Page 11 of 11 FirstFirst ... 9 10 11
Results 101 to 110 of 110

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Yoschi's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Gridania
    Posts
    272
    Character
    Ahri Garanjy
    World
    Shiva
    Main Class
    White Mage Lv 90
    Ich sags mal so, beide Klassen haben ihre Vorteile und Nachteile:

    WHM:
    + viele Mächtige AOE Heals
    + starker AOE HOT (HealOverTime)
    + stärkster single Target Heal
    + Starke Steinhaut (+18% LP) und Protes (waren ,glaub ich, 30%damage reduce)
    + Kurzzeitig Heilpotential jenseits von Gut und Böse

    - Reaktiver Heiler (Cast muss erst abgeschlossen sein damit Heal ankommt)
    - Hoher MP Verbrauch
    - Kann nur Reelle LP Heilen
    - schlechtere MP Rückgewinnung
    - Laufen und Heilen geht fast nicht
    - Empfindlich für Heilmagie senkende Debuffs auf dem Ziel
    - stärkster Single Target Heal hat 5 min cd^^
    - MP Reg ist fix, endgame ist das mies^^

    Scho/Gelehrter:
    + Schilde, Schilde und noch mehr Schilde
    + die Fee (z.b. Gelehrter läuft weg, Fee heilt weiter)
    + Fee kann das Team sogar Buffen (schnelleren Castspeed ect)
    + Kuppel der Liebe (kenn den echten Namen nicht^^), fängt sehr gut damage ab
    + Spontaner Heiler, viele Sprüche heilen sofort und teilweise sogar prozentual, bevor sie auf cooldown gehen
    + Sehr gute MP Rückgewinnung
    + Fee hilft MP Sparen
    + MP Reg ist prozentual, nicht fix

    - AOE Heals sind eher Mau
    - Protes (20% und nur Melee) und Steinhaut (10% LP) sind schwächer
    - Braucht seinen Ätherstau (3 Ladungen sind schnell weg)
    - Heilpotential ist fix
    - der reine Single Target heal ist auch nicht gut (ohne Schild !! )


    Kurzum, am besten beide Klassen dabei haben denn:
    Der WHM ist sehr gut darin eine Gruppe zu halten und kann einem Single Target viel Heal geben, Protes und Steinhaut helfen sehr und der WHm kann kurzzeitig eine Heilleistung geben die ihres Gleichen sucht ( wo der Gelehrte nur blöd guckend daneben steht^^), der Gelehrte ist sehr gut bei einem Single Target (speziel für mt bei T5)
    und kann ,dank der Fee, sogar noch wärend des Laufens Heilen. Die Schilde des Gelehrten interessieren sich nicht für Debuffs auf dem Ziel und sind sehr mächtig, da die Schild LP sozusagen auf die LP des Ziels drauf gerechnet werdne können.
    Dafür ist der Gelehrte Ausdauender als der WHM dank dem Reg Potential und der Fee.

    PS:
    1000 Zeichen begrenzung nervt
    (0)

