クラスごとに能力値が振り直せるようにしてしまうと、
逆に全員がクラスごとに似たようなパラメーターの振り方になるのは想像がつきます。
今はそれが出来ないからみんながある程度個性のあるパラメーターをしています。
だからフィジカル撤廃の場合、
パラメーターを自分で振れるようにする意味が薄れていくと思います。

だからそれよりも先に、
例えば剣術士でもINTやMNDやPIEが高い意味がある、
というような方向に調整していただきたいのです。

他にも仰っている方がいますが、魔法剣に類するアクションとか、
物理攻撃力が多少低い代わりに、魔法攻撃力をいくらか備えた剣を豊富に用意する。
武器の精霊属性ダメージはINTやPIEに依存するようにして、属性つきの武器を増やす。
防具もMNDやPIEが高いと効果が増すようなものを用意する。
このあたりでしょうか。
もちろん逆もそうだと思います。
幻術士でSTRが生きる局面が出てきて欲しい訳です。

これを先にやらない限り、
フィジカルを撤廃してクラスごとに振り分け可能にしてしまうと、
クラスごとにパラメーターの振り方は他のMMORPGと同じように
数パターンに限られてくる筈です。
それではパラメーターを自由に振れる意味はあまりないでしょう。

制作側としては難しいのでしょうが、
私は色々なパラメーターの振り方が生きるゲームになって欲しいです。