Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 10 of 23
  1. #1
    Player
    ocramus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    51
    Character
    Ocram Us
    World
    Phoenix
    Main Class
    Paladin Lv 70

    Monster-/Beuteverteilung + Inhalt (NEU)

    Bei diesen einzelnen Themen (Übersicht) geht es mir hauptsächlich um eine gute Struktur. Hierfür sind einzelne Anpassungen unausweichlich.

    Neuer Content (Ideen) ist ebenfalls enthalten.

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Freibriefe (Regionalerlass)

    Beispiele:

    Abenteuergilde: Gridania (Finsterwald), Ul'dah (Thanalan), Limsa (La Noscea) -> Empfohlene Mindeststufe: 1-90

    Anmerkung:

    a) Die Gegnerstärke (Regionalerlass) bezieht sich auf die Neuerung des von mir vorgeschlagenen Kampfsystems.


    Empfohlene Mindeststufe: 1 (Gegnerstufe(n) 1-9)

    Empfohlene Mindeststufe: 10 (Gegnerstufe(n) 10-19)

    Empfohlene Mindeststufe: 20 (Gegnerstufe(n) 20-29)

    Empfohlene Mindeststufe: 30 (Gegnerstufe(n) 30-39)

    Finsterwald (Herd der Waldfee):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner A (30), B (33), C (36) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner D (30), E (33), F (36), NM1 (39)

    Thanalan (Nophicas Brunnen):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner G (30), H (33), I (36) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner J (30), K (33), L (36), NM2 (39)

    La Noscea (Zedernwäldchen):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner M (30), N (33), O (36) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner P (30), Q (33), R (36), NM3 (39)

    Empfohlene Mindeststufe: 40 (Gegnerstufe(n) 40-49)

    Empfohlene Mindeststufe: 50 (Gegnerstufe(n) 50-59)

    Empfohlene Mindeststufe: 60 (Gegnerstufe(n) 60-69)

    Empfohlene Mindeststufe: 70 (Gegnerstufe(n) 70-79)

    Empfohlene Mindeststufe: 80 (Gegnerstufe(n) 80-89)

    Empfohlene Mindeststufe: 90 (Gegnerstufe(n) 90-99)

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Abenteuergilde (Dungeons): Gridania (Finsterwald), Ul'dah (Thanalan), Limsa (La Noscea) -> Empfohlene Mindeststufe: 30/50/70

    Anmerkung:

    a) Die Gegnerstufe(n) beziehen sich auf ALLE Gegner in diesem Dungeon.

    b) Die Gegnerstärke (Regionalerlass) bezieht sich auf die Neuerung des von mir vorgeschlagenen Kampfsystems.


    Empfohlene Mindeststufe: 30 (Gegnerstufe(n) 30-49)

    Empfohlene Mindeststufe: 50 (Gegnerstufe(n) 50-69)

    Finsterwald (Der Totenacker Tam-Tara):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner A1 (50), B1 (55), C1 (60) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner D1 (50), E1 (55), F1 (60), NM4 (65)

    Thanalan (Kupferglocken-Mine):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner G1 (50), H1 (55), I1 (60) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner J1 (50), K1 (55), L1 (60), NM5 (65)

    La Noscea (Rauschebart-Bucht):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner M1 (50), N1 (55), O1 (60) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner P1 (50), Q1 (55), R1 (60), NM6 (65)

    Empfohlene Mindeststufe: 70 (Gegnerstufe(n) 70-89)

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Abenteuergilde: Ishgard (Coerthas), Neu1 (Mor Dhona) -> Empfohlene Mindeststufe: 30-90

    Anmerkung 1: Es ist ab dem Level 30 möglich:

    a) insgesamt mehr Freibriefe anzunehmen > 8 pro 36 Std.

    b) Freibriefe aus Ishgard und Neu1 anzunehmen.

    c) Luftschiff zwischen Ishgard (Coerthas) <-> Neu5 (Region2) zu benutzen.

    Anmerkung 2:

    a) Die Gegnerstärke (Regionalerlass) bezieht sich auf die Neuerung des von mir vorgeschlagenen Kampfsystems.


