なるほど。修理が嫌で辞めた人へのアピールや、新規獲得の弊害になることへの懸念なのですね。
私は「耐久値がなくなれば壊れるが、最後まで性能は低下しない」という意見ですので
NPC修理の利点をあまり考えていませんでした。

応急処置程度ならば修理スキルを要求しないようにする、というのも一つの手だと思います。
ただそうするとNPC修理との兼ね合いが難しくなってしまいそうです。
また修理素材も店売りとするか、クラフターが製作出来るようにするかの判断が必要になります。
ギルの回収という意味では前者の方が良い気もしますけど…ね。