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テレポ代に困ったことなんてないんだが
ちゃんと冒険して稼いでる?
同感ですね。
私は、より安い移動手段を考えて、お気に入りに、
グリダニア ※私の中で中心都市だから。
ホライズン ※最もラノシアに近いと考えたから。
コスタ・デル・ソル ※最もザナラーンに近いと考えたから。
を登録しています。
※ホームはクエスト等により都度変更
※ホライズンーコスタ間は132ギルで移動できる。
なので、基本的にどこへ行くのも132ギルですませようと思えば、
それですみます。
あとは、各自の楽しみ方の問題で、チョコボ移動だって、
風雨の中を、砂嵐の中を駆け抜けたり、綺麗な星空を眺めながら走ったり、
途中、フェイトに参加したりと、いろいろとあると思います。
イライラしないで、自分の楽しみ方を見つけませんか?

			
			
				αテストの終期からやってましたが、お気に入りの機能を知ったのは、オープンβ2日目だったりしますw
そういえばあった、けど謎の物だったので触らず気付かず。
3つ登録できるんですが、待ち合わせ等ではない限り、マウントで移動してます。
Vrtra?

			
			
				私は移動は基本歩いたり、チョコボで走ったり、飛空艇にのったり、船に乗ったり。
フィールドのモンスターを見たり、天候や時間の変化を楽しんだりできます。
面倒くさいと感じずに楽しむのも良いプレイだと思いますよ。
まぁプレイスタイルの話なのでゲームとしての利便性の話しているなら無意味な考えでしょかねぇ。
あんまり自由に移動が出来すぎても
せっかく作った広大な世界が無駄になってしまう
オレはこのままでいいと思う
なんならチョコボで走るしね
風景をみながら撮影のチャンスをうかがうのもわるくない


			
			
				テレポ代が高く感じるのはクエストその他で移動を強いられることが多々あり、
しかもその移動に必然性を感じないものが多いのが原因のひとつではないでしょうか。
特にクエの起点になる砂の家の場所も「ストーリー上うんぬん(キリッ」と言われていましたが
以前同様ウルダハにあったところで全く何の問題もないようにしか思えませんでした。
世界観を盾にした、とりあえず移動多くしてコンテンツの延命しよう的なやつ。
旧版でも吉田P体制になってからその傾向が見られましたが(グラカンクエ、ジョブクエが特に顕著)
新生からは竜騎士のジョブクエ以外では輪を掛けて無駄な移動が増えてます。
せっかく普段一番使うであろうIDへの移動がCFになり
IDそのものへの移動は初回の開放時のみで良くなったという改善があったので
移動に不便を感じさせられるものに対する配慮もお願いしたいと思っています。
(街中にある大半が不便極まりない都市内転送網も含めて)
後は余談ですが、帝国兵のような人型MOBを倒すとギルが出るのですが、
「おたからをてにいれた!」と表示されてログを見ると1桁どころか1ギルが殆どのような。
フィールド狩りをしてギルを貯める設計にはなっていないにしても
テレポ代の数百ギルと比較しておかしいと思わない方がおかしいとすら思えます。
所属しているグラカン地域へのテレポ割引(階級によって変化)とか
所属グラカン国は無料とか そういった物があるだけでも相当変わってくるのではないでしょうか?
貢献度によって優遇されていくという 階級特権とかありだとは思うんですけどね
もしくは軍票でテレポ券みたいなものを導入してもいいかもしれませんね
後半になると交換するものなんてなくなってカンストで無駄にしていくだけですし
それならギャザクラも納品で稼いだりできますしね
お金だけじゃなく 軍票で代用とか そういった手段を設けてもいいのではないでしょうか?
テレポばかり活用して短縮してしまうのは運営的にあまりよくないというなら
軍票特権とか そういった代用のものには多めのりキャを発生させてもいいですし
お金で飛ぶ場合はリキャなし 代用品には多少の欠点がある
そういった感覚で 調整していくのもありなんじゃないのかな
エオルゼアの世界にはマーケットが存在するので、小手先の価格調整はかえって混乱(インフレ、デフレ)を引き起こす原因となります。
通貨流通量などの統計データを収集し、マネタリーベースと有効需要の調整によってマーケットの需要と供給が経済行動(心理行動)にどのような影響を及ぼすかをシミュレーションした上で介入することが望ましいです。
例えば、
マーケットで出品される価格は物流費用(テレポ代など)を加味したうえでの価格提示となっているはずで、
購入者もテレポ代でほとんど手持ちに資金がなければ買わないし、
需要が減少すれば出品価格に影響し物流費用(テレポ代など)すら賄えない価格にまで低下してしまうと出品すらされないという状況に陥ってしまいます。
今のところマーケットの出品価格がテキトウなので市場介入もテキトウで問題ないと思いますが、
需要と供給が安定し、価格設定に根拠が生まれてくると市場介入もしにくくなるので慎重にかつ迅速な対応が必要となってきます。
くわしくは大航海時代onlineを運営するコーエーテクモゲームスおよび関連会社がノウハウを所有しているので長期的な経営戦略を見据え、
アライアンスを組むなりしてノウハウを共有してはいかがでしょうか。
はっ!リムサ―ウルダハ間の交通手段に、手こぎボートを実装すれば良いのでは?
個人的には、スワンボートを希望w
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