戦闘システムの方向性について語りたいと思っています。今のところカラムは以下を考えています。
■今の戦闘の不満点は?
 (例)ラグい/暇/棒立ち
    被/与/回復以外の要素がなく戦略性がない。敵がワンパ

■戦闘に対して求める姿は?
 (例)多VS多での爽快感重視の無双ゲー
    緻密なゲージ管理、戦略が物をいう戦闘

■FF14で戦闘に対する位置づけは?
 (例)メインコンテンツ。合成とか戦闘の為の引き立て役
    いくつもある要素のうちの1つ。合成とかと同列

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バトルシステム全般的にスレッドを見ていて思いました。

現状のバランスの上にオートアタックとかデスペナとかそういうものをぽんっと乗せた世界で議論する。
それではとてもじゃないけど話は収束しないでしょうね。
戦闘システムの根本見直しの、1個のタスクとしてオートアタックがある。という認識です。

その為、開発者の為に一番必要と思われるスレッドはなんだろう。と考えてこのスレッドを立てました。