なかなかいいアイデアだしますねー参考になります。
その案だとアクションゲージよりAPシステムのほうがわかりやすいかもしれませんね。
APが時間で回復していってオートアタックモードのときにはAPがたまりにくくなってオートアタックを解除するとAPがたまる早さが早くなる。
そうして例えば弓術士ならオートアタック解除してAPが3回復するうちにAP消費1の猛射の撃つかって、フェロシティ使って、といったように回復より消費が少ない強化技を使っていきAPを100まで貯めて100全部使って超必殺技を使うとか。
ベジータやピッコロさんががんばって戦ってる後ろでがんばって元気玉を貯めてるイメージかなあ。
技毎にきっちりコストを数値化しておけばけっこう戦略が立てられるとおもいます。
FF11でいう強力なTPリジェネがかかってる踊り子みたいな感じといえばいいかな。