    Empfohlene Mindeststufe: 30 (Gegnerstufe(n) 30-39)

    Coerthas (Camp Ehre):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner I (30), II (33), III (36) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner IV (30), V (33), VI (36), NM7 (39)

    Mor Dhona (Camp Revenant's Toll):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner VII (30), VIII (33), IX (36) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner X (30), XI (33), XII (36), NM8 (39)

    Empfohlene Mindeststufe: 40 (Gegnerstufe(n) 40-49)

    Empfohlene Mindeststufe: 50 (Gegnerstufe(n) 50-59)

    Empfohlene Mindeststufe: 60 (Gegnerstufe(n) 60-69)

    Empfohlene Mindeststufe: 70 (Gegnerstufe(n) 70-79)

    Empfohlene Mindeststufe: 80 (Gegnerstufe(n) 80-89)

    Empfohlene Mindeststufe: 90 (Gegnerstufe(n) 90-99)

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Abenteuergilde (Dungeons): Ishgard (Coerthas), Neu1 (Mor Dhona) -> Empfohlene Mindeststufe: 40/60/80

    Anmerkung:

    a) Die Gegnerstufe(n) beziehen sich auf ALLE Gegner in diesem Dungeon.

    b) Die Gegnerstärke (Regionalerlass) bezieht sich auf die Neuerung des von mir vorgeschlagenen Kampfsystems.


    Empfohlene Mindeststufe: 40 (Gegnerstufe(n) 40-59)

    Empfohlene Mindeststufe: 60 (Gegnerstufe(n) 60-79)

    Coerthas (Neu2):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner I1 (60), II1 (65), III1 (70) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner IV1 (60), V1 (65), VI1 (70), NM9 (75)

    Mor Dhona (Neu3):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner VII1 (60), VIII1 (65), IX1 (70) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner X1 (60), XI1 (65), XII1 (70), NM10 (75)

    Empfohlene Mindeststufe: 80 (Gegnerstufe(n) 80-99)

    ----------------------------------------------------------------------------------

    NEUE SPIELORTE (Schnee?)

    Link:

    Uploaded with ImageShack.us


    Abenteuergilde: Neu4 (Region1), Neu5 (Region2), Neu6 (Region3) -> Empfohlene Mindeststufe: 60-90

    Anmerkung 1: Es ist ab dem Level 60 möglich:

    a) insgesamt noch mehr Freibriefe anzunehmen als wie bei Level 30 >> 8 pro 36 Std.

    b) Freibriefe aus Neu4, Neu5, Neu6 anzunehmen.

    Anmerkung 2:

    a) Die Gegnerstärke (Regionalerlass) bezieht sich auf die Neuerung des von mir vorgeschlagenen Kampfsystems.

    b) Es besteht eine Verbindung (Luftschiff) zwischen Neu5 (Region2) <-> Ishgard (Coerthas)


    Empfohlene Mindeststufe: 60 (Gegnerstufe(n) 60-69)

    Empfohlene Mindeststufe: 70 (Gegnerstufe(n) 70-79)

    Region1 (Neu7):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner AA (70), BB (73), CC (76) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner DD (70), EE (73), FF (76), NM11 (79)

    Region2 (Neu8):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner GG (70), HH (73), II (76) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner JJ (70), KK (73), LL (76), NM12 (79)

    Region3 (Neu9):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner MM (70), NN (73), OO (76) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner PP (70), QQ (73), RR (76), NM13 (79)

    Empfohlene Mindeststufe: 80 (Gegnerstufe(n) 80-89)

    Empfohlene Mindeststufe: 90 (Gegnerstufe(n) 90-99)

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Abenteuergilde (Dungeons): Neu4 (Region1), Neu5 (Region2), Neu6 (Region3) -> Empfohlene Mindeststufe: 60/80

    Anmerkung:

    a) Die Gegnerstufe(n) beziehen sich auf ALLE Gegner in diesem Dungeon.

    b) Die Gegnerstärke (Regionalerlass) bezieht sich auf die Neuerung des von
    mir vorgeschlagenen Kampfsystems.


    Empfohlene Mindeststufe: 60 (Gegnerstufe(n) 60-79)

    Empfohlene Mindeststufe: 80 (Gegnerstufe(n) 80-99)

    Region1 (Neu10):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner AA1 (80), BB1 (85), CC1 (90) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner DD1 (80), EE1 (85), FF1 (90), NM11 (95)

    Region2 (Neu11):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner GG1 (80), HH1 (85), II1 (90) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner JJ1 (80), KK1 (85), LL1 (90), NM12 (95)

    Region3 (Neu12):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner MM1 (80), NN1 (85), OO1 (90) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner PP1 (80), QQ1 (85), RR1 (90), NM13 (95)

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Anmerkung: PvE-Raid (Dungeons) usw. kann man dann später für verschiedene Level-Stufen-Anforderungen einführen. Hiermit wird das Gruppenspiel weiter gestärkt

    ----------------------------------------------------------------------------------


    Monsterverteilung (Übersicht)


