Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast
Results 11 to 20 of 23

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Zephyrin's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    610
    Character
    Zephyrin Ambervale
    World
    Moogle
    Main Class
    Paladin Lv 70
    non mais Aqua, les classes de récolte et d'artisana ne sont pas des classes de combat ...

    j'apprécie pas trop ce système de préfatigue. c'est un peu comme si au bout de 150 mobs tués avec ton elem tu avais 20%, puis 50% puis 100% de chance de rater tes attaques, ou que tu rates obligatoirement un craft.
    (0)
    Last edited by Zephyrin; 04-17-2011 at 06:52 PM.

  2. #2
    Player
    AquaRyu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,270
    Character
    Aqua Ryu
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Auuutre idéeeeeee!
    Promis je dérape pas \o/
    Je reste scotché à la thématique du sujet.


    Faut bien garder une certaine régulation du flot des objets.
    Faut bien tenter d'entraver le rmt (quoique suffit de swich de perso).

    Mais il est des objets dont on a toujours besoin, les éclats et les cristaux.

    C'est vrai que quand arrive le moment du "plus aucune récolte possible", c'est sévère.
    Faudrait que la "fatigue d'objets" permette de toujours récolter "quelque chose"
    Pourqua pas des éclats & des cristaux? (m'en faut des stacks (999) complets tous les 2 jours)
    De sorte qu'on récolte toujours quelque chose.
    ça vous semblerait être un mieux ça?
    Quaque ça nuirait p'être au marché de l'éclat? >.>

    - Par exemple

    au lieu de trouver:
    3 minerai de zinc +1
    3 éclats de feu

    ça ferait:
    1 cristal de feu
    2 éclats de feu

    Les cristaux, faudrait quand même que ça reste faible.
    (3)
    Last edited by AquaRyu; 04-17-2011 at 08:14 PM.

  3. #3
    Player
    reaupaud's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    29
    Character
    Reaupaud Bravura
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Marauder Lv 50
    a mon avis il faudrait qu'il lute réellement contre les RMT et arrêter d'embêter les joueurs si nous les joueur on arrivent a repérer les RMT je ne vois pas pourquoi eux n'arrivent pas a les repérer.
    et si j'ai envie de jouer tout le week end mineur pourquoi je ne pourrais pas?
    a la limite l'idée de remplacer le zinc ou autre par des cristaux pourquoi pas temps qu'on puisse xp normalement comme toutes les autre classe.
    (0)
    Last edited by reaupaud; 04-18-2011 at 06:21 AM.

  4. #4
    Player
    Myrddin's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    56
    Character
    Myryn Carbuncle
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Arcanist Lv 80
    Sincérement le système actuel de fatigue pour la récolte m'énerve assez. J'adore récolté, ça me détends, jusqu'au moment ou tu rate tous tes items et que tu ne fais plus d'sp. Sans compter que même si je comprends pourquoi ils le font au final ils ne pénaliserons que les vrai joueurs.
    (1)

  5. 04-26-2011 01:10 PM

  6. #6
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    19
    Ce système à deux franc , six sous prénalise les joueurs honnêtes . Dans mon cas j'ai besoin de beaucoup de Rondins de noyer pour grinder carp. Je ne peux pas récolter 30 rondins que j'ai déja atteint ce foutu gathering fatigue. Et quand je rentre en ville , je vois des retainers avec un nombre incroyable de rondins de noyer à plus de 10k gils pour un. Pendant que je passe mes 3 heures à atteindre ce seuil , d'autres joueurs se gavent en multi compte et autres bots.(Je ne sais pas si les bots pour les travaux de récolte existent mais le multi account pour récolter existe bel et bien)
    S.E Devrait faire la guerre aux botters et multi accounter plutot que de pénaliser les joueurs qui jouent pour le plaisir.

    De plus avec ce système je ne peux même plus prendre des SP correctement. A partir du rang 35 je met une éternité pour passer un level. Sans compter tous les animas que j'utilise pour aller à Gridania pendant que les autres utilisent des mûles de transports. Je n'ai rien contre le multi account mais là je me sens carrément lésé.
    (2)

  7. #7
    Player
    AquaRyu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,270
    Character
    Aqua Ryu
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Bon, je viens réviser mon jugement!

    Je m'étais un peu posé en défenseur d'une certaine fatigue item.
    Mais bon, une fatigue item qui pointe le bout de son nez à 14k exp avec 81k xp à faire pour le lv suivant, dur dur d'entrevoir le bout du tunnel :/
    (0)

  8. 05-12-2011 06:27 PM

  9. #9
    Player
    Evangelus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    4,834
    Character
    Evangelus Seed
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    par contre pour la fatigue, c'est à virer. Les RMT trouvent toujours comment rebondir.
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  10. #10
    Player
    hobant's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    1,267
    Character
    Hobant D'oraguille
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Blue Mage Lv 62
    Bizarre, je croyais que la fatigue avait été enlevé.
    Pas pour les classes de récolteurs?
    (0)

Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast