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  1. #161
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    Quote Originally Posted by Icedoll View Post
    このスレを途中まで読んできて、
    あまりに11の話が多すぎて、うんざりしてしまいました。w
    思い入れが強いのは分かりますけどね。
    名前がFFっぽくしてほしいは、ある程度わかります。これこそFFって思えたりもします。
    私は、名前なんかに拘りはないので、反論する気はありませんが、
    それによってジョブの性格まで同じにしてしまう事には賛成できませんね。
    まったく新しいジョブの区分けがあってもいいんじゃないでしょうか?
    FFっぽくないと言う意見もあるでしょうが、
    マンネリじゃなく新しいものを作り出していくのも、FFらしさだと思うんです。
    確かに11をやってない方にしてはすごい不快かもしれませんね 「11の連呼」は

    11の経験で予想できる問題点が浮かんできたり、いい面もありますが
    逆にそれに縛られて考え方が一辺倒になってしまうところもあると思います

    「11~」て言ってる人もみんなが11のようになって欲しいと思ってるわけではなくて
    11とは全く違う新しい14というMMOが好きな人もいることをわかって頂けるとうれしいです
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    Last edited by akr; 03-24-2011 at 05:07 PM. Reason: 誤字

  2. #162
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    特定のスキルをセットする事でジョブ名がつくようにする しなければ「すっぴん」に

    1、特定スキルは何種類かあり、2つセットすれば「ジョブ発動」、セットしたスキルは効果up
     例 ナイトなら挑発、カバー、ディフェンダー、オプセスのうち2つセットすれば発動


    2、特定スキルの設定は現在のスキルセット画面で2つだけチェックをいれる
     (挑発、カバーを入れていても特定スキルのチェックを入れなければジョブは発動しない
    変更が少ないので開発の負担を減らせる)

    3、ジョブの性能
     一定R毎にHPupやファストキャストなどのジョブ特性を得る
    そのRは「現在のクラスR」に依存

    4、フィジカルLV
     ジョブ毎にステ降りを保存出来るようにし、効果を上げる

    理由:
    既存のアーマリーシステムやクラスクエストなどを変更しなくていい
    状況に応じてジョブ変更もすぐに可能
    HPが高く、防御も堅い幻術士なども好きに作れる
    (1)

  3. #163
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    既存のクラスから単純にクラス名を変更するのであれば、クラスクエストの文章も大きく変更しなければ違和感がでてしまうのではないかと懸念しています。

    個人的には上位クラスとして追加する方向で進めて欲しいと思います。
    (0)

  4. #164
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    既存のアーマリーシステムとの兼ね合い

    ジョブ制に置き換える場合、既存のアーマリーシステムでキャラクターを育ててしまった
    プレイヤーがいる以上、現状のクラスをどう残すかが問題になります。

    スキルの再配置は明言されていたかと思いますので既存のクラスも役割を明確化する
    方向で残しつつ、「FFらしい」新クラスが多数追加されるのでしょうが、中途半端にアーマ
    リーシステムとジョブ制が混在してわかりにくいゲームシステムにならないか心配です。
    (0)

  5. #165
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    Quote Originally Posted by sikorun View Post
    ジョブ制に置き換える場合、既存のアーマリーシステムでキャラクターを育ててしまった
    プレイヤーがいる以上、現状のクラスをどう残すかが問題になります。

    スキルの再配置は明言されていたかと思いますので既存のクラスも役割を明確化する
    方向で残しつつ、「FFらしい」新クラスが多数追加されるのでしょうが、中途半端にアーマ
    リーシステムとジョブ制が混在してわかりにくいゲームシステムにならないか心配です。
    個人的には現在のシステムで育てたクラスはリセットしてジョブ制へ移行した際に修練値など
    を振り直し出来るくらい、大規模の変革をしてもいいと思っています。
    ゲーム系ニュースサイトで吉田Pが現在のクラスシステムの上位にハイクラスとしてジョブを設けるか
    現在のクラスのサブセットとしてジョブを設定する2つのアイディアがあるとインタビューに答えていました。
    個人的には下手に前システムを残すことで、中途半端な改革&わかりづらいシステムにならないかを懸念しています。
    (1)