    Monsterverteilung: Finsterwald, Thanalan, La Noscea -> Stufe der Gegner: 1-99

    Anmerkung:

    a) Das Aussehen der einzelnen normalen Monster und NM ist trotz gleicher Stufe in allen 3 Gebieten zum größten Teil verschieden.

    b) Das Aussehen und die Stärke der NM unterscheidet sich von Freibriefen und freier Wildbahn.

    c) Waffen-/Rüstungstruhe (NEU) bekommt man (Droprate beachten) NUR von NM (Freier Wildbahn) bzw. bei Freibriefen durch den stärksten Gegner den ich besiegt habe (siehe Beispiele oben oder unten). Welche Waffen-/Rüstungsstärke ich maximal bekommen kann hängt von der Stufe (Stärke) der NM bzw. normale Gegner (Freibriefe) ab. Waffen-/Rüstungstruhen gibt es NICHT als Vergütung (Freibriefe).

    Waffen-/Rüstungsstufen: 1,5,11,15,21,25,31,35,41,45(*),51,55(*),61,65(*),71,75(*),81,85(*),91,95(*)

    *Nur durch Freibriefe: 45, 55, 65, 75, 85, 95

    Die einzelnen Waffen/Rüstungen (Truhe) sind die gleichen wie beim Handwerk.

    Inhalt dieser Waffentruhe umfasst ALLE Waffen (Bogen, Faust, Axt usw.) eines Stärkebereich, z.b. 21. Bei Rüstungen das gleiche Spiel. Ich bekomme beim Öffnen der Truhe immer nur 1 Gegenstand aus der Kiste, Zufall. Tauschen (Gleiche Stufe) kann ich dann bei Edward (NPC). Edward macht das allerdins nicht umsonst. Die Gebühr ist vom Stärkebereich abhängig.

    Beispiel:

    21er Waffentruhe: Bogen, Faust, Axt usw.
    21er Rüstungstruhe: Nahkampf, Distanzkampf, Magie (Rüstung, Helm, Beine, Gürtel usw.)

    Die Droprate (Truhe) nimmt mit jeder Stufe immer mehr ab, egal ob Freibrief oder freier Wildbahn.

    1er Waffe/Rüstung: 10%
    95er Waffe/Rüstung: 0,5%

    d) Es ist nun auch ALLEINE möglich einzelne NM zu besiegen (Neues Party Kampfsystem). Der Gruppenbonus (Mehr Erfahrung, bessere Beute/Vergütung durch u.a. einstellbaren Freibriefschwierigkeitsgrad) ist nach wie vor vorhanden. Mit diesen Schritt gehe ich mehr in Richtung Solo-Spiel, OHNE die Gruppe zu schwächen. Einzelner weiterer Content (z.B. PvE-Raid-Dungeons) erhöht das Ganze noch mehr.
    (1)

  2. #2
    Player
    ocramus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    51
    Character
    Ocram Us
    World
    Phoenix
    Main Class
    Paladin Lv 70
    Freier Wildbahn (+Dungeons):


    Finsterwald (1-99):

    Normale Monster (Stufe): 1-3,1-6,1-9 ; 10-13,10-16,10-19 ; 20-23, 20-26, 20-29 ; 30-33, 30-36, 30-39 ; 40-43, 40-46, 40-49 ; 50-53, 50-56, 50-59 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 1,5,11,15,21,25,31,35,41,51,61,71,81,91

    Thanalan (1-99):

    Normale Monster (Stufe): 1-3,1-6,1-9 ; 10-13,10-16,10-19 ; 20-23, 20-26, 20-29 ; 30-33, 30-36, 30-39 ; 40-43, 40-46, 40-49 ; 50-53, 50-56, 50-59 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 1,5,11,15,21,25,31,35,41,51,61,71,81,91

    La Noscea (1-99):

    Normale Monster (Stufe): 1-3,1-6,1-9 ; 10-13,10-16,10-19 ; 20-23, 20-26, 20-29 ; 30-33, 30-36, 30-39 ; 40-43, 40-46, 40-49 ; 50-53, 50-56, 50-59 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 1,5,11,15,21,25,31,35,41,51,61,71,81,91


    Freibriefe (+Dungeons):


    Finsterwald (1-99):

    Normale Monster (Stufe): 1-3,1-6,1-9 ; 10-13,10-16,10-19 ; 20-23, 20-26, 20-29 ; 30-33, 30-36, 30-39 ; 40-43, 40-46, 40-49 ; 50-53, 50-56, 50-59 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 9,19,29,39,45,49,59,65,69,79,85,89,99

    Thanalan (1-99):

