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  1. #101
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    Alfioreah Lalarpha
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    旧版でも垂れ流した妄想を再び


    クラス名:機甲士
    職能:クラフター(実質はファイター&ソーサラー。ロールはDPS)
    主道具:スパナ 副器:ドライバー
    概要:ガレマール帝国が廃棄した旧式の魔導アーマーが横流しされたことから生まれた。魔導アーマーの製作と、それを用いた戦闘を行うクラス。
     彼らの駆る魔導アーマーは旧式なため、機動性については帝国の現行機体より大きく劣るが、パーツの交換による適応力は、それを凌駕する。なにより、小さくて、安価である
    製作物:魔導アーマーの各パーツ
        *魔導アーマーのパーツは全てトレード不可



    ・魔導アーマーは、コア、胴体、左腕、右腕、脚の5つのパーツで構成されており、その基本ステータスはパーツでほぼ決まるが、操縦者の能力も若干加味される。
    ・パーツには出力と燃費があり、燃費の合計値がが出力を越えることは出来ない
    ・コア、脚以外のパーツには必ず1つ以上の【兵装】があり、それにより使えるアクションが制限される
    ・機甲士はクラフターであるため、ファイター&ソーサラーのアクションは使えない
    ・他クラスの回復系のアクション、ポーション、食事の効果は得られない(非搭乗時は除く)
    ・HPはアーマーと操縦者の2つが存在する。アーマーのHPが0になっても戦闘不能にはならないが、アーマーは破壊されてしまう。操縦者のHPが0になれば、アーマーが健在でも、戦闘不能となる
    ・EN(エネルギー) 特定のアクションで消費
    ・シールド どれだけ操縦者を保護できるかを示す。攻撃を受けると減り、0になると、操縦者もダメージを受けるようになる(その割合は魔導アーマーの防御力が高いほど低くなる)。時間経過や特定のアクションで回復可能。また、シールドが生きている限り、基本的に状態異常はうけない
    ・バランス 魔導アーマーは大きなダメージを受けたり、特定のアクションを受けると、膝をつき、しばらく操縦不能になる。この状態では、大きなダメージを受けやすくなるが、バランスが高いほど、その危険を回避できる。
    ・パーツの交換は非搭乗時かつ非戦闘時のみ可能
    ・一度破壊されると、再使用に三分要する
    ・移動速度はPCと同じだが、ENを消費してスプリントできる。
    ・ホットバー等は通常時とアーマー搭乗時で別のものが適用される
    (1)

  2. #102
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    クラス名 チョコボ
    バディを最高レベルまで育てた人だけが
    魂を交換してチョコボになれる
    スキルやロールは育てたバディに依存する
    8PTで放つLBチョコメテオは最上級の破壊力
    移動は常に猛ダッシュ
    (3)

  3. #103
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    ジョブ名:海賊(パイレーツ)
    派生クラス:斧術師
    ロール:タンク

    主武器:両手斧・片手斧
    副武器:盾

    斧術師の派生ジョブとしてはかなり有力では?

    特徴:HP特化型Tankで物理防御は他Tankよりちょい低め。
       有り余るHPを活かし多少の攻撃をくらっても立ち続ける。ハイドラの盾2人で耐える攻撃を1人で耐えれるくらいはほしい。 

    アクション
    かばう
    ・HPの多さを活かし敵の範囲攻撃をくらったPCのダメージを一挙に引き受ける。但し回避不可範囲攻撃の場合はほぼ死亡確定(自分が犠牲になることで他PCを助ける)
    ・効果時間20秒

    強奪(スナッチ)
    ・20秒間被ダメージの30%回復

    ド根性
    ・1度だけ致死量の大ダメージをくらってもHPが1残る
    ・追加効果で自身の敵視解除とバフ・デバフ解除(これにより生き残っても即死亡を避け回復を待つ余裕を作る)
    ・リキャスト長め
    ・重ねがけ不可

    蘇生効果UP(下記どちらか)
    ・レイズやリザレクで蘇生されたときに衰弱効果無し
    ・蘇生時回復HPが50%UP 
    (2)
    Last edited by GriffonH; 10-31-2013 at 02:44 PM.

  4. #104
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    連投失礼します。妄想が楽しすぎるw

    ジョブ名:柔術家
    派生クラス:格闘士
    ロール:回避型タンク

    主武器:オープンフィンガーグローブ
    副武器:なし

    特徴:敵の攻撃を受け流し相手の力を利用したカウンター攻撃を得意とするジョブ。他タンクに比べて防御はかなり低いが受け流しが高い。
       敵の攻撃を利用する反撃技が多く、相手の攻撃が強いほどDPSが出せる。
       但し相手の攻撃前提のWSが多く何もしてこないと、こちらからの攻撃はオートアタックと一部のWSのみとなるためメインタンクが前提となる。

    アクション
    ○○○の構え
    ・受け流したダメージを跳ね返す。(受け流したに失敗した場合は効果半減)
    ・受け流し発動率UPを付与

    ○○○の構え
    ・受け流したダメージを分散して周囲にばらまく。(範囲攻撃)
    ・受け流し発動率UPを付与

    ○○○の構え
    ・敵の攻撃を回避してスロウの効果を与える。
    ・100%回避(但し範囲攻撃・魔法は不可)
    ・リキャスト長め

    ○○○の構え
    ・敵の攻撃を受け流して反撃(受け流しに失敗した場合は無効)
    ・受け流し発動率UPを付与
    ・沈黙の追加効果

    ○○○の型
    ・STRとDEXを入れ替える
    ・再度使用で元に戻る

    ○○○の構え
    ・対象がキャスト中に攻撃(キャスト開始と同時に発動)
    ・対象にスタンの効果+ダメ

    構えの名前までは全然思いつきませんでしたw

    正直このジョブはちょっと無理があるかな・・・。
    (1)

  5. #105
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    やはり今は忍者さんに期待してます。
    女子と男子で衣装やスキルも
    別になったらもっとステキかも?女子はセクシー系、男子は忍者っぽく。
    呼び方も忍者と、クノイチに仕分けて欲しいぐらい。
    クノイチはスピーディ&トリッキーで少し艶やかさとお色気も交えたスキルとか。
    忍者(男子専用)は力技系で投げ(何とか投げw)や打撃もこなします。
    お互いの共通点は、低確率でのハーフキル(半殺し状態)やインスタント キル (即死技)を使う事。
    雑魚に限りですけどねw
    BOSSクラスには大ダメージ与えれるぐらい?これも低確率で。
    なんか考えただけでゾクゾクしてきましたよ!
    ぜひ実装して下さいo(^_-)O
    (3)
    Last edited by Satoka; 11-01-2013 at 01:33 AM.

  6. #106
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    灰色魔術師(黒魔30+白魔30)

    攻撃も回復もできる万能ソーサラー。
    ただし、特化できないのでそれぞれの分野で白・黒のどちらにも劣る。

    ギルドマスターは目の前で仲間が殺されて回復手段を欲した元黒魔道士とか…………。
    いやまあ、アディショナルでフィジクとか使えますけどね……。


    上級職 : 灰色魔道士(黒魔50+白魔50)

    新たに学んだものとかつて捨てたもの、その両方を極めた上級職。


    うーん……(。-_-。)微妙かもしれん……。
    (1)

  7. #107
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    クラス、、ジョブは大体出ているのでクラフター、ギャザラー関係を

    ・ギャザラー編

     ◇農工師
     11で言えば栽培の拡張+家畜の繁殖等、資源を作るギャザラー。
     初期は鉢植え栽培だが、ハウジング実装等で土地を買って畑にしたり、辺境開拓で農園運営や牧場が作れるとかなりの儲けが期待できる。
     作物の品種改良(HQ)や、肥料、農薬の調合、捕獲したモンスターの育成や繁殖、家畜から取れる毛肉の精製加工が出来る。
     欠点は時間が掛かる事、纏まった収入が見込める迄ほぼ投資ばかりだが、当たれば大きい?w

     ◇調教師
     仮にエオルゼアにチョコボレースがあると仮定したクラス、子猫ちゃんを仕付ける訳では無い、念の為w
     競馬の調教師とほぼ同じ、チョコボの交配や育成が楽しめる。
     チョコボを幾つかの種類(スピードの速い競争用、スタミナの高い労働用、力と闘争心の強い戦闘用、賢いチョコボ掘り用、その他)に育成出来、成長したチョコボを売買や各国GCやレンタル等で収入を得られる。(チョコボ掘り用に到っては、エリアと日数指定で自動でチョコボ掘り、採掘、採集を行い掘り出したものを持って帰り稼ぐ事も出来るが、遠い場所、レベルの高い敵の居るエリアに行かせると出物も大きいがモンスターに襲われる等そのまま行方知れずになるリスクもある。)
     メインは勿論チョコボレース、他帝国とのF.A.T.E.で軍鳥として手柄を立てたり、優勝鳥を出せれば調教師としての名声も上がり三国からの育成依頼クエ、専属トレーナー等になれる。
     これも長い目で見ないと収入は見込めず、ヘタをすると大損となる。


    クラフター編

     ◇闘獣師
     調教師+11の獣使いのようなもの。
     捕獲したモンスターを育成するが、異なるのは最初から成体のモンスターを使い、特定のジョブ、クラスを習得させようというものw無論モンスターなので人間とはまた違ったアクションが出来たり、逆にモンスターの種類によりできないアビリティやアクションあり。
     人間と違い習得できるクラスは一つのみ、基本バディと同じく大まかな動きしか指定出来ないのであくまでも補助戦力に留まるが、戦闘によりLvも上がり、武器防具も(当然モンスター専用)も使用出来るようになる。


     なんてね、まあ妄想だから・・・人に夢で儚い。
    (3)
    Last edited by GGC_XIV; 11-29-2013 at 07:06 PM.
    21世紀と嘯いてみても、我々は20世紀の残照に縋って生きているに過ぎない。
    パス入れる度"強制的にログアウトされました。再ログインを行ってください。"とエラーがでるのは、新手のオンラインハラスメント? 

  8. #108
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    ガイウス、リウィア、帝国一般兵でたくさん出てきたから、
    ガンブレード使うジョブは必ず来る…!

    ということでガンブレード。

    ・非常に弱いWS群。
    ・通常コンボを入れていくと敵に前提デバフがスタック。
    ・インスタンススキル群でのコンボで一気にスタック分を消費して瞬間火力を狙う。

    ちゃんと流れるようなコンボしてる! 感じのジョブが欲しいです。
    (7)

  9. #109
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    次回アップデートはクリスタルタワーなど、やたら3を推してる気がするので、3にしかなかったジョブを!

    たまねぎ剣士
    魔剣士
    賢者
    魔界幻士
    魔人
    導士
    空手家
    etc..

    魔人は黒魔道士の、導士は白魔道士の、魔界幻士は召還士の、空手家はモンクの上位互換ジョブ。
    賢者はこれら上級ジョブを全て極めし最上級ジョブにするなどどうでしょうか?

    必要経験値は通常ジョブと比べ、格段に多く要求されたほうが、レベルの上げがいがありそうですね!
    (2)

  10. #110
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    Gladiator Lv 50
    タンク ソードマスター:色々な武器を持ち替えて戦闘 敵や戦略に応じて武器を変えてあらゆる武器スキル戦える
    「武器を変えるとジョブを変えた時の様にパレットも武器ごとに設定化」

    ヒーラー カードマスター:支援、回復、攻撃カードで戦闘 カードを投げて攻撃

    アタッカー 蛮神士:蛮神の技で戦闘 アビで各蛮神に手が変化して技が出せる

    ギャザラー 石油士 色々なオイルをダウジングで掘り当てる

    クラウター 機巧士 バイクなどの製造整備ができる
    (2)

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