ジャンプのアニメーションをもっと長くして、かつ、ジャンプ中は敵の攻撃があたらないようにして、
”回避と攻撃を同時に行う”ようにしてほしいです。

1.敵の攻撃モーションを見て、発動前にジャンプ。画面から消える。
2.敵の攻撃が空振りする(もちろん、範囲も)
3.ジャンプが発動。

とういう感じなら、多少攻撃力が低くても、使えると思うんですが。