ich hab im Grunde nix gegen das jetzige Kampfsystem ein bischen mehr Strategie durch Fertigkeiten die mehr den Klassen entsprechen (gerade in Arbeit) und mobs mit mehr LP, dass es sich auch lohnt der seiner Klasse entsprechenden Kampfposition einzunehmen^^
das Kampfsystem das ocramus vorschlägt klingt auf alle Fälle interessant, aber das SE dafür das jetzige Kampfsystem rauswirft kann ich mir nicht vorstellen und würds auch nicht gut finden

Aber was ich mir vorstellen könnt, diese rundenbasierten Kämpfe in extra Instanzen zu führen, sozusagen als "Minispiel" in dem man Equip für die Begleiter sammelt, Begleiter freischaltet und im späteren Verlauf auch Equip für den Hauptcharakter bekommt. Würde das Problem lösen unmengen Gil für das Ausrüsten der Begleiter auszugeben aber einen Anreiz bieten um Equip für den Hauptcharakter zu sammeln ggf. erhält man noch Routine&Erfahrungspunkte für den Hauptcharakter.