  2. #2
    Player
    KarstenS's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    6,246
    Character
    Lilli Karani
    World
    Odin
    Main Class
    Reaper Lv 90
    Quote Originally Posted by Jiola View Post
    Spielt man, wie oben vorgeschlagen mit "wenig" Adloquium, um eben Mana zu sparen, geht man auch mal mit 100 % Mana wieder aus dem Kampf... Aber wozu?
    Das kann ich dir sagen: Um Reserven zu haben, wenn es mal aus dem Ruder läuft. Da braucht man Mana zur Genüge. Für mich gehört es zu den Aufgaben eines Heilers dazu, vorbereitet zu sein, wenn Fehler gemacht werden. Es gibt nichts ätzenderes als wenn am Ende eines langen Kampfes jemand einen kleinen Fehler macht und die Gruppe nur deswegen wiped, weil ein Heiler zuvor sein Mana verschwendet hat.
    (1)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  3. #3
    Player
    Blackoutz's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Location
    Hades
    Posts
    4,803
    Character
    Blacky Adamastos
    World
    Shiva
    Main Class
    Warrior Lv 86
    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Das kann ich dir sagen: Um Reserven zu haben, wenn es mal aus dem Ruder läuft. Da braucht man Mana zur Genüge. Für mich gehört es zu den Aufgaben eines Heilers dazu, vorbereitet zu sein, wenn Fehler gemacht werden. Es gibt nichts ätzenderes als wenn am Ende eines langen Kampfes jemand einen kleinen Fehler macht und die Gruppe nur deswegen wiped, weil ein Heiler zuvor sein Mana verschwendet hat.
    Deshalb haut man als Tank ja auch nicht 100% der MP mit Blitzlicht raus. "Vorsicht ist besser als Nachsicht" hat Papa immer gesagt
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  4. #4
    Player
    Jiola's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Ul'dah
    Posts
    850
    Character
    Shiroi Tsumi
    World
    Lich
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Das kann ich dir sagen: Um Reserven zu haben, wenn es mal aus dem Ruder läuft. Da braucht man Mana zur Genüge. Für mich gehört es zu den Aufgaben eines Heilers dazu, vorbereitet zu sein, wenn Fehler gemacht werden. Es gibt nichts ätzenderes als wenn am Ende eines langen Kampfes jemand einen kleinen Fehler macht und die Gruppe nur deswegen wiped, weil ein Heiler zuvor sein Mana verschwendet hat.
    Ich sagte nirgendswo, dass man sich komplett OOMP heilen sollte... Reserven sollte man natürlich immer parat haben, ob es ein Rezz ist oder ein, zwei extraheilungen etc., das versteht sich von selbst.


    Aber man kann auch den Tank fast durchweg mit Adloquium geschildet halten, 4, 5 mal in einem Kampf wiederbeleben und immer noch mit 2000 Mana aus selbigen siegreich gehen, sofern man seine Skills eben richtig benutzt (Je nach Kampf ist es auch sinniger, Energieentzug anstelle von Revitalisierung zu nutzen), dann hat man sich Reserven behalten und dennoch sein Heilpotential ausgeschöpft...
    (0)

  5. #5
    Player

    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    1,188
    Kuppel der liebe und Ätherstau, lol, lieg hier grad am Boden. Wie geil. Ach wie süß. Ich mach mir ein Makro, "kommt alle schnell unter Meine Kuppel der Liebe!" :-D
    Sonst sehr schöne Ausstellung.
    (1)

  6. #6
    Player
    Necrofear's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    119
    Character
    Necro Fear
    World
    Odin
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Ich kann bis jetzt nicht nachvollziehen das der WHM große mp Probleme hat. Ich hatte auf ilvl 75 Probleme mit dem mana als ich in brayflox Speedrun gemacht habe. Aber inzwischen fast garnicht die heulzauber sind sehr mächtig und wenn man nicht mit Resedas um sich wirft dann reichen die mp auch au. Wenn ich zB. vor einem Kampf stehe und weiß das er länger dauert nutze ich kurz nach Beginn schon mal die fipselstimme damit ich sie öfter nutzen kann und so mehr mp reg habe. Regena, sofern der Tank die Aggro halten kann ansonsten bei bei Bossen, kann auch extrem viel heilen und man kann viel mehr mit Vita arbeiten. Aber die Schilde hören sich schon cool an^^ aber generell rode ich dem WHM auch einfach cooler
    (0)

