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  1. #1
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    chana, tu as lus a moitier ce qui fut dit jusqu'a la.
    les gens reclames pas tous un nerf des ALEA, mais un buff des mandats et operation de guildes, car a l'heure actuel. ces deux mode de jeu on une utilité tres limité et c'est ce qu'on pointe du doigt.
    je prefere qu'on est 4 activité possible qu'une seule ou deux. on appelle ca de la diversité, car un jeu ou tu repete inlassablement les meme choses en boucles deviendras ennuyeux... et le but d'un jeu est d'amuser, non?
    (1)

  2. #2
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    Même remarque ici. A titre perso, je joue plutôt à mon rythme et quand on regarde autour de soi, on a l'impression de ne voir que du "farm d'aléa". Il n'est "rapidement" - passé le lvl30/35 avec sa classe principale - plus très intéressant de faire des mandats ou de recommencer certaines instances. Il faudrait rééquilibrer ces différentes manières de progresser afin de les rendre toutes autant attrayantes les unes que les autres, et ainsi mieux répartir les joueurs. Le jeu gagnerait clairement en "replay-value".

    Une idée intéressante, pour certaines instances de + faible niveau que la classe avec laquelle on souhaite les refaire, serait d'avoir la possibilité comme on le fait déjà pour les mandats, d'en ajuster la difficulté afin de pouvoir les "ré-attaquer" avec une team de niveau + ou - égal.
    (1)
    Last edited by GamerFF; 09-07-2013 at 04:10 AM. Reason: Fautes d'orthographe... :p

  3. #3
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    passer 35, dans quarn deja, tu as des loot speciaux utiliser par les crafteur, tu en as aussi dans la vigie de pierre et le palais du vagabond. (dans ce dernier tu loot les armes pour les craft de relic)

    et ce n'est pas vraiment vrai, un equipement HQ full materia est mieux que du rose ou du vert. sans compter que souvent tu peux tomber sur du rose de base qualité.
    (0)

  4. #4
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    Mandat inutile ??? pour xp ouais , pour les métiers c'est une révolution !!
    (0)

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