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  1. #361
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    ロール切り替え職

    ①ステータスのボーナスの設定項目に消えてもらう
    ②コンテンツ中でも対応する職がPTにいないとき、またスタート地点でのみロールを切り替えることができる
    ③上の条件を満たしたうえで召喚と学者を切り替えれるようにする

    んで追加する職(妄想
    案1:「機関士」
    名前だけなら以前書いた職、武器はもちろんエンジン
    ロールはタンクとDPS
    タンクの時は背負ったエンジンから手のような機械が生えてそれで戦う
    あだ名はハカセか?w
    DPSの時は手をしまって片方の手にドリルを装備して騎士のランスのように戦う(ロマンw
    グレン〇ガンではありません、チェーンソーでも可

    案2:「樹法士」
    樹術士って思ったけど呪術士とかぶりそうなので樹法士、武器は数珠みたいなのが理想
    ロールはタンクとヒーラー
    タンクの時はの祓魔師のしえみのニーちゃんみたいな戦い方で
    植物の塊みたいなのを呼び出して直接使役する
    常にプレイヤーの斜め前方に立ちエギと違いキャラクターを動かすと守るように一緒に動く
    ヒーラーの時は幽遊書の蔵馬みたいな戦い方で
    植物をその場に植えたり、種を投げてプレイヤーを直接癒すことができる

    ってかんじで
    フィールドでは自由に切り替えできて
    コンテンツ中では条件を満たしたときのみ切り替えることができる
    なんて職があったら幅が広がるな~って思った
    (0)
    Last edited by YuhiKisaragi; 01-11-2017 at 12:20 AM.

  2. #362
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    ニコニコに載ってた十三世紀のハ□ーワクという本を買ったので
    名前だけ見てなんかかっこよさげな職を妄想してみたんだが

    紋章官 なんか忍者の印とか書いて使いそう
    遊侠  平たく言うと任侠の人どっかの龍の如くな人とか
    道化師 DQでおなじみ、遊び人w
    ドルイド ヒラっぽい
    祓魔師 DPSに転身したヒラってかんじ 青い炎はだせません
    方士  中国の魔法使いのことらしいお札とかつかいそう
    死刑執行人 そのまま使うとあちこちから批判が来ると思う、名前だけならかっこいい
    調香師  範囲バフデバフを使いこなすヒラ?もしくはDPSっぽい
    ジプシー 放浪の民のことロマサガにもあったね

    なんか名前がかっこいい職業名
    ちなみに読んでみるとどれも結構地味な仕事のようですw
    まぁ実在な職らしいのでファンタジーなわけもなし
    (0)

  3. #363
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    各クラスが帝国内で機械や科学技術と融合して暗黒(?)進化
    ソウルストーンも人工のものを生成
    各職に当たるものが順次登場…とか(妄想)

    ナイト→剣に銃を足してガンブレード
    戦士→斧にチェーンソー足してチェーンアクスに
    竜騎士→槍にロケットエンジン付けてロケットスピアに
    モンク→ナックルにパイルバンカーを足してパイルナックル
    詩人→弓をスコルピオに(装填に手間のかかるでかいクロスボウ)
    黒→杖をライフルに持ち替え銃で魔法を打ち出す「スナイパー」
    白→医療技術により薬品を使用「薬師」
    巴術→操るものが人形に「人形師」、または死霊で「ネクロマンサー」
    忍者→副武器が解放され暗器が持てるように暗器により効果かも変わる「アサシン」
    拳銃で中距離攻撃が可能に
    毒て攻撃にドットがのる
    杖て物理攻撃が魔法攻撃になどなど

    クラスからの進化なのでジョブしかないものはなし
    そもそも帝国に存在しないジョブのはず
    ジョブ名が書いてるのは俺の中のイメージジョブ
    書いてないものは思い付かなかったもの
    (0)

  4. 02-17-2017 05:09 PM
    Reason
    バカがフォーラムに書いてごめんなさい

  5. #364
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    Quote Originally Posted by JazzTea View Post
    新ジョブというより新キャラ?=すべての種族の子供バージョン (ララは赤ちゃんになってハイハイ・・・歩き&走り!)
    職によってHP&MPが減ると寝てしまう。
    PTに子供キャラが居ればいるほど幸運律があがる。
    特別スキル「幸運の天使」
    残念ながら特に海外の倫理規定が厳しいので、未成年が戦う表現自体が無理なんですよ。
    (Z指定でも無理です)

    これはかなり昔のPLL内で吉田P自ら話されていました。
    ララフェルだけは、あんな頭が大きい人間がいるか!と言う事で許されているそうです。
    (0)

  6. 02-17-2017 06:46 PM
    Reason
    バカがフォーラムに書いてごめんなさい

  7. #365
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    4.0時点での新職は2つのみということだったけど
    4.1以降ならあり得ると予想(妄想
    〇受け流しの有用性の調整
    〇タンクの調整
    〇デモムービーの女性
    から勝手に予想

