Page 3 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 5 LastLast
Results 21 to 30 of 50

Thread: Paladin

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Minastirs's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    51
    Character
    Thorwal Braan
    World
    Shiva
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Die Erfahrung hab ich gar nicht so gemacht. Es ist eher etwas differenzierter beim tanken. Der Pala ist gute für einzelne Gegner, der Krieger hingegen gut für Gruppen. Und das was wir weniger an LP haben, gleichen wir durch Schadensminderung (die wir reichlich haben) wieder aus. Schaden der gar nicht erst ankommt, muss sich nicht als Zahl im LP Balken widerspiegeln.
    (0)

  2. #2
    Player
    Rios-Drakoon's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    129
    Character
    Rios Drakoon
    World
    Shiva
    Main Class
    Marauder Lv 50
    Der Paladin ist der Tank, der einkommenden schaden verringert. Und dafür hat er jede menge skills.
    Der Krieger ist der Tank, der einkommenden schaden frisst, und durch selfheal entgegenwirken sollte.... Betonung liegt auf sollte...
    (0)

  3. #3
    Player
    Kaligula's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    3
    Character
    Kaligula Hurakan
    World
    Odin
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    Finde es sehr schade, dass alle Cross Skills vom Druiden mehr oder weniger Nutzlos sind.

    Vielleicht zum Solo'n noch bedingt brauchbar, verlieren sie beim Raiden vollkommen ihre daseins Berechtigung.

    Schade eigentlich.
    (0)

  4. #4
    Player
    problembaer's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    76
    Character
    Problem Baer
    World
    Hyperion
    Main Class
    Lancer Lv 50
    beim verfassen wa ich noch net so weit. naja ifrit als pala stun duty is schon ne arg öde nummer. is bei garuda wieder anders macht auch spass. mit dem aggro wegen dem heal ding is mir auch aufgefallen. da beginnt meist auch die todeskette :-)
    (0)
    system : AMD PhenomII x4(465B.E.), Asrock890GX eXtreme4,8GB DDR3 Kensigton1600, ATI Radeon 5850, 320GB SSD cooling powered by Alpenföhn >Cpu=Nordwand, >Ati = Peter

    kennt ihr das wenn euer PC unter vollast läuft und man hört nix :-)

  5. #5
    Player
    Andokai's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1
    Character
    Andokai Jenkins
    World
    Shiva
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Hallo Tanks,
    Also in meiner Liga/FG ist so gut wie alles vertreten.
    Sei es Krieger Tank, Paladin Tank(Ich), Weißmage, Gelehrter.
    Mir als Paladin ist aufgefallen, dass der Weißmage eindeutig mehr Aggro zieht als der gelehrte allein durch Buffen der Steinhaut und ganz schlimm wenn er sein Vitra und direkt dahinter sein Regena haut.
    dh. ich gehe lieber mit einem Gelehrten als Heiler, weil er gefühlt weniger Aggro zieht aufgrund, dass sein Eos ihm Hilft nicht zu Krass heilen zu müssen. Aber mir gefällt es nicht wenn wir zusammen eine Ini laufen ich adds an mir Binde mit Blitzlicht, mana mit der Donnerklinge als Combo wiederherstelle die leider keine erhöhte Feindseligkeit hatt und dazu noch den Heal over Time (HoT) vom gelehrten runternimmt.
    Ist dass normal oder nur auf Ps3 Plattform so.?
    Ps. wer schreibfehler findet darf sie behalten
    und viel Spass beim FF14 arr zocken.
    (0)

  6. #6
    Player
    pate1515's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    14
    Character
    Kaito Maximus
    World
    Odin
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Das mit dem Aggro ist schon ne harte Nummer finde ich. In keinem anderen Game war das Aggromanegement so bescheiden.
    Nicht falch verstehn. Es soll schon Anspruchsvoll sein aber das der WHM soviel Aggro aufbaut mit gewöhnliche Skills und öfters "Herausforderung" mit einem CD von 40sek als Notsituation nicht stand halten kann, ist derbe übertrieben.
    Dazu ist noch zu berücksichtigen, das man erst mit einem 3er Kombo, die Aggro gescheit aufbauen kann. Bei 2 Mobs gehts noch aber bei 3, da kann schnell passieren, das der eine auf dem Weg zum Heiler ist. Da hilft Blitzlich auch nichts mehr. "Herausforderung" in den meisten Fällen auch nicht. Vlt ne Sek Aggro auf sich aber da reicht der Halone 3er Kombo von der Zeit her nicht um es auszuführen.
    Da muss auf jedenfall nachgebessert werden.
    Bevor jemand MiMiMi macht. Ich spiel seit ne Ewigkeit Melee Klassen und Tanks waren meist darunter.
    Glaube nicht, das ich mich so Doof anstelle.
    (0)

  7. #7
    Player
    Isoquante's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    2
    Character
    Iso Quante
    World
    Lich
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by pate1515 View Post
    Glaube nicht, das ich mich so Doof anstelle.
    Tust du leider oder du übersiehst was bzw falsche Rota...
    (0)

  8. #8
    Player
    Isoquante's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    2
    Character
    Iso Quante
    World
    Lich
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Bitte liebe Paladine, hört hier auf zu weinen und strengt euch mehr an und liest euch die skills durch etc. wenns dann immer noch nicht klappt, ne andere Klasse Spielen und nicht solang im Forum rumheulen bis der Entwickler die Klassen an eure Bedürfnisse anpasst!

