サクサクいけないぐらいがデメリットになるってあまりにもデメリットのハードルが低いなぁと感じます。
一人欠けた時にどのようなリカバリングをするかコミュニケーションを取るのも楽しみの一つになるような戦闘がいいです。
RPGである以上役割を演じたいと思うわけでして、その日の終わりにPTMとはEXPがうまかったとかそんな会話ではなく戦闘の内容についてわいわい話せるようなゲームがやりたいんですよね。
役割の重みを演出するスパイスとしてデスペナはあったほうがいいなぁというところですよ。
ただ現状のバランスでは厳しいので調整が入ることを希望しつつってのは前述のとおりです。
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