リーヴなどで戦闘不能0であればボーナスであればいかがでしょうか。デスペナルティでの修練減には反対です。現状のままで良いでしょう。
戦闘職の視点でしか語られてないように見受けますが、非戦闘職のクラフターやギャザラーの存在を忘れていませんか?
ギャザラーやクラフターをメインで遊んでいる人たちにとっては、戦闘に緊張感が欲しいという理由でペナルティーを強化されるのはたまったもんじゃありません。
とばっちりもいいところです。
ローカルリーヴの納品でキャンプに向かってる途中にモンスターに絡まれて戦闘不能になった経験はありませんか?
採集ポイントにアクティブモンスターがうろついていて、採集リーヴが思うように行えず、何度も戦闘不能になって時間ぎりぎり、
あるいはリーヴ失敗になったことがある人もいらっしゃるのではないでしょうか。
デスペナルティに関して論じるのは結構ですが、非戦闘職の事も考慮に入れて検討してもらえませんか。
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