耐久減少が万人に平等なペナルティかと言われたらそうは思えないんですよね。
所持金云々でペナルティの重みが変わってくるというか。
レイズ持ちだけがデジョンしてから現地に戻ってレイズを撒くのも多くはありませんが実際にそういうこともありますし、
それは時間を無駄にするという点では平等だけど耐久減少のペナルティまで食らうのはレイズ持ちだけになる。
現状では
・人によってペナルティの重みが違っている
・「戦闘不能によるペナルティ」と言うより「レイズをもらえないことによるペナルティ」と言った感じになっている
と、私は受け取っています。
戦闘不能になった瞬間に発生し、万人が平等で、理不尽すぎず、かつ戦闘不能になりたくなくなるような、
それでいてたまには「つっこめー!」をしてもいいよね!と思えるような、絶妙なバランスのペナルティを所望するところですが、
そんな都合の良いペナルティが思い浮かぶとか言われたらNoです。はい。