Page 3 of 15 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 ... LastLast
Results 21 to 30 of 144

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Arnval's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    556
    Character
    Sheea Schach
    World
    Shinryu
    Main Class
    Armorer Lv 90
    ナイトには威力300でリキャスト30秒のスピリッツウィズインと、攻/防を劇的に上げる忠義の剣/盾というバフ
    戦士には威力300でウォークライも駆使すれば30秒に一度は打てる原初の魂と、タンク能力を劇的に引き上げるディフェンダーというバフ
    モンクには相手の打耐性を10%下げる双竜脚と、与ダメージを常時5%上げる紅蓮の構えというバフ

    同じ前衛ファイタージョブの持つこれらと比べると、竜騎士のジョブアクションは効果が低すぎて悲しくなってきます
    威力300の技も耐性10%減も強力な自己バフも槍術士が持ってるとはいえ、クラスの中で槍術士が突出して強いなんてこと全然ないですし
    なんの為にジョブ・竜騎士があるのか現状ではわかりません、お願いですからもっと気軽に頻繁にジャンプさせてください
    ドラゴンダイブなどもリキャスト30~60秒で良いくらいではないでしょうか、もしくは威力を劇的に上げて切り札感を増すか
    (50)

  2. #2
    Player
    Rif's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    270
    Character
    Nursery Nazuna
    World
    Bahamut
    Main Class
    Marauder Lv 61
    ジャンプ→竜槍と合わせてやっと使う
    スパインダイブ→雑魚湧きの移動用、スタン耐性がつくのでボスには使わない
    竜槍→一応リキャスト毎に使うけど威力低い
    ドラゴンダイブ→雑魚湧きの移動用その2、敵が密集してれば輝くように見えるけど実はそんなでもない


    イルーシブジャンプ→デモンズウォールでスタイリッシュ落下してからそっとホットバーから消した
    (50)

  3. #3
    Player ACE_de_Ochitsuita's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    (U^ω^)わんおのおうち
    Posts
    261
    Character
    Jannu D'arc
    World
    Titan
    Main Class
    Lancer Lv 90
    (´∀`;) FF3~FF6までは輝いてましたよね ジャンプ。

    FF11ではかなり後期でようやくジャンプ強化されるくらいの放置っぷり(Lv80解放以降)
    倍撃ダメージ+いやな範囲攻撃を華麗にかわす  本来のジャンプにしてほしいですね
    (45)

  4. #4
    Player
    Sessyu's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    22
    Character
    Sessyu Xiv'reborn
    World
    Hades
    Main Class
    Lancer Lv 50
    ジャンプのせいで死んだことが多々あります。
    コンポの合間にジャンプを入れていたら、ジャンプした瞬間範囲技をだされ、わざわざ当たる地点に着地するとか。
    範囲技の表示がでてからイルーシブジャンプしたら、華麗に飛んだ先で死んでたとか。
    ボス戦では、ジャンプしないほうがいい、というのが私の結論ですね。
    なんとかしていただきたいです。
    (58)

  5. #5
    Player
    DDR's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    138
    Character
    Crew Eternal
    World
    Shinryu
    Main Class
    Lancer Lv 90
    竜にジョブチェンジして専用のジャンプがほとんど使い物にならない;;

    使うとリスクが大きいですし強化必須でしょうこれは、、、、
    (46)

  6. #6
    Player
    Filith's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    48
    Character
    Filith Misty
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    難しいのは新生の方向性なんでしょうね。
    旧14であれば、
    ・どのスキルもリキャストが比較的長いから組み込みやすい
    ・通常攻撃100ダメ WS200~1500ダメ

    と区別がつけやすいし、どのスキルも差があったのですが、
    新生ですと、WSが軽くなってリキャストも早ければ、ダメージも低いので、スキルの差がつきづらいんでしょうね。

    開発側としてもダメージをあまりあげたくないように見えますし・・・。

    どうしてもGCTに縛られてしまうと使い勝手が悪いスキルが出てきて、
    使われなくなるのはある程度仕方ないのかなと思います。
    (6)

  7. #7
    Player
    kurotanuki's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    3
    Character
    Ruderio Falt
    World
    Anima
    Main Class
    Lancer Lv 50
    単純にジャンプ単体の威力をあげれないならバフやデバフを付けるか
    ジャンプの予備動作みたいなアビリティを追加するのはどうですかね
    使う毎に予備動作のLVが上がってジャンプ系の威力が上がるとか

    予備動作中は動けなくて防御力も落ちるようにして
    単純な強化バフではないようにすればリスクとリターンを考えて撃てるし

    使いづらいならまだ良いけど、使えないのはどうにかしてほしいですね
    (22)

  8. #8
    Player
    Poisu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    53
    Character
    Charybdis Seagrotto
    World
    Aegis
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    竜槍は特性にしてもらえませんかね(´・ω・)
    わざわざ手動でジャンプ予備動作するのもなんかアレなんで

    あとジャンプは元の位置にもどらなくていいです・・・
    (46)

  9. #9
    Player
    Nyamneko's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Location
    ぐりだにあ
    Posts
    27
    Character
    Root Vt
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Armorer Lv 60
    ジャンプのモーションを戻してほしいなぁ、あの側転いらないと思います。
    敵の近くでジャンプすると凄く変なので・・・。
    (13)

  10. #10
    Player
    suic's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    9
    Character
    Suzu Ichi
    World
    Masamune
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    真タイタン戦のボム回避で離れててやることないからジャンプでも・・・
    ってやったら安全地帯から安全地帯にジャンプしてるだけなのにその間にあるボムの爆発をくらいました。
    ジャンプ移動中にもその直線上にダメージ判定あるんですね・・・。

    強化バフあるときくらいしか本当に使い道ないんですけどこれが竜騎士の特徴っていうのはちょっとどうかと思います。
    (44)

Page 3 of 15 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 ... LastLast