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Thread: Server Voll!!!

Hybrid View

  1. #1
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    Da trennt sich zum Glück der Spreu vom Weizen

    MMORPG's gibt's doch nicht seit gestern und wenn man ein bisschen weiter denkt weiss, oder zumindest kann man es sich erahnen, was für ein Aufwand dahinter steckt.

    Bei einem Release sich aufregen, wenn man nicht auf den Server kommt, da bricht bei mir das grosse Lachen aus.

    Bezahlen tust Du auch nur für die Zeit wo man ohne Schwierigkeiten rein kommt somit ist das auch geregelt.

    Ach ja es gab so viele Vorbesteller und man müsste es ja wissen? mhm was denkst Du die Händler präsentieren jeden Tag ihre Verkäufe?
    Man weiss genau 0 und kann nur hoffen das es viele sind und von diesen vielen Kunden gehen viele auch wieder weg.

    Das ganze muss sich erst einpendeln! Es nützt auch nix X Millionen auszugeben das wirklich alle reinkommen und nach 3 Monaten bezahlt man Löhne, Betriebskosten usw usw usw usw für nix weil der erste Run durch ist und die langfristigen Spieler, welche Arbeiten ihr normales Spielpensum wieder zurück haben. So kann man eine Firma auch in Sand setzen.

    Zurzeit ist es absolut in einem normalen guten Rahmen, wenn ich nach 2 Wochen keine einzige Stunde spielen kann, dann würd ich vielleicht was unternehmen. Aber nicht mal dann würd ich flamen über etwas so grosses wo man absolut Null Ahnung davon hat was für Arbeit dahinter steckt.
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Baerkhaan View Post
    MMORPG's gibt's doch nicht seit gestern und wenn man ein bisschen weiter denkt weiss, oder zumindest kann man es sich erahnen, was für ein Aufwand dahinter steckt.

    Bei einem Release sich aufregen, wenn man nicht auf den Server kommt, da bricht bei mir das grosse Lachen aus.

    .
    Genau und weil es MMORPG´s nicht erst seid gestern gibt, hätte sich Square Enix darauf vorbereiten können und von vornherein entsprechende Serverkapazitäten zur Verfügung stellen können. Spieleentwickler wissen seit dem ersten MMO Tag, dass es jedes mal zu Problemen kommt, aber scheinbar denken alle Entwickler sie sinds und haben das ganze perfekt im Griff. Das die aus den Fehlern anderer MMO´s nix lernen, verwundert mich jedes mal aufs neue.

    Und somit ist es - beim 5 Mio. MMO - schon berechtigt, sich auch beim Launch aufzuregen.
    (1)

  3. #3
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    Außerdem allgemein gesehn hat es gar nichts damit zu tun wie viele Character man auf einem Server hat sondern wie viele momentan auf dem server Online sind. Das sind zwei verschiedene paar schuhe. sowas kann man nicht in einen Topf schmeißen. Man kann ya nicht mit all seinen Character die man erstellt hat gleichzeitig spielen somit is es außerfragen das es damit zu tun.

    Quote Originally Posted by AngelusBT View Post
    Genau und weil es MMORPG´s nicht erst seid gestern gibt, hätte sich Square Enix darauf vorbereiten können und von vornherein entsprechende Serverkapazitäten zur Verfügung stellen können. Spieleentwickler wissen seit dem ersten MMO Tag, dass es jedes mal zu Problemen kommt, aber scheinbar denken alle Entwickler sie sinds und haben das ganze perfekt im Griff. Das die aus den Fehlern anderer MMO´s nix lernen, verwundert mich jedes mal aufs neue.
    Wenn ich mal raten müsste, dann denke ich das ist von den entwicklern eine art "wir probieren es einfach mal mal sehn was passiert" aktion is. Das is doch bei vielen Entwicklern so egal wie viele MMO's es gibt jedes mal is es dasselbe entweder sie wollen es nicht wahrhaben oder sie erwarten nihct das soviele dieses Spiel spielen und wollen kein Geld ausm Fenster werfen.

    Ich sags ma so ich mag die FF reihe deswegen find ichs nicht schlimm man muss sich schon draufeinstellen wenns bei jedem MMO so läuft warum dann hier anders
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by AngelusBT View Post
    Genau und weil es MMORPG´s nicht erst seid gestern gibt, hätte sich Square Enix darauf vorbereiten können und von vornherein entsprechende Serverkapazitäten zur Verfügung stellen können. Spieleentwickler wissen seit dem ersten MMO Tag, dass es jedes mal zu Problemen kommt, aber scheinbar denken alle Entwickler sie sinds und haben das ganze perfekt im Griff. Das die aus den Fehlern anderer MMO´s nix lernen, verwundert mich jedes mal aufs neue.

    Und somit ist es - beim 5 Mio. MMO - schon berechtigt, sich auch beim Launch aufzuregen.
    Immer der gleiche Fehler, das seht man bei Aion/Conan u.s.w es fehlt an entsprechende Serverkapazitäten!!!

    Square Enix hat doch das Geld!!!
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Corum View Post
    Immer der gleiche Fehler, das seht man bei Aion/Conan u.s.w es fehlt an entsprechende Serverkapazitäten!!!

    Square Enix hat doch das Geld!!!
    Das schlechteste was man als Unternehmen machen kann, ist eine Server-Farm zu hoch anzusetzen. Das hat finanzielle und technische Aspekte.

    Kann den Ärger durchaus verstehen, aber die Spielerzahlen legen sich in Zukunft sowie bzw. "glätten" sich.

    Bis dahin ist wie bei jedem anderen Spiel dieser Kategorie einfach Geduld geboten.

    PS: Genug Geld zu haben und Geld zu verschleudern sind verschiedene Sachverhalten.


    Edit:

    Wenn ich eine Bar eröffne, habe ich eigentlich empirische Grundlagen die mir weitestgehend einen grandiosen Start ermöglichen sollten. Das Feld der Bars und Restaurants ist weit ergründet und viele marketingspezifische Maßnahmen können mir eine ungefähre Kundenanzahl bzw. Erwartungszahl liefern. Trotzdem kann es sein, dass meine Bar ausgerechnet die Bar ist, die mit seinem Charme 150% der erwarteten Kundenmenge hervorbringt, schon habe ich Not. Soviel zum Thema, dass man vorher alles genau planen kann. Ist bei den MMORPG's derzeit nicht anders.
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    Last edited by Sacrifice; 09-01-2013 at 03:01 AM.