  7. #7
    Player
    Jiola's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Ul'dah
    Posts
    850
    Character
    Shiroi Tsumi
    World
    Lich
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Quote Originally Posted by Necrofear View Post
    Ich kann bis jetzt nicht nachvollziehen das der WHM große mp Probleme hat. Ich hatte auf ilvl 75 Probleme mit dem mana als ich in brayflox Speedrun gemacht habe. Aber inzwischen fast garnicht die heulzauber sind sehr mächtig und wenn man nicht mit Resedas um sich wirft dann reichen die mp auch au. Wenn ich zB. vor einem Kampf stehe und weiß das er länger dauert nutze ich kurz nach Beginn schon mal die fipselstimme damit ich sie öfter nutzen kann und so mehr mp reg habe. Regena, sofern der Tank die Aggro halten kann ansonsten bei bei Bossen, kann auch extrem viel heilen und man kann viel mehr mit Vita arbeiten. Aber die Schilde hören sich schon cool an^^ aber generell rode ich dem WHM auch einfach cooler
    Letzten Endes wird der Manahaushalt bei beiden Heilern eig. nur dann stark beansprucht, wenn die Gruppe viele Fehler macht und weitaus mehr Schaden kassiert, als "eigentlich vorgesehen". Generell, sofern richtig gespielt, haben beide Heiler bei Kämpfen mit wenig / keinen Fehlern keinerlei Manaprobleme...
    (0)

  8. #8
    Player
    Blackoutz's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Location
    Hades
    Posts
    4,803
    Character
    Blacky Adamastos
    World
    Shiva
    Main Class
    Warrior Lv 86
    Quote Originally Posted by Jiola View Post
    Letzten Endes wird der Manahaushalt bei beiden Heilern eig. nur dann stark beansprucht, wenn die Gruppe viele Fehler macht und weitaus mehr Schaden kassiert, als "eigentlich vorgesehen". Generell, sofern richtig gespielt, haben beide Heiler bei Kämpfen mit wenig / keinen Fehlern keinerlei Manaprobleme...
    Also wenn der Tank in Brayflox wenig Schaden nimmt zieht er zu wenig Mobs :'D
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  9. #9
    Player
    Sinistryx's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    38
    Character
    Sinistryx Hermetika
    World
    Shiva
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    Wieso hält man sich nicht an die alte Regel: "Mana alle, Kampf vorbei - alles gut"?
    Wenn ich ehrlich bin: 2000 Mana beim Kampfausgang war für mich immer zwar gut, hieß aber nicht, dass ich an mein volles Potential gekommen bin (und ich heile in versch. MMOs seit 7 Jahren). Klar, wenn alles glatt ging hat das nix zu beudeten, aber gerade wenn es haarig ist... naja.
    Brüllvox hc lande ich bei den meisten Megapulls bei unter 500 mana, alle leben und die Mobs sind tot. Reicht auch meiner Meinung nach, da muss ich nicht mit 2k Mana rausgehen.
    (2)

  10. #10
    Player
    Jiola's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Ul'dah
    Posts
    850
    Character
    Shiroi Tsumi
    World
    Lich
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Quote Originally Posted by Sinistryx View Post
    Wieso hält man sich nicht an die alte Regel: "Mana alle, Kampf vorbei - alles gut"?
    Wenn ich ehrlich bin: 2000 Mana beim Kampfausgang war für mich immer zwar gut, hieß aber nicht, dass ich an mein volles Potential gekommen bin (und ich heile in versch. MMOs seit 7 Jahren). Klar, wenn alles glatt ging hat das nix zu beudeten, aber gerade wenn es haarig ist... naja.
    Brüllvox hc lande ich bei den meisten Megapulls bei unter 500 mana, alle leben und die Mobs sind tot. Reicht auch meiner Meinung nach, da muss ich nicht mit 2k Mana rausgehen.
    Genau DAS seh ich genauso... 'ne Notreserve sollte halt schon übrig bleiben, aber wieviel Mana man bei Kampfausgang hat, is völlig irrelevant... Lieber geh ich mit 500 aus'm Kampf und die Gruppe hat 1A überlebt, als dass ich mit 2k+ rausgehe und mir jmd. 'n paarmal abgeschmiert ist, weil ich zu "geizig" bin, Adloquium dafür zu nutzen, wofür es da is...
    (1)

Page 11 of 11 FirstFirst ... 9 10 11