11では人気コンテンツだったこれらのコンテンツ、14でも是非やりたいですね。
14は11と違う、だけでは面白くなりません、良いものは引き継いで進化させてもらいたい。
ファクションリーヴはこれらの足元にも及びませんよね。
11では人気コンテンツだったこれらのコンテンツ、14でも是非やりたいですね。
14は11と違う、だけでは面白くなりません、良いものは引き継いで進化させてもらいたい。
ファクションリーヴはこれらの足元にも及びませんよね。

			
			
				印章BCでレアアイテムゲット!というのを14でやってみたいですね。
それなら友達とワイワイ遊べますし。
良い物は引き継ぐという意見に賛成です。
Player





			
			
				つうか、いまのFF14にはアサルトと同等なものがあるじゃない?
エーテルライト:六門院と監視哨、元Dよれは便利すぎるためチョコボや飛空艇の実装すら後回したくらい。
冒険者ギルド:公務代理店、36時間毎8枚チケット発行します
ギルドリーヴ:アサルト。
気軽に一日30分でもできるPTや経験値のソースとして、FF14のリーヴのほうがアサルトより上だと思った。
なのに「リーヴはクソだ廃止すべき」を唱える人もいるなんで全く理解できない。
ENMやBCNM・・・そろそろ出るね。レイドダンジョンはそのようなもの。
(実はアサルトやナイズルもレイドダンジョンの一種ね)
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。


			
			
				印章BC……コレ、仕組み自体は、意外と簡単に再現出来そうな気が……
1.XIの○○印章にあたるアイテムと、そのアイテム複数個と交換出来る「トリガーアイテム」を用意する。
2.特定の場所(ダンジョンの奥などそれらしい場所)に設置された「呪印封術式」(XIのBCの日本語正式名称、要するに魔法陣)に対して「トリガーアイテム」を使う。
3.インスタンスへ以降し、制限時間が表示されると共に、討伐すべきモンスターが出現する。
4.出現したモンスターに攻撃を仕掛け殲滅するなり、特定の条件を満たすなりで宝箱が出現。
5.宝箱を開けると、その中から複数のアイテム(や装備品)が出現し、インスタンス解除。
と、こんな感じで、サブクエストやギルドリーヴを作るのと同じ手間(時間)で十分作れそうな気がします。
Last edited by Adel; 04-22-2011 at 03:49 PM. Reason: 誤字修正


			
			
				11のコンテンツとかやめて欲しい
そんなにやりたきゃ11やってればいいじゃないか



			
			
				11で開発陣が発案(他からぱくった?)できるありとあらゆるコンテンツを追加してきてますからね
14のコンテンツは11で実装されたもの以外って縛りをつけるととんでもコンテンツしかできないのでは?
(その結果が今の14の惨状(コンテンツだけに限らず)を招いているのではないでしょうか?)
11同様のコンテンツを流用するのはかまわないですが、各コンテンツの不評な点を改善/進化した形で14に実装してほしいです。
リーヴがアサルトに勝ってる部分って報酬(修練値)だけじゃン
アサルトは作戦ごとに内容に個性があったけど、リーヴはなァ?
どっちも似たようなコンテンツなのにどうしてこうなった
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