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  1. #1
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    上位職の実装案

    海外サイトのインタビューでよしPは以下のように答えています。
    Yoshida-san is between two possible plans at this time.
    (吉田さんは今回2つの実案で迷っているようです)
    The first idea is that the traditional names would be introduced as “higher” or “advanced” classes.
    (最初の案はFFの伝統的な白魔などの職名は、「高ランク」、もしくは「上級職」をそう呼ぶことにするというもの)
    The traditional classes would thus be something of a goal for players.
    (そうするとFFの伝統的な職名はプレイヤーにとっては最終目的になりそう)

    The second idea is that the traditional names would be more of a subset or specialization within the existing classes.
    (2つ目の案は現在存在しているクラス群内で職と職を組み合わせたり、特化させるような職を呼ぶというもの)


    個人的には現在の職にサブクラスをつけて組み合わせてナイトと呼ぶような案2より
    案1のカンスト後、上級職に転職的なもののほうが新鮮でいい気はします。ファイターで
    1クラスしか上級を選べないとかにすれば、その方が現在問題になっている「個性」の無さ
    が解消できるような気もします。
    (0)

  2. #2
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    案として出てることにまず安心しました


    昔、仲間内で、槍が一定ランク到達そこから派生で竜騎士になったりするのかなぁと話してました
    これだとアン1になるのかな?

    この2案をよんで、たとえば

    槍術→竜騎士=槍術に特化したアタッカー
    剣術→竜騎士=竜の力を借りてのタンク

    のようにちょっとずつ変化あるものにすれば多種多様でいいかなぁと思うんですが、
    ここまでいくと難しいのだろうか。
    (0)

  3. #3
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    中国語っぽいジョブ名が FFらしいジョブ名に変わるなら早く実装を!
    自分的には今の名前の変更がいいです。
    早く名前だけでも変えて欲しい。
    (0)

  4. #4
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    今のままだと数年後には全プレイヤーが万能の勇者になってしまいますので必要だと思いますね
    もちろん上位職はアーマリーから除外なのは前提ですが
    名前がお馴染みになのもモチベーションにに繋がるためいいと思います
    (0)

  5. #5
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    上位版として実装する場合先々派生していく先で自分が興味があるクラスが実装されてもすぐにはそのクラスで遊べないという問題があると思います。既存プレイヤーでも新規プレイヤーでも実装されたらとりあえずそのクラスで遊んで共通の話題に出来る形の方が個人的には好みです。

    ので私はどちらかと言えば案2で。
    (0)

  6. #6
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    私も14に触れる前は、案1のようになるものだと思っていました。

    剣術士+斧術士=戦士
    剣術士+幻術士=ナイト
    斧術士+呪術師=暗黒騎士
    剣術士+幻術士+呪術師=赤魔道士 みたいな

    ランク上げのモチベーションにはなると思います。
    当然、上級職を実装するにしても現状のクラスで参加するコンテンツの改善の方が優先だと思いますが。
    (0)

  7. #7
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    以前妄想で上級職を考えた(妄想した)ことがありました。

    例を挙げますと、
    剣術をある一定ランクまで上げていくと、クラス派生クエストみたいな事が発生して、
    A大剣に特化したクラス
    B盾に特化したクラス
    C二刀流に特化したクラス
    と変化が得られれば、面白いのではないかな、と思いました。

    Aは両手で武器を持つ「両手持ち」特性を覚え、専用の大剣の他に、従来の片手剣を両手で持つことにより、攻撃力が1.5倍、又は2倍になる。
    Bは、盾を用いたアクションが豊富になり、専用の盾を装備することが出来る。
    Cは、2つの剣を双方の手に持つ「二刀流」の特性を覚えて、格闘のような連続的な攻撃をすることが可能・・・

    もちろん、両手持ちや二刀流は、クラス専用特性にしてしまえば、他のクラスで二刀流、なんて事にならなくて済みそう。

    これは斧や槍にも、両手特化、片手+盾、二刀流といったバリエーションを増やしたり・・・
    弓には短弓に特化して、状態異常付加させるアクション追加したり、長弓特化で攻撃力と射程重視にしたり・・・
    格闘は殴る方向へそのまま特化か、足技を使える方向を追加したり・・・


    そんな、今更ながらの妄想でした、
    記事汚し失礼しました。
    (0)

  8. #8
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    上位職・・アーマリーは無かったことにする気なんですかね?
    二択だとすれば案2ですね
    でも職と職をくっつけるとかより 一定LVでクラスクエストみたいなほうが良いかとおもわれます
    で、ナイトになったとして 今ある 戦闘職のランクなりを スキルとして反映させる様な感じで
    剣術 盾 幻術がR高ければ ナイトらしいナイトになれて  
    ナイトの特性:防御高い:ptメンバーに 防御ボーナス付与 剣性能120% 盾150% 弓70%(装備できるが性能生かせない)
    弓術士Rたかければ100%までひきだせる とか剣術R低ければ 剣性能80%くらいになっちゃうとか

    そういう感じが いいかな 

    でも上位職とかなると クラフターやギャザラーはどうなるんだ? 風水師とか算術とか? 
    (0)

  9. #9
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    ギャザラーは難しそうですが、クラフターは何とかなる気がします。
    あくまで例えですが、木工師は上位で、家具系職人、武器系職人を選ぶことができる等など。
    ギャザラーは・・どうなんでしょうね主器と副器の上位という考えかたも。
    (0)

  10. #10
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    妄想です。

    木工士R30で家具職人か大工どちらかにクラスチェンジ可能に。家具職人にクラスチェンジして育てたものの、どうも大工の方が面白いらしい。しかし、家具職人にクラスチェンジしてしまったので大工をやりたい場合はキャラを作り直して育てなおし…

    ちょっと怖い想像をしてしまった。スレ汚し失礼しました。
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