    Normale Monster (Stufe): 1-3,1-6,1-9 ; 10-13,10-16,10-19 ; 20-23, 20-26, 20-29 ; 30-33, 30-36, 30-39 ; 40-43, 40-46, 40-49 ; 50-53, 50-56, 50-59 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 9,19,29,39,45,49,59,65,69,79,85,89,99

    La Noscea (1-99):

    Normale Monster (Stufe): 1-3,1-6,1-9 ; 10-13,10-16,10-19 ; 20-23, 20-26, 20-29 ; 30-33, 30-36, 30-39 ; 40-43, 40-46, 40-49 ; 50-53, 50-56, 50-59 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 9,19,29,39,45,49,59,65,69,79,85,89,99

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Monsterverteilung: Coerthas, Mor Dhona -> Stufe der Gegner: 30-99


    Freier Wildbahn (+Dungeons):


    Coerthas (30-99):

    Normale Monster (Stufe): 30-33, 30-36, 30-39 ; 40-43, 40-46, 40-49 ; 50-53, 50-56, 50-59 ; 60-63, 60-66, 60-69 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 31,35,41,51,61,71,81,91

    Mor Dhona (30-99):

    Normale Monster (Stufe): 30-33, 30-36, 30-39 ; 40-43, 40-46, 40-49 ; 50-53, 50-56, 50-59; 60-63, 60-66, 60-69 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 31,35,41,51,61,71,81,91


    Freibriefe (+Dungeons):


    Coerthas (30-99):

    Normale Monster (Stufe): 30-33, 30-36, 30-39 ; 40-43, 40-46, 40-49 ; 50-53, 50-56, 50-59 ; 60-63, 60-66, 60-69 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 39,49,55,59,69,75,79,89,95,99

    Mor Dhona (30-99):

    Normale Monster (Stufe): 30-33, 30-36, 30-39 ; 40-43, 40-46, 40-49 ; 50-53, 50-56, 50-59 ; 60-63, 60-66, 60-69 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 39,49,55,59,69,75,79,89,95,99

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Monsterverteilung: Region1, Region2, Region3 -> Stufe der Gegner: 60-99


    Freier Wildbahn (+Dungeons):


    Region1 (60-99):

    Normale Monster (Stufe): 60-63, 60-66, 60-69 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 61,71,81,91

    Region2 (60-99):

    Normale Monster (Stufe): 60-63, 60-66, 60-69 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 61,71,81,91

    Region3 (60-99):

    Normale Monster (Stufe): 60-63, 60-66, 60-69 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 61,71,81,91


    Freibriefe (+Dungeons):


    Region1 (60-99):

    Normale Monster (Stufe): 60-63, 60-66, 60-69 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 69,75,79,89,95,99

    Region2 (60-99):

    Normale Monster (Stufe): 60-63, 60-66, 60-69 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 69,75,79,89,95,99

    Region3 (60-99):

    Normale Monster (Stufe): 60-63, 60-66, 60-69 ; ........

    Notorische Monster (Stufe): 69,75,79,89,95,99

    ----------------------------------------------------------------------------------


    Beutegut (Übersicht/Verteilung der Ausrüstungsgegenstände)


    Wie sieht nun die Verteilung des Beuteguts anhand zweier Beispiele aus.


    Freier Wildbahn:

    Mein Hauptcharakter ist Level 36 und meine Begleiter 21, 26, 32 (4 von 9). Bitte Begleiter nicht mit Gruppenmitglieder vertauschen (siehe neues Kampfkonzept). Ich bin nun im Finsterwald unterwegs und sehe vor mir ein Notorisches Monster (Stufe 41).

    Name (Gegner): NM (Stufe 41)

    Beutegut: 1x 41er Waffentruhe (6%), 1x 41er Rüstungstruhe (6%), 2x Feuerscherbe (18%), 2x Windscherbe (12%), 1x Dodofeder (15%)....

    Was ist eine Waffen-/Rüstungstruhe?

    In dieser Waffen-/Rüstungstruhe sind ALLE Waffen oder Rüstungen eines Stärkebereichs (z.B. 41) vorhanden.

    Habe ich es nun geschafft dieses NM und seine Untertanen zu besiegen bekomme ich anhand der Droprate mal dies, mal das (Beutegut). Gehen wir jetzt davon aus, dass ich eine Waffentruhe sowie 2 Windscherben und 1 Dodofeder bekomme. Es geht immer nur Waffen oder Rüstungstruhe, beides zusammen kann ich pro Gegner nicht bekommen, also getrennt.

