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  1. #71
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    竜騎士に成り立ての頃は皆さんが言うようにジャンプは使いづらいと感じていましたが、最近は使い所を考えるのも醍醐味かなって思うようになりました。
    ですので皆さんが仰っている様な無敵的なのは自分としてはあまりいらないかなぁって思います。
    逆に今の方がプレーヤースキルの差が出るので頑張り甲斐があるような気がします。

    ただ使い所が限られリキャストが長い割に威力引く過ぎです(>_<)
    どなたかが仰られていましたが、今の威力でリキャスト時間を短くするか、リキャストを今のままで威力を上げて必殺技感を出すかして欲しいですね。
    自分としては使い所が限られるので後者の方が良いように思います。

    今のままだと竜騎士のジャンプはただのサーカスのピエロ状態です。
    (4)
    Last edited by Wolfblood; 10-08-2013 at 11:29 AM.

  2. #72
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    竜騎士修行中の身としてはジャンプ修正はぜひお願いしたいですね。

    ●飛距離UP(一律25mくらい?)
    ●リキャスト短縮(30s程度・竜槍は60sくらい?ドラゴンダイヴ除く)
    ●硬直なし
    ●落下地点移動処理短縮(徒歩移動処理しているならせめて処理時間をもっと早めていただきたい)
    ●ジャンプ落下後の位置見直し(いちいち戻らなくていいです;)

    ざっと書いてみたらかなりわがままな内容に;
    個人的には威力はそのままでいいので、各レンジで立ち回れるDPSに昇華してもらえたらと思いました
    (5)

  3. #73
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    Quote Originally Posted by JustBreed View Post
    昨日、カルンのIDに行った時、竜騎士になり忘れて、槍術士のまま行ったんです。
    …あれ?どうせジャンプ封印なら、こっちでよくない??

    私はまだ他の職業のスキルはあまりいっぱい使えないので比較できないのですが、
    槍術士にして、他のクラスのアディショナルをいっぱい詰め込んだのと、
    竜騎士にして、格闘と斧のアディショナルだけしか使えないのと、
    どっち強いんでしょうか?
    50の時点で槍と竜はSTRなんかは20ほどステータスが違うので、猛者やストレートショットが使えるメリットで相殺できるかどうかって所。
    ぶっちゃけ槍のままではゲイボルグ装備できないので、レベル上げ途上の話になると思いますが、研究の余地はあるかもしれません。
    (1)

  4. #74
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    Quote Originally Posted by JustBreed View Post
    私はまだ他の職業のスキルはあまりいっぱい使えないので比較できないのですが、
    槍術士にして、他のクラスのアディショナルをいっぱい詰め込んだのと、
    竜騎士にして、格闘と斧のアディショナルだけしか使えないのと、
    どっち強いんでしょうか?
    同じ装備が条件でカルンくらいのLVなら大差はないかもしれません。
    LV50になるとレリックやAF2というジョブ専用装備が出てくるのでジャンプやその他のアビを抜きにしても
    これらがある場合クラスより攻撃力はよほど高くなります。
    (1)

  5. #75
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    ジャンプは無敵を付けて敵の範囲攻撃を避けつつ敵に張り付き続けるためのスキルになればいいんじゃないかと思います
    スキルで避けるっていうのは難易度が低いとも思いませんし、コンセプト的にもあっていると思います
    (18)

  6. #76
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    ジャンプの改善は絶対として、ただ単に攻撃力が上がったり、無敵が付くだけでは物足りない気がするんですね。

    思い切ってジャンプを連続使用出来るようにして頂きたいです。
    ジャンプ使用時50%の確率でリキャストを0にするみたいにジャンプで連続攻撃するFF6の飛竜の角を彷彿させるような仕様になると嬉しいのですが。
    (FF6の飛竜の角は通常1回攻撃のジャンプを2~4回の連続攻撃にするアクセサリーです)

    必ずしもこういう様にしてくれとは言わないですが何か一工夫欲しいですね。
    (13)

  7. #77
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    コンボの途中で入れていけばいいと思うけどな~

    コンボ中に使っても途切れないから、バフスキル使用してボーパルのあとに竜槍乗せてジャンプすればそれなりな数値はでるし
    直後にフルスラ打てば硬直もキャンセルできるし
    (0)

  8. #78
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    >直後にフルスラ打てば硬直もキャンセルできるし
    ここで皆が言っている硬直というのは、
    ジャンプ中は自身の操作による一切の移動&行動ができないという事ですよ。
    上記に加えて、ジャンプ系アクションは内部の処理的には歩いて移動して殴ってるだけなので
    範囲攻撃の範囲外からジャンプ系アクションで攻撃した場合わざわざ攻撃を食らいに行ってるような物です。
    ジャンプ中は自身が数秒間スタンしているような物と考えれば、どれだけ酷いかお分かりになるかと。
    (19)

  9. #79
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    >ジャンプ中は自身の操作による一切の移動&行動ができないという事 
    勘違いしてました(恥ずかしい)
    雑魚相手ならお遊び程度で使ってるんですけどね・・・
    (0)

  10. #80
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    ここしばらく真タイタン回してるのですがタイタンの核ってタイタンの前にあるんですよね。
    でも攻撃放っているのはタイタンの本体。

    つまり何が言いたいかっていうと
    「タイミングが悪いと安置からジャンプしても核の近く(つまりタイタンの前)に出てタイタンの前方範囲通常攻撃を食らう」ってことなんですよ。

    全く持ってひどい仕様です。
    (16)

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