Page 5 of 9 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 ... LastLast
Results 41 to 50 of 91

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Evangelus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    4,834
    Character
    Evangelus Seed
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    J'apporterai la remarque que un mec AFK on le remarque assez vite.
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  2. #2
    Community Rep
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    39
    Salut à tous. Nous avons quelques commentaires au sujet de l’attaque automatique, de la part du responsable des combats de FFXIV, Akihiko Matsui.

    Bonjour, aventuriers de FFXIV ! Je suis Akihiko Matsui, le responsable des combats.

    J’aimerais prendre le temps de vous expliquer nos plans actuels.

    Tout d’abord, en raison du futur équilibrage des combats et des ajustements au système de combat qui seront en place, nous avons le sentiment qu’il est nécessaire d’implémenter l’attaque automatique. Nous vous demandons de considérer ceci comme l’un des nombreux réajustements nécessaires pour créer des combats plus intéressants et stratégiques, ainsi que pour résoudre le problème d’avoir à spammer une même touche.

    Ceci dit, je ne pense pas que l’implémentation de l’attaque automatique réglera tout. Dans d’autres sujets, il y avait beaucoup de discussions à propos de la jauge d’énergie et du système d'inimité, des qualités et statistiques uniques de chaque classe, des modifications aux monstres, des donjons, de l’équipement, etc. J’ai étudié tous ces éléments, et à l’heure actuelle, je pense que le futur système de combat ne sera pas viable sans l’implémentation de l’attaque automatique.

    Pour le comparer au système d’attaque automatique de FFXI, nous pensons que celui de FFXIV aura un délai d’attaque plus court. (C’est un sujet chaud sur le forum, et ayant été responsable de FFXI, pardonnez-moi de le mentionner pour comparaison. Il n’y a pas de « meilleur » ou de « pire » système.)

    L’objectif ici n’est pas de réduire la difficulté des combats. En gardant à l’esprit des combats riches en stratégie, rythmés et grisants, il s'agit plutôt, au lieu d'avoir à temporiser des attaques régulières, de créer des situations nécessitant un timing adéquat des différentes compétences et magies. En partant de là, les ennemis moins puissants sont une autre histoire, mais nous ferons en sorte d’être sûrs qu’ils soient suffisamment équilibrés pour que vous ne puissiez pas gagner simplement en utilisant l’attaque automatique.

    Étant donné que nous avons encore beaucoup d’éléments à tester et à étudier, je ne peux pas vous donner plus d’informations, mais si vous me donnez un peu de temps, je ferai de mon mieux pour les partager avec vous. Merci !
    (17)

  3. #3
    Player
    Nexxus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Lyon
    Posts
    2,261
    Character
    Yoko Ceres
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    ça permet d'utiliser de stratégies sans passer par le t'chat vocal, être posé et pouvoir donner les ordres/infos sur le canal /linkshell est un gros plus que peut offrir l'auto-attaque, elle permet aussi une meilleure réflexion du combat sans perdre en intensité.
    (1)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  4. #4
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    52
    Je pense que pour que l'auto attaque soit viable sur FF XIV, il faut certains ajustements.
    Petit exemple d'ajustements:
    -attaque simple et continue: puissance -50% / vitesse d'animation +20% / pas de cout de stamina / génération PT +30%
    -skills: puissance +30%

    Dans cette configuration, seulement l'auto attaque pour tuer un mob n'est pas rentable. De plus, l'utilisation des skills est encouragé et pas une perte de temps.