    Die Waffentruhe kann ich nun im Inventar öffnen und erhalte durch Zufall EINE Waffe aus dem Stärkebereich 41. Stärkebereich 41 umfasst ALLE Waffenkategorien (Bogen, Faust, Speer, Axt, Kanone usw.). Mit der Rüstungstruhe (Nahkampf, Distanzkampf, Magie) passiert das Gleiche. Wenn ich die Waffe/Rüstung nicht gebrauchen kann, dann ist vielleicht Edward (NPC) der richtige Mann für euch. Bei ihm kann ich gegen eine Gebühr (abhängig vom Stärkebereich) tauschen. Immer nur gleiche Stärkebereiche.

    Um solch ein Waffen-/Ausrüstungssytem überhaupt einführen zu können brauche ich erst einmal eine Sortierung nach Waffen-/Rüstungsstufen bzw. überhaupt ein Konzept wo man der Reihe nach sehen kann, welche Stufen es gibt und welche dazugekommen sind. Bei FF 14 ist so gut wie ALLES durcheinander. Da wird einfach mal eine Waffe /Rüstung mit x beliebiger Stärke eingeführt ohne überhaupt eine ordentliche Sortierung nach oben hin zu gewährleisten. Es wäre angebracht, wenn man sich die einzelnen Stufen mal genauer anschaut und dann übergreifend auf alle Kategorien verteilt gleiche Bedingungen schafft. Dieses führt zu einer besseren Übersicht, verteilt auf ALLE Klassen und man kann dann nach oben hin immer wieder NEUE Waffen/Rüstungen stärkerer Stufen einführen. Bitte nicht einfach irgendwo mittendrin... Hier braucht es wesentlich mehr Tranparenz für die Zukunft.

    Waffen-/Rüstungsstufen: 1,5,11,15,21,25,31,35,41,45,51,55,61,65,71,75,81,85,91,95

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Freibriefe (Regionalerlass)

    Beispiel:

    Text: Hänschen klein, ging allein...

    Vergütung: 12000 Gil + Windpolykristall x1

    Benötigte Charakterklasse: Alle , Empfohlene Mindeststufe: 30

    Herausgebene Abenteuergilde: Abenteuergilde Gridania

    Laufzeit: 30 Min.

    Areal: Herd der Waldfee


    Finsterwald (Herd der Waldfee):

    Quest 1 -> Bezwinge Gegner A (30), B (33), C (36) jeweils 2 mal
    Quest 2 -> Bezwinge Gegner D (30), E (33), F (36), NM1 (39)


    Diese 2 Aufgaben hole ich mir von der Abenteuergilde in Gridania. Anschließend mache ich mich mit meinem Hauptcharakter (31) + Begleiter (22, 28, 26) auf den Weg zum Ätherythen "Herd der Waldfee" und lege mit Quest 1 los.

    Ich sehe NUR den Gegner C (Anführer) vor mir (2 mal) und berühre ihn (1/2). Anschließend wechselt der Bildschirm in den Kampfmodus (siehe Neues Kampfkonzept) und ich und meine Begleiter sind bereit.

    Besiege ich nun innerhalb von 30 Min. den Anführer (C) + Gegner A, B (ALLE 3 sind auf dem Kampffeld) mal 2 (1/2 -> 2/2) ist diese Aufgabe erledigt und ich bekomme meine 12k Gil + Kristall. 1/2 -> 2/2 (jeweils 2 mal) kann natürlich immer mal wieder, je nach Laufzeit (Quest) unterschiedlich ausfallen. Es ginge auch 3/3 o. 4/4. Natürlich braucht man da mehr Laufzeit. Generelle Gegnerangaben (Anzahl und Stufe) gibt es im Freibrief nachzulesen.

    Ich bekomme zusätzlich mit etwas Glück (Droprate) auch eine Waffen-/Rüstungstruhe vom gefallenen Anführer. Bei Quest 1 wäre das maximal eine 35er Waffen-/Rüstungstruhe.


    Quest 2 ist vom Prinzip her das Gleiche. Vor mir steht NM1 (39). Ich berühre den Gegner und los geht es. Unterschied zu Quest 1 ist nur, dass hier ein NM mit im Spiel ist und das Ganze es etwas länger dauern kann. Man muss neben der Rundenzeit auch die Laufzeit im Auge behalten. Man kann also mitunter nicht bis kurz vor Rundenzeitende abwarten und dann die Charaktere setzen, sondern muss schneller handeln. Auch das Vorgehen muss gezielter von statten gehen, als ohne Laufzeit (Freie Wildbahn). Bei der Beute ist es das Gleiche wie bei Quest 1. Ich bekomme maximal eine 35er Waffen-/Rüstungstruhe vom NM, wenn ich ihn besiegen konnte + Questvergütung.