    Ich hab am anfang auch etwas gebraucht um durch zusteigen mit dem Pala, aber jetzt keine probleme, Gruppen nen Witz, wir ziehen teilweise 2 grps zusammen in inis. Ihr müsst mal bissl Arbeiten mit dem Tank und seinen skills, mal die mobs durch " tapen " und den gruppe 1 ziel vorgeben, wirklich null probleme mit gruppen-tanken und das hat auch nichts mit der aggro der heiler zu tuen.

    Was ich eigentlich sagen möchte heult net rum, sicherlich gibt es kleinere bugs die behoben werden müssen, aber keine gravierenden. Passt euch der Klasse an und versteht die zu spielen, anstatt den Entwickler aufzufordern die Klasse an euch anzupassen,sonst geht auch diesem Game nachhinten los und es wird wieder so ne Casual-müll!
    (1)

  9. #9
    Player
    Rios-Drakoon's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    129
    Character
    Rios Drakoon
    World
    Shiva
    Main Class
    Marauder Lv 50
    Stimmt, ich geh noch nicht Coil, bei mir haperts zurzeit an Titan.

    Aber lies dir die Fähigkeiten von Paladin und Krieger durch.

    SE sagte, und das wissen wir glaubs alle:

    Paladin verringert einkommenden schaden
    Krieger kontert den Schaden durch selfheal.

    So wars gedacht, nur so ist es zurzeit nicht.

    Zählen wir die Deffskills auf vom Pala:
    20%dmg reduce
    40%dmg reduce
    100%dmg reduce
    60% mehr Blockchance (Blocken = 20-24% dmg reduce)

    Deffskills vom Krieger
    20% mehr Defense (was ca. 5-10% dmg reduce entspricht)
    das wars... is klar, er sollte ja durch selfheal glänzen, also kukme den selfheal an.
    Blutbad, 30sec 90secCD
    Heilt dich zwischen 40-100 per hit

    Sturmkeil, 3er Combo, heilt dich zwischen 100-150 (ca. alle 8sec benutzbar) (in der zeit hat dir ein Titan HM ca 6000dmg in die fresse gedrückt)

    Und dann haben wir noch "Tier in Dir" zuerst muss man 5 Stacks aufbauen, das kostet einem ca. 20sec. dann heilt er dich für ca. 800. hast du Buff auf dir und Debuff auf Gegner, dazu nochmal Berserker und Convalsence von Pala kommst du auf 1500 teilweise 2000 selfheal, das geht aber nur alle 2min da einige skills solange CD haben.

    Das war die 4 Sachen, Vorhersehung, Blutbad, Sturmkeil und Tier in dir, sollten das überleben des Kriegers sichern, nun beantwortet mir, reicht das? Nein.

    Glaubst du ein healer merkt das ob du dich für 100HP heilst mit Blutbad wenn da 1500-2000er Schellen kommen?

    Der Krieger hat einen grösseren HP pool ja, jedoch intressiert das den healer nur die ersten paar Sekunden eines fights.

    Und ja, wir haben 15% + Heal, das Problem dabei ist, man muss es erst hochstacken, also 20sec. bis man 5 Stacks drauf hat, und die sind auch wieder weg.

    Der Pala hat dauerhaft 20% dmg reduce, also statt 1000er bekommt er 800er, und diese 800 kann er nochmal verringern mit seinen skills. Das merkt der healer. und das ist der spingende Punkt, ein Paladin ist einfach zu heilen als ein Krieger.

    Ja, Ja, Ja, Ja der Krieger kann auch alles Tanken was ein Paladin Tanken kann, und umgekehrt, ein Guter Pala kann auch Gruppen Tanken.

    Also, warum soll eine Gruppe einen krieger mitnehmen der schwieriger ist zu heilen, wenn man doch einen Pala mitnehmen kann der das gleiche auch machen kann?
    (1)

  10. #10
    Player
    Securius's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    31
    Character
    Aranis Black
    World
    Shiva
    Main Class
    Marauder Lv 50
    ich habe es schon mehrmals in unserem ts gesagt, die 15% heal durch wutstacks sollten dauerhaft sein sobald "verteidiger" an ist.
    dafür dann lieber 2% dmg reducce mehr deff pro wutsatck was wiederum 10% ausmacht.

    damit ist schon viel getan,wobei es für mich keine 15% sondern 20% geben sollte sobald verteidiger an ist, denn der pala hat ja auch dauerhaft 20% reducce.
    (0)

Page 3 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 5 LastLast