サークルのシステムが出来上がってるなら、サークルを利用したサブターゲットは作れそうなんですけどね。
<stEnemy> <stParty> <stPlayer>は出来そうです。
他の人が書いてそうな事は省くとして、あとアクションパレットのインターフェースも最悪だと思いますね。
リアルタイムに戦闘をするのに、右右右ぃ~~下下ぁ~なんてスキル選択だけにタイムラグが発生するってどうなんでしょうか・・・先行入力があるからそれが出来てるように見えてますが、とっさにアクション出来るようなパレットではありません・・・。他の列のリキャストが見れないのもどうかと。
主要スキルをできるだけ1列に纏めて、あとはマクロで補ってる始末です。
アクションパレットも直すべきですね。