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  1. #11
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    puripuri's Avatar
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    ふうむ、結構APは必要という意見は多いんですね。

    効果が見合わないことももちろんなのですが、
    このAP問題に関してはあるr以上のアクセサリーを装備すると逆に装備できる数が減って相対能力が下がる、など
    問題点をいくつも挙げられてきており、その解決法として提示されるのがRによる最大APの上昇、なのですが、
    私が思う問題点はまさにその部分で「いたちごっこ」になってしまうところなのです。

    Rに合わせてAPが上がる→適正RのアクセサリーのAPもあがる、では
    結局いたちごっこで何のためにそのいたちごっこが必要なのかというのが不明になるのです。
    卵が先かニワトリが先か……とは少し違いますが、要するにそれならば不要ではないかと。
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  2. #12
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    要らないですね。
    すでに装備箇所の制限があるのにそれ以上制限は必要ないと思います。
    (2)

  3. #13
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    ffdaisuki's Avatar
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    ないほうがいいですね。
    全部つけるかつけないかは、鞄と相談という感じで。

    だめなら皆さんの言うようにランクが上がればAP増えるみたいな感じかなあ。
    もしくは全部2ポイントでいいのでは?とも思います。
    (1)

  4. #14
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    アクセサリーポイントはランクが上がったら増えてほしいですね
    そうでもしないと彫金師が頭打ち状態になってしまいますので。
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  5. #15
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    仮にPointUp制度を支持するのならポイントは各職業のRankではなくフィジカルLevelによってアップしたほうが良いと思います。
    理由は職業ごとにPointが異なる場合、ある職業例えば剣術士で12Pt幻術士で10Ptしか振り分けできないとなると、
    ジョブチェンジするたびに自動的に装備が解除される等の制限がかけられると思うからです。
    これは現在ジョブチェンジするたびにアクションが自動で解除されるのと同様で再設定がとても面倒だと思います。
    (2)

  6. #16
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    同意です。なるほど。
    装備ごとに定められたAPシステムではなく、
    上昇能力ごとのプライオリティでAPの詳細が小数点以下まで設定されるシステムになりませんかね……。
    いまのAPポイントの割り振りがあまりにやっつけに感じます。
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  7. #17
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    Quote Originally Posted by puripuri View Post
    Rに合わせてAPが上がる→適正RのアクセサリーのAPもあがる、では
    結局いたちごっこで何のためにそのいたちごっこが必要なのかというのが不明になるのです。
    卵が先かニワトリが先か……とは少し違いますが、要するにそれならば不要ではないかと。
    全くの同感であり、AP撤廃に1票です。
    彫金の仕事も増えて物流もちょこっとだけ良くなって良いんではないでしょうか。
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  8. #18
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    そうですね…、すっかりアーマリーシステムのこと忘れてましたね^^;
    じゃあフィジカルがなくなるかもしれないんで、やっぱりAP自体廃止のほうがいいんじゃないかなと思いました。
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  9. #19
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    え?、ええ??
    みんなアクセつけてるんだ・・・

    わたしも前は着けてたことがあるけどアイテム枠が厳しいから売っちゃった(w
    まぁ、ギャザクラ専業に近いから必要性が薄いってのもありますけど・・・
    (0)

  10. #20
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    成長する楽しみを味わいたいのであれば、ランクが上がるに連れて上限があがる方に。
    利便性のみを追求するのであれば、AP撤廃に賛成です。

    個人的には両方の考え方のどちらでも納得できるので難しいところですが、現状のままでは満足できません。
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