修理が経済の一要素である事は否定していませんし、話がそこに及ぶのが必要である事は分かります。

しかし、経済というのは非常に多くの要素(流通/素材/購入利便性etc)を含みます。そのうち、「修理という主でも無い要素」の
為に、経済そのものを変更する様な事が必要であるか?という疑問が有るだけです。

欠陥というのは、要は面倒という事でしょうが、2回程の緩和で1回のリーブPTで幾つもの武器が必要という事は
ほぼ無くなりました。クラフターを上げなくとも、どうとでもなる状態です。
現在は「クラフターをやらざるを得ない」という状況でしょうか?

何人かのクラフターがおっしゃるように、修理素材が面倒、という指摘が有りました。
ではそういった装備品を減らし、手軽にするだけでも良い様に思えるのですが。