    2c$
    (0)

  5. #5
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    france
    Posts
    17
    J'vois pas en quoi l'auto attack t'empecherait d'utiliser harkmayer (PUG) , au contraire t'auras juste a appuyer sur la touche quand tu esquive , car pour le moment je connais personne qui sait s'il va taper 2 fois ou 4 fois , a mon avis tu misseras + le counter dans l'etat actuel ou alors c'est que tu attend de recevoir une baffe avant de taper " 1 " ce qui reviendrait a un jeu au tour par tour où haste ( Maitre d'hast) n'auras pas lieu d'etre .
    Je tape , je tape pas , bah suffit de unlock et de se tourner ... .. si pas spamm avant ^^ .
    Y'a des mobs ou faut se deplacer de devant à l'arriere du mob assez rapidement (dodo , puk .. ..) , faut que le delay des armes soit lui aussi adéquate a ce genre de situation .
    Ah et sur un hit normal , un OCC tape aussi fort qu'un PUG ^^; , OCC-> 127dmg PUG-->2x57 dmg (pour faire + faut du 4 hit 3x57 car le dernier aura miss ^^ , accuracy de merde les pug lol ) . Les WS .... tappent fort les OCC aussi >< , bref sur 2 meme mobs , mon pote OCC m'a mis la misere de 5 sec >< , normal hit + les magies + WS ... ... cé plus un DD que mage ^^; .
    (0)

  6. #6
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    116
    Automatique-Attaquez peut être une addition fantastique au jeu tant que il est correctement conditionné. Je pense que des attaques automatiques si le "fatigue" ; dommages perdants avec du temps. Cet effet devrait seulement remettre à zéro si le joueur déplace entièrement leur caractère, ou exécute une technique

    Je fais des excuses pour mes francais pauvres
    (0)

  7. #7
    Player
    Melopee's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania.
    Posts
    134
    Character
    Melopee Kronin
    World
    Shiva
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    moi je pensais avoir un écran combat comme pour les FF sur console. Le système de FF12 est dynamique et conviendrait mieux q'une barre d'action. Je ne suis pas ok pour l attaque auto car comme pour le craft, ce jeu a été conçu pour vivre ce que l'on fait. Néanmoins un peu plus de fluidité serai la bienvenue et si je parle de FF12 c'est l'idée d'une stratégie personnelle rappellant les gambits ou alors clique sur un bouton pour lancer 3, 4 techs selon la situation?
    (2)

  8. #8
    Player
    Evangelus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    4,834
    Character
    Evangelus Seed
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    moi j'attend de voir la présentation du nouveau système de combat. Le plus gros à déjà été arrêté/réfléchi/planifié par les développeurs. Je pense qu'il faudra prendre le nouveau système comme base.

    L'attaque automatique sera présente, c'est acquis, d’après le dernier post de Matsui (papa du système de combat de FFXI et Chrono trigger <3)
    La révision des actions aussi c'est acquis, avec une meilleur caractérisation des classes et il semblerai que la répartition des actions suive une nouvelle logique (arbre à action, spherier, crystalium, etc) spécifique à FF14 mais sans ressembler à d'autre mmorpg (c'est ce que dit Yoshi-p dans une des dernières interviews).

    De plus dernièrement on vient d'apprendre qu'une mise a jour de l'interface interviendrai avec la refonte des combats donc ça prouve bien que ça ne sera pas une mise à jour minime avec juste un ajout d'auto attaque et refonte des actions, mais bel et bien les mécanismes dans son ensemble.

    J'ai hâte en tout cas ! Des infos ! vite ! ;__;
    (2)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  9. #9
    Player
    roivas's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    394
    Character
    Roivas Alenko
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    je vais quand même un peu regrété le système de combat actuel je pense. Depuis qu'il y'a moins de lag server & l'ajustement des équipes à 8, les combats sont plus clair & plus fluide je trouve, finalement, je trouvais ça assez sympa de pouvoir enregistrer soit même ses options.

    Enfin, vivement qu'on en sache plus sur le nouveau système de combat, on sera ptet surpris d'y voir "plus" qu'un simple système d'attaque auto à la FFXI (parce que si c'est juste une adaptation de ce dernier, je serais déçu)
    (0)
    Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11

  10. #10
    Player
    Sephy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    21
    Character
    Sephy French
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    en MRD faut équiper Feinte, la WS de l'Hast. Elle demande que 500tp et s'utilise après avoir miss une attaque (ou même une WS). Mais le mieux, c'est qu'elle touche à tout les coups.
    (0)

Page 5 of 9 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 ... LastLast