レベルが上がりにくい、とにかく上がりにくい
後はスキルの振り直しの術が早く欲しいところです、間違えて振ってしまった…
レベルが上がりにくい、とにかく上がりにくい
後はスキルの振り直しの術が早く欲しいところです、間違えて振ってしまった…
こんにちは。
バディ呼び出し中のコンテンツファインダー申請やバディを呼び出しているプレイヤーのパーティ勧誘は、
開発チームとしてもやりたい気持ちがあり、実装に向けて動いています。
しかしながら、かかるコストが高く、他の実装予定の項目との兼ね合いもあり、
すぐに実装するとはお約束できない状況です。
しばらくお待たせしてしまう可能性がありますが、少なくとも実装する予定があることを念頭においていただけると幸いです。
Triairy - Community Team
リテイナーのようにキャラメイクできるバディが欲しいです。
チョコボも可愛くて好きなんですが、モンスタードロップの生産に必要な素材を集めるときに人型のバディと一緒に活動したいと思います。
難しいですかね?
ペットや召喚獣のような扱いでパーティ枠内に表示されるが換算しないしようだったらより育てやすいと
想いました、あと スキルは全部覚えられるように改善をお願いします 中途半端すぎます
そうすれば CFにも問題なく申請できるし パーティだってすぐ組めます
CFの破綻も改善してほしいですが、、w
CF登録とかもだけどバディ出してる状態で乗れるようにしてほしい。
野菜高くはないけどいちいちひっこめたり出したりめんどくさすぎる・・・
あのバディって呼び出したら30分ですよね?
帰還させたらまたギザール使わないと呼び出せないのどうにかなりませんかね?(^_^
30分以内なら帰還呼び出しは自由に出来るようにして欲しいです(ToT)
野菜代が勿体ないってのもありますが、何より………面倒臭い………(笑)
ちなみに1ランク上がる毎に1分30秒減っていきます。
今後は兎も角、現状で使えるのがフィールドだけなので緩和しないとギル回収コンテンツと揶揄されても仕方が無いのではないでしょうか?
あとバディの残り時間が判り辛い点の改善案はいつ実装されるのでしょうか?
修正案は他の方にいいね押しておきました。
Last edited by kurz; 10-02-2013 at 07:03 PM. Reason: 突然帰るのは困る
バディの経験値入りづらさは半端ない気がする。もっと手軽に稼げるようにしてほしい。
不具合なのかどうなのか不明ですが、
あと気になるのは、敵を釣ってリンクし2匹との戦闘になった時の事です。
一匹目にスリプルを掛け、2匹目を殴っているときバディは殴ってくれません。
基本マスターの殴っている敵を一緒に殴るはずですが、
バディ的には一匹目にスリプルが入ってるため、そこのみ優先されてしまい二匹目を殴ってくれません。
たしかに、寝かしている敵を起こさないのは優秀な気がしますが、優秀すぎるが故に応用が利かないバディになっている気がします。
不具合だとしたら、それを修正する予定はありませんか?
現状バディが無ければソロでの進行が不可というゲームバランスではないし、あくまでも補助という立場でバディを運用するということであればデスペナも無い訳だし良いシステムなのではと思います。
バディに限らずFF14では「あって損はない」というものは多いのですが「使いこなす(100%活用する)には相当の苦労を強いる」ものがいくつか見受けられます。その一つがバディ。
私も今エンドコンテンツから逃避の為にバディ育成に励んでいますが、Lv50状態で召喚をした際にRANK5→6にするにはおよそ200,000ポイントが必要ということがわかりました。Lv49のMOBを一体狩ると217ポイントがバディに入るので1,000体くらい狩り続けなければなりません。
一回の召喚時間が大体22分くらいになり、その間に倒せるMOBはせいぜい60体くらいといったところでしょう。……つまり8時間弱くらいの時間は注ぎ込まなければならない計算です。
これがLv50状態での召喚ではなく、Lv30での召喚で適正Lvのハントをすれば緩和されているのかは不明ですが。
[例(数値は仮のもの)]
Lv30 RANK5→6必要P:100,000 適正LvMOB:100P
Lv50 RANK5→6必要P:300,000 適正LvMOB:300P
もし仮に上のように必要ポイント数がバディのレベルによって変動しており、ある一定範囲のLv帯の敵から得られるポイントとの比率が良い部分があれば育成も若干楽にはなるのでしょうが、現状一人でそれを調べるには辛い環境です。Lv50がレベルキャップである以上、それ以外のLv帯で育成していると途中でキャラクターのLvが上がってしまいますからね……
これだけ苦労して育ててるんだから、その内スキルふり直しや、それに準ずるシステムは導入されるのではと思っています。
ただ、個人的にはもうすこし育成の難易度(特に時間)を下げて欲しいと感じます。RANK6→7は、10に至るまでどれほどの時間がかかるのか……今から想像するのも嫌になりますw
RANK5→6にする過程をロドスト日記に書いておきました
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...4/blog/293037/
Last edited by Ilis09; 10-13-2013 at 12:16 AM. Reason: 検証の一部を終了、まとめUP
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.