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  1. #1
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    un petit rappel de ce que matsui a dit :
    Bonjour, aventuriers de FFXIV ! Je suis Akihiko Matsui, le responsable des combats.

    J’aimerais prendre le temps de vous expliquer nos plans actuels.

    Tout d’abord, en raison du futur équilibrage des combats et des ajustements au système de combat qui seront en place, nous avons le sentiment qu’il est nécessaire d’implémenter l’attaque automatique. Nous vous demandons de considérer ceci comme l’un des nombreux réajustements nécessaires pour créer des combats plus intéressants et stratégiques, ainsi que pour résoudre le problème d’avoir à spammer une même touche.

    Ceci dit, je ne pense pas que l’implémentation de l’attaque automatique réglera tout. Dans d’autres sujets, il y avait beaucoup de discussions à propos de la jauge d’énergie et du système d'inimité, des qualités et statistiques uniques de chaque classe, des modifications aux monstres, des donjons, de l’équipement, etc. J’ai étudié tous ces éléments, et à l’heure actuelle, je pense que le futur système de combat ne sera pas viable sans l’implémentation de l’attaque automatique.

    Pour le comparer au système d’attaque automatique de FFXI, nous pensons que celui de FFXIV aura un délai d’attaque plus court. (C’est un sujet chaud sur le forum, et ayant été responsable de FFXI, pardonnez-moi de le mentionner pour comparaison. Il n’y a pas de « meilleur » ou de « pire » système.)

    L’objectif ici n’est pas de réduire la difficulté des combats. En gardant à l’esprit des combats riches en stratégie, rythmés et grisants, il s'agit plutôt, au lieu d'avoir à temporiser des attaques régulières, de créer des situations nécessitant un timing adéquat des différentes compétences et magies. En partant de là, les ennemis moins puissants sont une autre histoire, mais nous ferons en sorte d’être sûrs qu’ils soient suffisamment équilibrés pour que vous ne puissiez pas gagner simplement en utilisant l’attaque automatique.

    Étant donné que nous avons encore beaucoup d’éléments à tester et à étudier, je ne peux pas vous donner plus d’informations, mais si vous me donnez un peu de temps, je ferai de mon mieux pour les partager avec vous. Merci !
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  2. #2
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    Moi, je suis pour une totale modification de système de combat, car il est trop répétitif, lassant.
    Par exemple hier avec ma LS nous faisions de Nm le grand buffle à cotte de Butte Chauve et la Pieste à coertas, ce sont des gros NM qui nécessite des combats de plus de 20 minutes, voire largement plus si on se débrouille mal, et ben au bout de 15 minutes on n'en avais marre pourquoi parce que les classes de combats ne font que tambouriner leur touche 1 et font quelques fois des "supers" et les mages eux ne font que soins, debuff, attaque, buff. Nous étions sur TS et au bout de 17 minutes de combat on parlait du film qui passait sur Canal. Nous étions de réels automates car le combat est totalement inintéressant.
    (3)
    Last edited by Ninimar; 05-16-2011 at 05:29 AM.

  3. #3
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    J'ai donner mon point de vue donc je vais donner pour moi ce qu'il fraudai faire pour changer cette situation:
    Déjà les actions de bases seront automatiques et ne coute rien Stamina pour apporter du style et des distinction entre les classes: un maraudeur sera lent mais puissant alors qu'un pugiliste rapide mais légers dans ces coup. La vitesse des attaques, et des enchaînements pourront vraiment apporter du style à la classe... après il faudrait diminuer la puissance des attaques basiques pour obliger les gens à des utiliser "super" voire même de faire une stratégie.

    Pour les mages, je pense qu'il n'ont pas besoin d'attaque basique je trouve cela inutile, une diminution du temps de lancement des sorts mais aussi de leur puissance pour l’égaliser sur celle des classes de combats. Et par piter avoir sur une même ligne d'action plus d'action parce que lorsqu'on est lvl 50 en occultisme et élémentalisme on se perd dans les 3 lignes d'actions.

    Rajouter des actions bénéfique pour l’équipe:"Vous êtes un maraudeur et votre carrure assure un bonus de défense à tout vos équipiers proche de vous"
    Vous étés un occultisme et votre intelligence vous rends stratège ainsi vous augmentez l'attaque magique et physique de vos coéquipiers.
    Vous êtes un élémentaliste et votre affinité avec la nature confer à toi vos équipier un bonus de défense magiques

    Et puis qu'elle que chose que je ne comprends pas dans la cinématique du jeu, la bande annonce il y a une lalafel qui lance un sort de feu qui va booster l'attaque de l'archer et tuer le morbol pourquoi on ne peux pas faire ca ? Du genre vos armes sont chargé d’énergie du feu, de l'eau, du vent...

    Y'a temps à faire dans ce jeu, car personnellement il a du potentiel, mais y'a des choses qui sont inacceptables en sachant que ce n'est pas votre premier MMORPG et votre premier RPG.

    Sur ce je vous souhaite bon courage parce qu'il y a énormément de pain sur la planche.
    (1)
    Last edited by Ninimar; 05-16-2011 at 06:19 PM.