    Durch die unterschiedlichen einstellbaren Schwierigkeitsgrade (Freibrief) ist speziell für Gruppen weiterhin mehr Erfahrung + Vergütung sicher. Diese Vergütung bezieht sich natürlich auch auf die Waffen-/Rüstungstruhe usw. (Beutegut) in der Gruppe.

    ----------------------------------------------------------------------------------

    So stelle ich mir in groben Zügen eine ordentliche Verteilung der Gegner/Beute vor. Ziel ist es, dass Solo-Spiel zu stärken ohne die einzelnen Gruppen zu schwächen. Beide Seiten sind sehr wichtig... Das Tragen und Testen von immer besserer Ausrüstung kommt so mehr zu Geltung, weil ich nun 2 richtige Möglichkeiten (Handwerk, Kampf) habe an Ausrüstungen zu kommen.

    Die Handwerker unter euch kommen auch weiterhin voll auf ihre Kosten, denn bedenkt bitte eines:

    Umso höher die Waffen-/Rüstungsstufe (z.B. 45,51,55,61) umso niedriger wird die Droprate dieser Waffen-/Rüstungstruhe. Effektiv an diese Ausrüstungen zu kommen geht auch nach dieser Neuerung nur mit herstellen dieser, gerade im oberen Bereich.


    Ein weiterer Schritt in die richtige Richtung...
    (0)

  3. #3
    Player
    Silur's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    32
    Character
    Ashiemme Nephroix
    World
    Cactuar
    Main Class
    Lancer Lv 12
    Ach ocramus.
    Du versuchst wirklich ein ganz neues Spiel aus FF XIV zu machen. Um das zu erreichen, müssten die Entwickler wieder von ganz vorne anfangen. Das würde bedeuten, dass alles Geld, was jetzt in FF XIV drin ist, Verschwendung war und SE wieder 4-5 Jahre Geld ausgeben muss, um das Spiel mit deinen Systemen zu programmieren, testen und so weiter.

    Das ist ein riesiger Verlust von Geld für Square Enix, den sich selbst die nicht leisten können.
    (2)

  4. #4
    Player
    ocramus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    51
    Character
    Ocram Us
    World
    Phoenix
    Main Class
    Paladin Lv 70
    Ich zeige eine mögliche Richtung (Was ist FF überhaupt...) in die SE mit FF ONLINE gehen muss, da führt KEIN WEG dran vorbei, um überhaupt auf dem Markt der MMORPGS über die weiteren Jahre erfolgreich zu sein bzw. zu bestehen.

    Die Fanbase von FF wartet nur darauf, endlich einen FF Online-Ableger (MMORPG) parallel zum Offline-Ableger spielen zu können und das Möglichst im Verhältnis 1 zu 1 (Einzelne Anpassungen und weitere MMO-Features sind normal). Diese Fanbase ist dermaßen groß (Verkaufszahlen FF-Teile: z.B. FF13 (PS3 (Weltweit): 4,28 Mio., laut Wiki, Stand: 1.Okt 2010)), das Wünschen sich andere Großkonzerne in ihren kühnsten Träumen und hier bei SE verschenkt man von Jahr zu Jahr immer mehr...

    Wichtig ist einzig und allein die Umsetzung und diese darf auch etwas länger und somit teurer in der Produktion sein (siehe auch andere MMO-Projekte), denn die Entwicklungskosten hat man über die Jahre locker wieder eingespielt, locker. Ein MMORPG wird erst über die weiteren Jahre interessant... Ich rechne bei einer soliden PC/PS3/4 Umsetzung (Weltweit) mit mehr als 3 Mio. Nutzer.

    Hätte man die Zeit dieser FF14 Produktion (aktueller Stand) für ein solides von FF-OFFLINE -> FF-ONLINE angepasstes Konzept verwendet, dann hätten wir bereits ein Spiel was der Fanbase sicherlich gefallen würde und nicht diesen unnötigen Ärger.

