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  1. #21
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    竜にジョブチェンジして専用のジャンプがほとんど使い物にならない;;

    使うとリスクが大きいですし強化必須でしょうこれは、、、、
    (46)

  2. #22
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    難しいのは新生の方向性なんでしょうね。
    旧14であれば、
    ・どのスキルもリキャストが比較的長いから組み込みやすい
    ・通常攻撃100ダメ WS200~1500ダメ

    と区別がつけやすいし、どのスキルも差があったのですが、
    新生ですと、WSが軽くなってリキャストも早ければ、ダメージも低いので、スキルの差がつきづらいんでしょうね。

    開発側としてもダメージをあまりあげたくないように見えますし・・・。

    どうしてもGCTに縛られてしまうと使い勝手が悪いスキルが出てきて、
    使われなくなるのはある程度仕方ないのかなと思います。
    (6)

  3. #23
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    単純にジャンプ単体の威力をあげれないならバフやデバフを付けるか
    ジャンプの予備動作みたいなアビリティを追加するのはどうですかね
    使う毎に予備動作のLVが上がってジャンプ系の威力が上がるとか

    予備動作中は動けなくて防御力も落ちるようにして
    単純な強化バフではないようにすればリスクとリターンを考えて撃てるし

    使いづらいならまだ良いけど、使えないのはどうにかしてほしいですね
    (22)

  4. #24
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    竜槍は特性にしてもらえませんかね(´・ω・)
    わざわざ手動でジャンプ予備動作するのもなんかアレなんで

    あとジャンプは元の位置にもどらなくていいです・・・
    (46)

  5. #25
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    ジャンプのモーションを戻してほしいなぁ、あの側転いらないと思います。
    敵の近くでジャンプすると凄く変なので・・・。
    (13)

  6. #26
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    真タイタン戦のボム回避で離れててやることないからジャンプでも・・・
    ってやったら安全地帯から安全地帯にジャンプしてるだけなのにその間にあるボムの爆発をくらいました。
    ジャンプ移動中にもその直線上にダメージ判定あるんですね・・・。

    強化バフあるときくらいしか本当に使い道ないんですけどこれが竜騎士の特徴っていうのはちょっとどうかと思います。
    (44)

  7. #27
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    ジャンプ後の硬直時に範囲攻撃を受けるのは仕方がないけど
    ジャンプ中くらいは範囲攻撃対象外にしてほしいですね。

    たとえばスラッグ系の全周囲攻撃があると思いますが
    範囲攻撃外からジャンプで攻撃しても範囲攻撃当たるんですよね。
    せめてジャンプ中は処理上は移動していないような判定になればまだいいのですが…

    空中の敵に足払いが通用するのも同じ事ではありますが、
    ジャンプは他スキルに比べ威力もたいして強くないので使い勝手が悪いだけの死にスキルになっているのが残念です。
    (30)

  8. #28
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    根性版で白銀の凶鳥相手に範囲技をジャンプで華麗に回避しまくった経験がありましたが・・・何故退化してしまったのか!?
    地震すらも回避できないとは・・・実は不具合だったりするのではないでしょうかw
    (39)

  9. #29
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    ★ ジャンプしないほうが良いと竜騎士自身が感じる現状
    回避性能があるなら、まだ「回避と攻撃を両立」したスキルとして役立つのですが
    もりもり攻撃を喰らうのであれば、わざわざ飛ばずにコンボつなげたほうが良いという有り様。
    旧14では竜槍というbuffを維持するためにWSかジャンプをする必要があり、そういう時にもジャンプは役立ちました。

    というか、回避性能がついてないのは不具合じゃないの?とすら思うレベル。

    → ジャンプを全体的に改善して欲しい
    ※ ジャンプをする度に自身にスタックできるbuffが付与されていくとか(戦士のラースのような)
    ※ 回避性能をつけて回避と攻撃を両立できるようにするなど


    ★ スパインダイヴのスタンが遅い
    ワンテンポほどズレてるようで足払いのスタンでは止められる攻撃でも
    先読みしないとスパインダイヴでは止められない印象を受けました。

    → スタン判定を早めて貰うなどしてもらえると嬉しい。


    ★ ドラゴンダイヴとはなんだったのか
    リキャストと威力が釣り合っていない。これがナイトのインビンシブルや
    白のベネディクションと同枠のスペシャルスキルなのでしょうか。

    → 威力、効果、リキャストタイムを見なおして欲しい
    (74)

  10. #30
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    威力を上げるということに関しては、開発は全ての技を効率よく活用して出せるDPSの期待値
    なんかを厳密にチェックした上で各技のバランスをとっているでしょうから、
    ジャンプだけ威力が上がることはないでしょうね。
    やるとすれば全ジョブクラス一斉の強化が行われる時、
    つまり既存コンテンツの緩和を狙っての意図があるタイミングでしょうか。

    無敵化に関しては、アクションゲーにしたくないということで
    緊急回避アクションを実装しなかったと明言されてることがネックですね。
    ジャンプを使えば一瞬無敵になれるのならば、今後もそれを活用しての敵WS回避を前提にコンテンツを
    構築していくことになりますから、事実上の緊急回避アクション実装ということになりますので。
    個人的には移動回避と緊急回避アクションでは、アクションゲー度合では変わらないと思いますが。
    (5)

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