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  1. #1
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    thrash25's Avatar
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    Sep 2013
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    Thrash Pdm
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    運命システム - 悪いアイデア

    私は日本人ではないんだけど、私は私の仲間の日本人選手が多くの英語の選手と同じように感じることを期待してここに投稿。私はGoogleがこれを翻訳使用、ので、私は、これは少なくとも少し理解することができると思います。

    今の時点でFATEシステムはひどいし、ゲームの楽しさを破壊しています。効果の低レベルの選手スパムエリアはタギング敵と他のプレイヤーが恩恵なしでそれらを殺すせるを綴る。敵をタグ付けされた唯一の選手が受賞し、彼らは何も貢献していません。

    自分で運命はあまりにも多くの経験値を提供していません。他のすべてがあまりにも少ないを提供しています。 FATE中に複数の敵の産卵は悪い考えです。 Oneボス産卵は楽しいです。もっとゾーンFATEボスが出現する必要があります。多くの敵がFATE中に産卵持つことは、再び非常に悪い考えです。

    翻訳は難しいかもしれないので、私はこれを短くシンプルに保つでしょう。

    それはFFXIV1.0よりはるかに優れているように私はFFXIV ARRが好きです。 FFXIVははるかに可能性を秘めている、と私は、SEは、この深刻な問題を修正したいと考えています。

    Original in English-

    FATE System -- Bad Idea

    I'm not Japanese but I post here hoping that my fellow Japanese players feel the same as many English players. I used Google translate for this, so I hope this can be understood at least a little.

    As of right now the FATE system is terrible and destroying the fun of the game. Low level players spam area of effect spells tagging enemies and letting other players kill them without benefit. Only the player who tagged the enemy is awarded and they contributed nothing.

    FATE by themselves don't offer too much experience points; everything else offers too little. Multiple enemies spawning during a FATE is a bad idea. One boss spawn is fun. More zone FATE bosses should spawn. Having many enemies spawn during FATE is again a very poor idea.

    I will keep this short and simple because the translation may be difficult.

    I like FFXIV ARR as it is much better than FFXIV 1.0. FFXIV has much potential, and I hope SE fixes this serious issue.
    (2)
    Last edited by thrash25; 09-04-2013 at 11:10 AM.