    Zusätzlich bin ich es leid über einzelne weitere Kosten zu reden, denn SE hat mit FF und auch andere Marken mehr als genug eingenommen über die Jahre, alles andere ist ein Missmanagement sondergleichen. Nicht NUR der einzene Kunde soll möglichst das Geld für weitere Titel abdrücken, nein auch SE sollte das tun. Das dieses nicht bei jedem Titel machbar ist ist vollkommen klar, nur ist bei SE seit geraumer Zeit einfach die Luft raus, man sieht kein Aufwärtstrend und das spürt die Fanbase natürlich.
    (1)

  5. #5
    Player
    Kokos's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    128
    Character
    Kyle Rayner
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Archer Lv 100
    Ich verstehs auch net, warum du das ganze game verändern willst. Spiel doch einfach was anderes und lass uns das ff14 zocken wies ist. Oder gründe einfach deine eigene spielefirma und entwickel games lol. Kampfsystem, craftingsystem und jetzt noch mobs/beutegut. Ich will das ff14 so bleibt und von SE verbessert wird, aber gleich ein komplet neues system, son blödsinn. Das game ist einfach nix für dich. Zock was anderes.
    (2)

  6. #6
    Player
    Silur's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    32
    Character
    Ashiemme Nephroix
    World
    Cactuar
    Main Class
    Lancer Lv 12
    Quote Originally Posted by ocramus View Post
    Ich zeige eine mögliche Richtung (Was ist FF überhaupt...) in die SE mit FF ONLINE gehen muss, da führt KEIN WEG dran vorbei, um überhaupt auf dem Markt der MMORPGS über die weiteren Jahre erfolgreich zu sein bzw. zu bestehen.
    Das ist eigentlich das einzige, was mich bei dir stört, ocramus. Du magst ja ganz gute Ideen haben, wenn sie auch, meiner Meinung nach, etwas von dem machbaren entfernt sind, aber du stellst deine Vorschläge immer als Fakten oder als den einzig richtigen Weg dar.

    So wie FFXIV jetzt ist, kann es nicht bleiben; das ist uns allen klar. Aber es muss nicht umbedingt in die Richtung verändert werden, die du hier präsentierst. So weit ich weiß, bist du schließlich auch nur ein Spieler, der genauso viel Ahnung von der MMO-Branche hat, wie alle anderen hier auch. Falls du wirklich bei irgendeinem Spielkonzern arbeitest und das Thema genau dein Arbeitsbereich ist, weshalb du dich da wirklich auskennst, dann sieht die Sache natürlich anders aus. Aber dann versteh ich nicht, wieso du versuchst ein Spiel zu retten, das von der Konkurrenz ist.

    Wir Fans/Spieler sind hier um Vorschläge für das Entwicklerteam zu machen, oder um ihnen antworten auf ihre Fragen zu geben. Wenn du die Richtung des Spiels diktieren willst, musst du schon bei SE arbeiten.
    (3)

  7. #7
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    465
    Habe jetzt keinen Sinn darin gesehen den Text zu lesen, denn m. M. nach muss an der Monster Beuteverteilung überhaupt nichts verändert werden. Du willst hier Fehler aufzeigen wo keine sind wie ich finde. Das man mit dem Kampfsystem unzufrieden ist kann ich voll und ganz nachvollziehen und auch, dass man mit dem Craftsystem unzufrieden ist, welches ich im Grunde gelungen finde, kann ich noch teilweise verstehen. Aber das Beutesystem? noway! SE soll mal lieber ihre Ressourcen auf andere Dinge konzentrieren.
    (1)

  8. #8
    Player
    ocramus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    51
    Character
    Ocram Us
    World
    Phoenix
    Main Class
    Paladin Lv 70
    @Kokos

    Bitte unterlasse doch solche sinnlosen Kommentare, wenn Du und viele andere hier keinen Gesamtüberblick über die Gesamtsituation hast, solche Post helfen zu KEINER ZEIT. Hier geht es nicht um 1,2,3 oder 10 Meinungen von Spielern (geringe Forenpräsenz der Spieler) die überhaupt nicht wissen in welch einer Lage wir uns befinden. Ich kenne FF vom Gesamtwerk mehr als 99% der Spieler und Admins hier. Die Situation in und um SE ist einfach nur erschreckend, dass zeigt die Struktur wie SE einzelne Projekte angeht bis hin zu einzelnen Abgängen (Angestellte), aber das nur am Rand. Alles nachzulesen im Netz (erste Anlaufstelle für vieles....), wenn man sich mal näher damit beschäftigen möchte...

    Ihr müsst die Meinungen vieler Spieler einholen und nicht das was IHR denkt, dieses ist NUR EIN TEIL des gesamten. Hier sind wir dann wieder bei der Struktur wie SE einzelne Projekte angeht. Diesen Prozess (Meinungen der Spieler) sollte fester Bestandteil jeder Produktion div. Spiele sein. Dass man als Entwickler dann bei bestimmten Dingen einlenken muss ist vollkommen klar. Mit bestimmten Dingen meine ich, dass man dem Kunden erklären muss, warum diese bestimmte Produktion nicht den Volumen (Entwicklungskosten) haben kann als andere. Dieses passiert so gut wie überhaupt nicht und deshalb enstehen solche Threads aber auch generell. Bei SE und FF und andere Marken hat man über die Jahre massig, pure Einnahmen erzielt, alles andere ist wie gesagt ein Fehlwirtschaften, nicht mehr und auch nicht weniger. Alleine der Name "Final Fantasy" bedeutet pure Einnahmen, wo andere A-Titel nicht im geringsten mithalten können. Deshalb hat man auch immer noch sehr gute Zahlen, obwohl der Inhalt dieser keinen wirklichen Stellenwert mehr hat. Div. Meinungen auf der GANZEN WELT zeigen es auf...

