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  1. #1
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    ウェポンスキルモーション、エフェクトについて

    格闘士のみではなく戦闘職全般に言える事柄ですが
    ウェポンスキル(ソーサラーでいうと、どちらかといえば魔法でしょうか)のモーションとエフェクトの見直しを必要とする意見は多いと思います。

    現在の仕様ですと、ウェポンスキルの攻撃属性(斬撃、打撃など)によってモーションの種類が区分されており、他職のスキルを使用した際もそれが適用されるようですが
    それはつまるところ、ウェポンスキルモーションが数種類しかなく、どのスキルをセットしてもあまり変わり映えのない戦闘風景となってしまいます。
    以前(β以前か製品版開始前後の頃)何かの発表で、大量のモーションをテンプレートを定めて効率的に作成したというものがあったと思いますが(記憶違いでしたらごめんなさい)当時の、納期を守る為の方針による影響が出ているのかなと感じました。

    他職の事になってしまいますが、一部のモーションやエフェクトは、私自身や周りの方から好評を受けているものもあります。例えば、弓術士の「アローヘリックス」や、斧術士の「アイアンテンペスト」等ですね(勿論評判は様々ですので、あしからず…)。
    それらと比べると、やはりイマイチなものは多いです。格闘士では例えば「当身」はタックルどころか普通に殴っていますし、そもそも殴るばかりでワンパターンに感じてしまいます。例えば蹴り(他スレッドでも話題に挙がりましたね)や投げ等、思いつく格闘技は色々あると思います。

    一つの職だけで見ても結構な数のスキルがありますから、改善には大分コストのかかる作業かと思いますが
    やはり 格好いい 派手 爽快感がある 所謂"必殺技"を敵に放って倒していく、というのが戦闘の醍醐味となっていくと考えていますので、時間はかかっても徐々に修正していって欲しい点です。
    戦闘職の方達のモチベーションに関わる要素の一つでもあると思います。

    一先ずは、"名前に追従したモーションである事" そしてその後にそれに合わせたエフェクト調整を行っていって欲しいです。
    ちなみに個人的には、通常攻撃の"エフェクトを"(モーションではありません)もう少し控えめにしてもいいと思います。特に大人数ですと、敵の周りが光りすぎて分かりにくいですので…。ウェポンスキル等の動きも、それによって見栄えが多少良くなるのではないかな、と。
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  2. #2
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    参考までに:
    現在の格闘士Rank50のスキル「猿猴九連掌」はとても格好良いエフェクトだと思います。
    発動条件が回避直後のみで、TP1500を必要とする使いどころが限定された技ですが、
    NM戦等で盾役が力尽きた(もしくはいない)場合にターゲットを取り、
    「フェザーステップ」で回避して叩き込む「猿猴九連掌」は与ダメージはそこそこなもののとても派手で爽快感のある必殺技だと思います。
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  3. #3
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    FFXIVはFFXI-2になりたくないことが分かっても、XIのおさなじみWSおよびエフェクトをなんとなく見たい人は、約一名ここにある。

    特に「コンボ」「乱撃」「夢想阿修羅拳」「双竜脚」がかっこよかった…
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  4. #4
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    全職のモーションの見直しは是非お願いしたいです。
    初期の技は派手さは無くても、得意技の様な使い勝手と、その印象を与える様な巧い動きにして欲しい。
    高ランクになって覚える技は、それこそFFシリーズに出てくる主人公たちが使う様な派手で見ていて爽快な動きにして欲しい。
    エフェクトだけでは味気ない。

    格闘士は特に細かい動きが重要な職業だと思います。
    何気ない動作から、一つ一つを見直して欲しいと思います。
    (0)

  5. #5
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    回避系カウンターの仕様をみなして欲しいです。
    いっそ廃止するか、せめて何時でも発動できるけど回避直後なら消費TPが緩和されるくらいにして貰いたいです。
    今の仕様だとPTでは発動できる機会がなかなかありません。
    (0)

  6. #6
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    そもそも格上の敵と戦闘する時、フェザーステップ、コンカシブブローや拳撃の効果中であっても回避しにくいね。私はR37なので猿猴九連掌まだ使えないけど、これもカウンター系スキルを知った時かなり凹んでる
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  7. #7
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    フェザーステップはかなりつかえますよ(^o^)/
    1回しか回避しないけど!NM戦でも普通の敵でも盾するとき便利なアクションです。
    猿猴九連掌はむしろフェザーステップとセットで使ういう感じで私はつかってます。
    強いかどうかはべつですが、かっこいいWSですね^^
    猿猴九連掌以外は。。かっこいいWSないですね。。。他職もそうなんでしょうが。
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  8. #8
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    裏拳をちゃんと裏拳のアクションしてほしいけどまぁ他のクラスに比べたら派手な技があるからいいや
    回避系カウンターは今のままでもいいと思うけどちゃんとフェザーステップすれば回避してくれるけど(ブレスとかはムリだけど)
    PTでつかいたいなら盾役をすれば使う機会はそうとう増えるよ
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  9. #9
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    FFXIVでよくある事

    よし新しい技をゲットしたぜ、さっそくアクションに追加して 発動!!!

    ・・・同じモーションやん!!! またかい!!!! 

    たまーにいいのあるけど、同じのが多すぎる・・・・
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  10. #10
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    同じモーションの使い回しは単調な戦闘のイメージに一役買ってますよね。
    他クラスのWS使うと裏拳モーションだったり、基準がなんだか良く分からないです。
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