Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 12
  1. #1
    Player
    Aska's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    セッシア
    Posts
    142
    Character
    Aska Five
    World
    Aegis
    Main Class
    Alchemist Lv 70

    斬鉄剣でグラフィックが斬れない

    ※以下ネタバレを含みますのでご注意ください。

    オーディンと対峙するFATEについてです。

    先日参加しましたが拍子抜けしました。
    というのもHPが残り僅かになるとオーディンはFFシリーズ恒例の”斬鉄剣”を使用してきますが
    これがキャラのグラフィックが真っ二つに斬れるという伝統を踏襲していなかったからです。

    私の記憶にあるFFシリーズ中(全作品プレイしてませんが)で斬鉄剣で真っ二つに斬れなかったものはなかったように思います。

    ただ最後にHPオーバーのダメージを受けて全滅という味気なかったもので別にオーディンじゃなくても再現できるような戦いでした。

    是非今一度、オーディンであるという本質を伺わせるようなバトルに調整してほしく思います。
    このFATEに参加して上記の点以外にも皆様はどう感じましたか?
    (3)

  2. #2
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,852
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    Quote Originally Posted by Aska View Post
    私の記憶にあるFFシリーズ中(全作品プレイしてませんが)で斬鉄剣で真っ二つに斬れなかったものはなかったように思います。
    FF11のオーディンは、雑魚なら即死、NM級なら大ダメージという扱いでした。
    またオフゲーのFFシリーズの召喚も同じように、雑魚なら即死、ボスクラスは大ダメージという扱いでした。

    全てのFFシリーズで、全ての敵を真っ二つに斬れるわけではありません。

    余談ですが、某アニメの斬鉄剣も、こんにゃくが斬れないと言う弱点がありましたね。
    (10)

  3. #3
    Player
    Aska's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    セッシア
    Posts
    142
    Character
    Aska Five
    World
    Aegis
    Main Class
    Alchemist Lv 70
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    全てのFFシリーズで、全ての敵を真っ二つに斬れるわけではありません。
    真っ二つに切れない作品もあるんですね。
    プレイした作品によってそのあたり印象に違いが出てくるのかもしれませんが
    私自身初めての斬鉄剣を受けてキャラクターが真っ二つになった時は衝撃を受けると同時に魅了されました。
    単純に格好良かったからです。
    これはオーディンの魅力の内の一つだと思います。
    この要素も入れれば魅力が増え、さらにオーディンバトルが面白くなるとは思いませんか?
    (3)

  4. #4
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,852
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    本来の北欧神話のオーディンは、斬鉄剣なんて持ってませんからね。

    持っているのはグングニルという長槍ですし、
    乗ってる愛馬も、エオルゼアの馬(4本足)と違って、8本足のスレイプニールです。

    北欧神話を知ってるものからすると、斬鉄剣自体違和感を感じる人もいるかも知れません。
    何で槍じゃないの?とね。

    確かにFFシリーズのオーディンは、斬鉄剣のイメージが強いですが、
    私にとって斬鉄剣そのものは、某ル◯ン三世の方のイメージが強いです。
    (と言うかFFの斬鉄剣も、そっちからのパロディなのかな?)

    魅力の感じ方は人それぞれですが、
    まあ一番の問題は、どんな相手にも通用する即死級の技を持っていると、
    ゲームバランスが崩れてしまうことの方が大きいと思います。

    個人的には、斬鉄剣よりもグングニルを振り回して欲しいかなと思いました。
    (3)

  5. #5
    Player
    shenka's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,930
    Character
    Courier Carrie
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 53
    ララフェルまっぷたつ。
    審査とおるのかね?w
    (5)

  6. #6
    Player
    imamura's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    5
    Character
    Yoshiko Yoshi
    World
    Mandragora
    Main Class
    Botanist Lv 100
    ツインテールがサイドテールになってしまうのでNGですね
    (1)

  7. #7
    Player
    Aska's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    セッシア
    Posts
    142
    Character
    Aska Five
    World
    Aegis
    Main Class
    Alchemist Lv 70
    >Matthausさん
    なるほど。グングニルを持ったオーディンも確率でもしくはハードモードとかで実現されても面白いかもしれませんね。

    >Shenkaさん
    CEROによるレーディングも旧と比べて一段階上がったので行けるんじゃないかなと思います。

    >imamuraさん
    たしかに斬れる箇所には配慮するべきですね。首がきれるとかは個人的にも嫌ですし。胴体が無難なんでしょうか。
    別に残酷な切れ方をして欲しいわけではなくて、演出として楽しめる方向になればと思っています。
    (0)

  8. #8
    Player
    Aska's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    セッシア
    Posts
    142
    Character
    Aska Five
    World
    Aegis
    Main Class
    Alchemist Lv 70
    時期尚早か、はたまた現場満足な方が多いのか、投稿がないですね。
    ログインオンラインでそれどころじゃないんですかね;(
    (0)

  9. #9
    Player
    F_Ymir's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1
    Character
    T'lushe Ymir
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    キャラ真っ二つは難しいかもですけど、
    エフェクトの派手さを利用して画面ごと斬るかのような一刀両断エフェクトとか
    作れそうならそっちでもよさそうですね。
    FFシリーズでの斬鉄剣ヒット時に真っ二つになって少しずれるみたいなのを
    画面全体で表現するんです。・・・これも難しいだろうかw
    (4)

  10. #10
    Player
    Yono's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    189
    Character
    Yono Zinnia
    World
    Garuda
    Main Class
    Conjurer Lv 37
    「まっぷたつ」ということは、もちろんレイズ不可でキャラロスト・・・!

    なんて恐ろしい・・!?

    冗談はさておき、キャラまっぷたつにできるとしても、オプションで選択制をお願いします。
    そんなスプラッタ見たくないです、ハイ。
    (2)

Page 1 of 2 1 2 LastLast

Tags for this Thread