Viele Spieler brauchen für dieses einheitliche Vorgehen eine Markierung, daher wird oft empfohlen deine Angriffsabsicht mit einem Schildwurf zu verdeutlichen bzw. eine Markierung zu setzen. (Geübte Spieler warten grundsätzlich auf den Gladiator/Paladin und greifen dann über sein Ziel an, was somit immer korrekt ist, keine Fehler ermöglicht und keine Visualisierung braucht.) Die anderen Monster werden dabei ggf. eingeschläfert oder ganz ignoriert. Die Feindseligkeit der restlichen Monster wird somit nur noch mit dem Heiler geteilt und diese kannst du allein mit Lichtblitz auf dich lenken.

    [...]
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  7. #7
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    Lichtblitz mit Aufteilung
    Dieses Vorgehen ist nur erforderlich, wenn du mit Lichtblitz allein die Feindseligkeit nicht aufrechterhalten kannst. Realistisch kommt das aber nie vor. Wahrscheinlicher ist, dass dir die MP für Lichtblitz ausgehen und du den Effekt von Lichtblitz selbst simulieren musst. Das erreichst du, in dem du deine Angreiffsreihe (Vortexschnitt, Schurkenschwert, Halones Groll) aufteilst, d.h. die jedes Monster mit jeweils einer Fertigkeit angreifst. Das erfordert etwas Übung und ist mühseliger als Lichtblitz selbst, aber es funktioniert auch.

    Klassisches Beispiel
    >> In den Sichtradius der Monster stellen oder einen Initiativangriff (allein) starten.
    [ Du erhälst die minimale Feindseligkeit der Monster. ]

    [...]
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  8. #8
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    >> Die Monster auflaufen lassen, dabei immer versuchen die Monster vor den Schild zu bringen, nie inmitten der Monster stehenbleiben.
    [ Du hast weiterhin die minimale Feindseligkeit der Monster. Da bis hierhin noch kein anderer Spieler interagiert, wechseln die Monster auch nicht. ]
    >> Lichtblitz auf ALLE Monster (da sie aufgelaufen sind, stehen sie alle beieinander und werden vom Lichtblitz getroffen)
    [ Du hast nun eine erhöhte Feindseligkeit bewirkt. Kommt jetzt z.B. Vita vom Heiler, genügt diese generierte Feindseligkeit noch nicht für einen Angriffswechsel auf den Heiler seitens des Monsters. ]

    [...]
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  9. #9
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    >> Angriff auf eines der Monster. Die anderen Angreifer dürfen dieses Monster nun auch angreifen.
    [ Du teilst dir die Feindseligkeit des angegriffenen Monsters zwar jetzt auch mit den anderen Angrifern, aber deine Wirkung ist größer, da die Angriffsfertigkeiten des Gladiators zusätzliche Feindseligkeit bewirken. Du hälst die Feindseligkeit der anderen nicht angegriffenen Monster weiterhin durch Lichtblitz. ]
    >> Lichtblitz auf ALLE Monster
    [ Dieser Schritt ist wiederholt notwendig, um die Feindseligkeit der anderen noch nicht angegriffenen Monster zu erhalten, da dessen Feindseligkeit mit dem Heiler geteilt wird. Je mehr Interaktion vom Heiler kommt, desto mehr Feindseligkeit muss aufrecht gehalten werden. ]


    Also zusammengefasst: Lichtblitz regelmäßig anwenden. Sollten die MP ausgehen, jedes Monster abwechselnd angreifen, sofern hierbei nicht auf Schlaf gesetzt wird.
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  10. #10
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    Die Erfahrung die ich gemacht habe, und da geb ich Rattu recht, die meisten Leute brauchen eine Markierung. Und da ist man auch als Tank gefragt. Gerade bei den beliebten Dreiergruppen in den Inis von denen es reichlich gibt. Ich nummeriere die Mobs in den Gruppen durch von 1 - 3 (wobei 1 auf dem stärksten Mob liegt). Pull das ganze mit Schildwurf und sobald die Mobs an einem dran sind, Lichtblitz. Und dann werden die Mobs von 1 bis 3 abgearbeitet. Haue zwischendrin immer mal wieder Lichtblitz raus damit ich die Aggro von 2 und 3 behalte und dann passt das meistens. Wichtig ist wirklich wie Rasczak sagt, den Leuten in der Gruppe, und die Erfahrung mit den Dragoons und Waldläufer kann ich bestätigen, klar macht das nur einer pullt und zwar der Tank. Und das man einem Zeit lässt die Mobs anzutanken. Und da die DDs in der Regel eine längere Wartezeit haben für die Inis, reicht meistens die Drohung das man beim nächsten vorschnellen Pull die Gruppe verlässt. Da sind mir auch die 15 Minuten Sperre egal. Ich warte lieber 15 Minuten auf anständige Spieler als mich 60 Minuten in einer Ini aufzuregen und stressen zu lassen.
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