    「踊り子来るんじゃね↑?」ってw

    ロールはタンクでアラミゴでモンクの発展型として登場とか
    踊ることで敵の注目を集めて、攻撃を受け流してダメージを軽減する…
    までは考えたんだけどそうはいっても攻撃もしないといけないけど
    武器なんだろう?
    旗でも振る?「戦旗」とか
    チアの旗みたいに振ったり、敵の視界を遮ったり
    旗を立ててポールダンスみたいにクルクル回ったり
    あと、ぶん殴ったり

    ヒラは思いつかん
    (1)

  8. #366
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    こんなのあったらいいな「風水士」

    武器はやっぱり鐘
    ロールはヒラ?
    ってのは今まででもあったと思う

    んでスキルを使うとき
    鐘を鳴らすと音の波紋が同心円状に広がって魔法円を形成する
    基本はその地形ごとの効果を呼び出す
    でも風水なので気の流れを変えて地形効果を直接変えれる
    ってことにしてスキルで東西南北に魔法円を設置して効果を呼び出す
    ・・・書いといてなんだけどめんどくさそうw

    でもひんがしの国なら四神があるっぽいし
    そこから例えば北側に玄武を設置すると
    全体になにか効果があるとか・・・
    ってとこまで考えてヤメタ

    ところで風水士の鐘って
    「魯神フッドのリンリンごう鐸」
    みたいだよねw
    (わかる人いるのか?w
    (1)

  9. #367
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    きらきらしたHLRばっかりなのでおどろおどろしいHLRがほしい

    プロフェットシリーズやパネジリストシリーズが実装されたので
    是非、呪いや敵の血を使って味方を回復・サポートするHLRがほしいです。

    シャーマニズムやアニミズムの趣と言った感じでしょうか。
    装備デザインコンテストで大賞をとったゴーストアタイアが似合うような
    (INT職の装備ではありますけれども)

    例えば白のアサイズのように攻撃と回復が同時に行えるような。攻撃と回復が同義なジョブ。
    敵のHPを吸い取って味方に分け与えたり。
    敵にデバフをスタックすることで敵にダメージを与え貯めることもできますが、そのデバフを解放すると味方や自身に回復効果をもたらしたり(デバフのスタック数によってダメージも回復値も変化する)。そしてこの様にクルセードスタンスに頼らない戦闘スタイルをもっていてほしいです。これはもう絶対にお願いしたいです。クルセードスタンスは食傷気味です。
    敵が倒れるとprocが発生して、proc中に各種回復スキルや補助スキルが発動できるようになったり(敵の死や怨恨を力に変えるイメージ)。例えばパーティーの誰かが敵を倒すと「サクファイリス」なんてスキルで強力なHOTが10秒間発動するとか。

    できればカラス(サモン・レイヴン)等の使い魔も使役できたら嬉しいです。

    スキルエフェクトも血の赤や漆黒のオーラを意識した全体的におどろおどろしいもので。

    追伸:
    武器は片手タガーかおどろおどろしい爪などだととてもとてもうれしいです。
    いっそ前から要望のある死神風のカマなんてのもどうでしょうか。死者の宮殿のエッダちゃんみたいな流れを組むとかどうとかみたいなセカイカンガーの保守。
    (9)
    Last edited by Tilla; 04-24-2017 at 03:14 PM.

  10. #368
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    でっかい盾を持って戦う盾職がほしいですね。
    与ダメはタンクで一番弱いけど、その分ダメージを出すようなバフを味方に与えて守って代わりに攻撃してもらうような職がいいです。
    (4)

  11. #369
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    Quote Originally Posted by Wintmhar View Post
    でっかい盾を持って戦う盾職がほしいですね。
    与ダメはタンクで一番弱いけど、その分ダメージを出すようなバフを味方に与えて守って代わりに攻撃してもらうような職がいいです。
    スタンス入れると全部のスキルにヘイトupがついて、
    アビリティだけじゃなくてコンボで防御upして強力なヘイト集約能力をもってかっちかちに硬いTNKであってほしいですね。

    アビリティは防御upだけじゃなくて◎秒間自分中心の味方のヘイトを抑える自身のヘイトを高めるとか
    地面指定で旗を立ててその中心から周囲に強力なバフを付与をするとか(暗黒騎士のソルトアースの味方支援版)
    (2)

  12. #370
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    Quote Originally Posted by Tilla View Post
    スタンス入れると全部のスキルにヘイトupがついて、
    アビリティだけじゃなくてコンボで防御upして強力なヘイト集約能力をもってかっちかちに硬いTNKであってほしいですね。

    アビリティは防御upだけじゃなくて◎秒間自分中心の味方のヘイトを抑える自身のヘイトを高めるとか
    地面指定で旗を立ててその中心から周囲に強力なバフを付与をするとか(暗黒騎士のソルトアースの味方支援版)
    逆に忍者の影渡のように、DPSが攻撃したヘイトを自分のものにするスキルとか、地面を叩いての範囲ヘイト稼ぎとか、
    とにかく味方を守ることだけに特化したようなものほしいですね
    (1)

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