    @Silur

    Ich zeige EINE mögliche Richtung (BITTE LESEN) in die SE mit FF ONLINE gehen muss. Dieses gehen muss, bezieht sich auf div. Meinungen von Spielern auf der GANZEN WELT und das man möglichst mit solch einem Titel auf dem WELTMARKT bestehen kann (heutige Zeit und nicht vor x Jahren). Auch hier sind wir wieder bei der Struktur von SE. Das man in jeder Branche irgendwann einen Tunnelblick bekommt ist volkommen normal, nur muss man dann auf die Meinung der Fanbase achten bzw. zurückgreifen (sehr sehr früh in der Entwicklung) und dieses ist auch wieder absolut erschreckend bei SE. Die momentane Sitution bei SE lässt auf besseres hoffen, aber auch nur in diesem Bereich hier, obwohl das hier mehr oder weniger zu spät kommt (siehe auch Interview mit naoki auf Gamasurtra) , alles anders ist nach wie vor das gleiche.

    P.S.: Ich kenne mich deshalb so gut aus, weil ich mich mit diesen Dingen beschäftige, dazu braucht man nicht in dieser Branche zu arbeiten.

    @Lazzlo

    Auch wieder Text ohne sinnvollen Inhalt.

    Natürlich gibt es nach wie vor einen extremen Mangel an der Positionierung einzelner Monster und dem Beutegut usw., unabhängig von den anderen von mir vorgeschlagenen Inhalten. Diese Übersicht zeigt eine OPTIMALE VERTEILUNG (momentaner Spielcontent) dieser Monster und BEUTE in zusammenhang des von mir vorgeschlagenen Kampfsystems, aber auch wie gesagt generell, nicht mehr und auch nicht weniger. Ich bin mit diesem Handwerkssystem nicht komplett unzufrieden, auch wieder nicht richtig gelesen von deiner seite, sondern von einzelnen Dingen, die ALLE schon hier in div. Threads stehen, du musst mal ordentlich lesen und dann auch verstehen. Dieses gilt generell für die meisten hier und spiegelt auch den Wissensstand in Bezug auf FF wider, so ist es leider. Damit wären wir wieder GANZ OBEN. Die Spieler die wirklich in einem Atemzug mit FF stehen sind nämlich schon lange nicht mehr hier im Forum oder haben sich gar nicht erst angemeldet und das ist eben die BREITE MASSE und nicht 2,4,6 Leute.
    (1)

  9. #9
    Player
    Enary's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Limsa
    Posts
    773
    Character
    Enary Kingsley
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    Falsch ocramus deine sache helfen den Spiel 0 weiter. DU willst krampfhaft aus den Spiel etwas ganz neues erschaffen und gibst überall an das dies der einzig wahre weg ist. Nur das du mit deinen weg relativ allein auf weiten flure stehst übersiehst du wohl.

    Nochmal deine Ideen in allen Ehren aber FF14 wird niemals nur ansatzweiße das werden was du für dich als einzig waren weg beschreibst.

    Wenn du dich einwenig informieren würdest dann wüßtest du das die bestehenden systeme ein update erhalten und genau das wollen die meisten Spieler hier. Das System in 14 von der Idee eins der besten die ich kenne. nur die ausführung war nicht wirklich gut. Aber darin ist bereits schon viel gearbeitet wurden und bald dürfen wir Spieler die früchte davon genießen. Und ich bin froh das man die Grundideen nun weiter ausgereift hat und man kein ganz neues Spiel daraus machen wird.
    (2)

  10. #10
    Player
    ocramus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    51
    Character
    Ocram Us
    World
    Phoenix
    Main Class
    Paladin Lv 70
    @Enary

    Schau Dir den Text von mir GENAU an...

    Hier geht es um einzelne FAKTEN (Wahrheitsgehalt: 100%)

    Ein Kindergartengespräch möchte ich hier nicht führen...


    Hier geht es weiterhin nur um das Thema: Monster-/Beuteverteilung + Inhalt (NEU)

    ALLES ANDERE IN EINEM ANDEREN THREAD...
    (1)

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast