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Results 51 to 60 of 446
  1. #51
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    Rhubarbe's Avatar
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    ギャザラークラス 酪農師!
    せっかくいろいろな生物がいるからいいんじゃないですかね!
    ちょっと酪農といえるか怪しいですが一部のモンスターを手なづけ素材を分けてもらう!
    レベルが足りないとそのまま襲われるような
    (12)

  2. #52
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    mao_yumemori's Avatar
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    投擲士

    ・元はウルダハの大道芸人一座を発祥とするギルド。
    ・後に貴族の後援と引き替えに暗殺を請け負うものが現れ、裏で戦闘ギルドとして発達。
    ・物をねらった場所に投げる、あるいは上に投げてキャッチする技術を磨いた者達
    ・投げる物は様々。ナイフ、棍棒、手斧、ボール、ダーツにサイコロ、カードや手裏剣クナイ小銭まで。
    ・役割は中距離DPS。(暗殺者からの発展ということで)毒や暗闇などの状態異常重視。
    ・ジョブは忍者。
    (3)

  3. #53
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    スタイリスト

    美容室システム的なものが実装予定だそうですが、システムにしたらもったいなくないですか?

    スタイリスト(美容師)を実装し、ある程度髪型等の自由度も持たせると個性が出て良いのではないでしょうか?
    システム的には難しそうなので、ある程度テンプレートでも構いませんが多少なり個性が出せれば、エオルゼアの カリスマ美容師! というのも楽しそうです。
    人気になれば収入にも!?
    なにせ髪型やメイク、アクセサリ的なものは気分で変えていきたいですからね~。
    V.Uの度に髪型やメイクの種類が増えていくのも楽しみに。

    当然装備はハサミと櫛ですが、現在表示されないベルト装備も美容師限定で表示させてシザーケースと致しましょう。
    (4)

  4. #54
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    牙術士

    モンスターの牙を武器に、モンスターの使う技を魔法として体系化した「青魔法」を使う
    FF6のガウ的なクラス?

    派生ジョブとして、青魔道士と獣使い
    青魔道士はより強力な青魔法を使えるようになり、
    獣使いは簡単な青魔法に加え、敵自体をペットとして使役する

    いかん、かなり本気で考えてしまったʕ゚ᴥ゚ʔ
    (4)

  5. #55
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    sammyadd's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rhubarbe View Post
    ギャザラークラス 酪農師!
    せっかくいろいろな生物がいるからいいんじゃないですかね!
    ちょっと酪農といえるか怪しいですが一部のモンスターを手なづけ素材を分けてもらう!
    レベルが足りないとそのまま襲われるような
    賛成!鉱物と植物があるんですから、動物もファイター&ソーサラーの「狩猟」以外に「畜産・飼育」があっても楽しそうですね。
    ミツバチとか飼ってみたり、バディの強化ができたり、笛を吹いて害獣をコントロールしたり・・・
    (4)

  6. #56
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    あえてネタに走る

    道化師(なんとタンクw

    いわゆる避けるタンク

    以前、侍で受け流しカウンターできりつけるというのがあったけど

    こちらは避けながらおちょくる(ヘイトを稼ぐ

    攻撃力は低いがヘイトを稼ぐのはピカイチ、且つ前衛へのバフを行う



    避けると同時に敵に「バカにする」あっかんべーをして背中向けてお尻フリフリ

    近くの仲間に「煽る」のせられた仲間はやる気をだし攻撃力アップ

    大技が来たら味方の背中に隠れて「持ち上げる」またもやのせられた仲間は防御力アップw

    周囲の仲間のダメージも一緒に軽減

    広範囲攻撃が来たら「伏せる」背中を向け頭を抱えて伏せる

    他にも敵が攻撃してきたら「あ、あれは?」で自分に向いてる攻撃の向きを変えて別の敵を攻撃させる

    装備は基本的に奇抜なものばかり落ち着いたものはなしw

    武器は~投げナイフ?カード?ハリセン?

    なにがいいかな?w
    (5)

  7. #57
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    意外と赤推しが少ない

    まぁここで上げずともすでに開発してるんでしょうけどねw

    <赤魔導士>
    ・細剣+盾装備時に「Tank」
    ・杖装備時に「Healer」
    ・銃装備時に「DPS」
    にカテゴリされる。
    CFでどのクラスが不足してるかを確認できるアビリティを使えて、CFの救世主に!
    銃はもちろん魔法弾♪

    <マシーナリー>
    謎の機械と怪しい薬で味方を癒す(?)工学系「Healer」。
    仲間が受けた状態異常を「解析」することで、
    その状態異常に対する「耐性フィールド」を発生できる。
    そのフィールドに入れば、解析した一つの状態異常が自動で回復する。

    <侍>
    攻撃を受け流す事で被弾自体を抑える第三のTank
    コンボを決めて「見切り」カウントをためる。

    ・水の構え・・・「見切り」1消費して5秒間、通常物理攻撃をブロック
    ・地の構え・・・「見切り」2消費して5秒間、物理アクションスキルをブロック
    ・天の構え・・・「見切り」3消費して5秒間、魔法属性攻撃をブロック(ダメージカット)

    素早く「見切り」カウントをため、
    適切な構えを繰り出す技量が求められるテクニカルTank!
    (3)
    Last edited by Katty; 09-30-2013 at 08:51 PM. Reason: 誤字脱字

  8. #58
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    たまねぎ剣士
    旧CEにオニオンヘルム付いてたんでちょっと期待してたんですよね
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  9. #59
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    侍の導入を心待ちにしております。
    FF14ではどんな世界観的に違和感バリバリな鎧が来るのか楽しみ!
    (1)

  10. #60
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    もう既に書かれていますが、
    ■獣操士(ビーストテイマー)
    あやつるや、とらえる、はもちろんですが、個人的にはこんな要素があったいいなと。
    ○とらえたモンスター(ペット)の育成
     ・与えるエサ(料理で作成)によってパラメータや性格が変化
      //これで料理にも少し幅が出るはず

    ○獣操士同士でのペットバトル
     ・所謂ポ○モンバトル的な
     ・モンスター種族縛りとか面白そう(ドードー杯とか羊杯とか)
    (5)

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