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  1. #151
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    akapenki's Avatar
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    Oguma Olden
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    既出だと思うけど…
    侍(タンク)
    高HPの受け流しタンク。使用武器である刀に受け流し発動率が上がる効果が付いてる。防具は鉄鎧、甲冑系
    普段は基本的なヘイトコンボとアビリティしか使えないが、受け流し発動時のみDPSに迫るほどの高ダメージWS(デバフ付与)を使用できる。

    暗黒騎士(DPS)
    ほとんどのスキルでHPを消費するが威力が全体的に大きい。敵の能力を下げる魔法も使える。ヒーラーが頑張れば永久機関みたいになってしまう可能性があるから、回復効果弱体みたいなバフ付けるとか…?

    踊り子(ヒーラー)
    基本的な単体回復技と範囲回復技、蘇生技以外はほとんどが強化系。リジェネも全体にかけられるとか。どっちかっていうとモーションに期待するジョブかな?なお男女は問わない
    (2)

  2. #152
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    araragikoyomi's Avatar
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    武士系(タンク)
    東方の異国からきたギルマスに教えをこう

    仕官することでなれる
    「侍」

    条件:強制さかやき(ちょんまげ頭)
    「一刀流」
    最終クラスクエにて「侍大将」
    ちょんまげ強制解除
    軍を率いる事に長けバフを多く使う、重鎧で身を固める(硬い)

    仕官しない事でなれる
    「浪人」

    条件なし
    「二刀流」
    最終クラスクエにて「剣客」
    DPSに秀でておりやや軽装

    竜騎士派生
       →忍者
    近接・遠距離どちらの攻撃スタイルも可能
    だが、敵の背後をとったあとのスキル「天誅」が強力

    モンク派生
        →空手家
    武器グラは手首に装着、己の拳のみで戦う
         →柔道家
    スタンをとる事のプロフェッショナル、立ち技、寝技アリその絞め技は強力
    (2)

  3. #153
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    Ton Chan
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    Ridill
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    2.1トレーラーより・・・ 5:16あたり・・・
    銃術士? キター

    (1)

  4. #154
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    TC01's Avatar
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    Quote Originally Posted by YuhiKisaragi View Post
    前もすでにあったけど

    ○ネクロマンサー

    呪術から派生
    巴術みたいにワイトっぽい骨とか呼び出してそれを指揮して戦う
    巴術と違い1体づつが弱くでも呼び出せる数が多く
    詠唱時間も巴術のサモンと違い短い
    集団使い捨て&再召喚物量戦
    を得意とする

    ってかんじでw
    すみません。ネクロマンサー既出なのを承知で、
    自分が思うFF14のネクロマンサーは巴から派生して欲しいかもです!
    Dot付加士的な感じではなく、ステータス弱体に特化したデバフジョブが理想です!

    ペット部分に関しては、YuhiKisaragiさんがおっしゃってる通りのストック型のペットがいいです。
    (1)
    Last edited by TC01; 12-07-2013 at 11:26 PM.

  5. #155
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    支援特化型 ロールはヒーラー 音楽師

    武器はマイク、サブはヘッドフォン

    攻撃方法

    ボイス
    威力100 全体攻撃

    雑音
    相手の攻撃、守備力5%ダウン 効果時間10秒

    クラシック
    全体リジェネ、使っている間MPが減り続ける

    ロック
    全体に物理、魔法防御力5%アップ

    メタル
    ロックからコンボ
    STA、INT5%アップ

    フィニッシュ
    メタルからコンボ
    全体攻撃で威力150の物理、魔法攻撃

    アンコール
    一つ前につかったスキルを2倍で発動出来る、リキャスト90s

    こうして見るといいかも、実装してほしい
    (2)

  6. #156
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    侍ができるなら、ぜひ刀に鞘がほしいというのをよく聞くが

    レターライブのどっかで折り合いがついたら、的なこといってが

    ふと思う刀を鞘から抜くときに長すぎたりして

    抜く動作ががおかしくなるからではないかと勝手に推測してみる


    昔剣道の先生に真剣を見せてもらったんだが

    刀ってただ前に抜いただけだと鞘からぬけないんだよね

    刀を抜く動作と共に腰を捻って鞘を刀と逆方向に引かないとダメらしい

    もしかしたらその辺の動作が難しいのかな?


    抜いた後の鞘は今の武器みたいに腰の辺りに引っ付いててもたぶんみんな文句言わないから(たぶん

    鞘とうま~いこと合うように動いてぜひ「居合い」をできるようにしてほしい

    っとかってに妄想した挙句、とくとくと語ってみる
    (1)

  7. #157
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    元クラス:学者50 召喚士50
    ジョブ:召喚師
    ロール:DPS
    武器:専用の本

    詠唱3分以上かかるが超強力な召喚獣を3分使役する
    DOT系の魔法は忘れる
    モーグリから始まりナイツオブラウンドまで覚える
    (1)

  8. #158
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    ネタジョブとしてバーサーカー。

    WS不可。オートアタックは常にオーバーパワーに置換。

    とにかく体力だけはある。
    (2)

  9. #159
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    zton14's Avatar
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    両手槌を振り回したいです

    斧術士>戦士・・・・=>さらにTankyなクラスへ

    重鎚士(じゅうついし):Tank

    両手斧から両手槌に持ち替え、さらに重装備、そして重い一撃をもったクラスというのはいかがでしょうか。

    より高い防御力と豊富な体力を持つがその分動きが遅くなっている、
    WSのGCDが他のクラスより若干長めであるが、両手槌の破壊的な威力で攻撃回数を補いつつ
    豊富なインスタントスキルで敵のHateを稼ぎまくる。
    (WSのGCDが長めだと戦闘の爽快感には欠けると思いますので、WSエフェクト等を派手め等にして一撃自体の爽快感が高くなるようにして頂けると嬉しいです)

    IDカッパーベル銅山のボスが素敵に格好良い両手槌を振り回していたので是非使いたいなと思いました。
    (6)
    Last edited by zton14; 12-11-2013 at 04:05 PM. Reason: class補足を付け加えました

  10. #160
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    CFで人が集まらない人の為に

    【話術士】
    ロール:ギャザラー
    搾取するもの(?):人材

    会話出来るNPCを交渉により雇う事ができ手帳に記されて以後は手帳で呼び出せる
    戦闘系NPCはIDのお供に(個人練習&クリアフラグのみ、CFの意味がなくなるので宝は出ない)
    クラフター・ギャザラー系NPCは製作・搾取効果UPというのはどうでしょうか
    (1)

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