  6. #166
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    Quote Originally Posted by sikorun View Post
    ジョブ制に置き換える場合、既存のアーマリーシステムでキャラクターを育ててしまった
    プレイヤーがいる以上、現状のクラスをどう残すかが問題になります。

    スキルの再配置は明言されていたかと思いますので既存のクラスも役割を明確化する
    方向で残しつつ、「FFらしい」新クラスが多数追加されるのでしょうが、中途半端にアーマ
    リーシステムとジョブ制が混在してわかりにくいゲームシステムにならないか心配です。
    個人的には14発表当初に言われていたスキル制をそのままジョブ制に置き換えただけのような
    アーマリーシステムなんて廃止していいと思いますけどね。


    上位職として追加と言う意見はあるが、それだけは正直やめて欲しい。
    今だけならいいでしょうけど、今後ジョブが追加される度に該当クラスを上げるのですか?
    キャップ開放されたら全クラスR50あってもジョブ取得できない可能性も出てきますね。
    ジョブチェンジしたらLv1からでしょうし、Lv差補正がすべてのこのゲームでクラスとジョブを上げ続けるなんて苦痛。
    そして上位職なら、既存のクラスはジョブ取得のためだけに存在することにもなりかねない、新規で始めた人は上位職とるためだけにクラス上げなんて馬鹿らしいと思いますよ。


    どうしてもアーマリーを残したいならば、
    アーマリーをスキル制に戻す → (ナイトなら剣+盾+回復スキルなど)該当スキルを一定値上げてジョブチェンジ可能
    と言う具合にしたら?と考えます。
    # 初期状態はすっぴん or 基本ジョブで。1ジョブで複数武器使える事前提
      (ソーサラーだけはクラス名=スキル名にはなりえないですけどね)
    # 11のジョブ制と同じになるので、個人の特色を出すならフィジカル廃止せずにジョブチェンジで基本ステ+フィジカルで個人ステ
      (各ジョブで最低限必要なステを確保できるように)
    # スキルで武器固有アビ+ジョブLvで共通アビや特性を覚えるように
      (WSのモーション使い回しは現状どの武器でも共通でWS使えるから全部作れずエフェクトをいじっただけでは?)
    # クラスクエは消去orテキスト修正でサブクエに
      (世界観って話ならカジノの扉開けたら格闘修練場、海賊と海軍が仲良く同じ街に停泊って現状の方が世界観壊してる)
      (そもそも帝国の存在自体が世界観には似つかわしくないですけどね)


    今まで育てたのを無駄にしないなら対応するジョブに修練割り振りなどしてくれるといいですね。
    そんな感じの事は言ってたと思いますが。



    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    既存のクラスから単純にクラス名を変更するのであれば、クラスクエストの文章も大きく変更しなければ違和感がでてしまうのではないかと懸念しています。
    根本修正をやろうとしているのに上辺だけ取り繕っていたら継ぎ接ぎだらけで色々歪みが生じかねない、
    クエ(世界観)と戦闘に関わるものならば綺麗に筋を通して、それこそ全体見直す気持ちで土台を整えないと
    追加仕様には耐えられなくなりますよ。
    ソースコードと同じ、小手先の修正だけではスパゲッティにしかなりえません。
    (0)

  7. #167
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    ・クラス名称の変更は反対です。変更する必要なし。

    上位クラスの追加が妥当です。
    現在ある、複数のクラスを上げ、それによって、成る事が出来るクラスが登場するというのが理想です。
    幻術士(30)
           >白魔道士・黒魔道士(装備できる武器>両方のクラスの装備 クラスランクは、装備している武器の方となる)
    呪術士(30)
           ※上位クラスになるには、専用の証装備アクセサリを装備する。

    あくまでもクラスランクは、基本クラスのランクに依存・連動する。呪術士の武器で、魔道士で戦って、修練値を得たら、
    連動して、呪術士の修練値が上昇。といったものが理想です。

    今までのFFの伝統的なジョブ名を、冠したクラスは、全て上位クラスとして、上記のような形式で、登場させる。

    FF11の様に1からクラスのレベルアップを計る必要は無い。
    それでは、FF11のようになってしまい、FF14の特色が薄れてしまう。

    今のクラスは、基本的に、術士ですから、一つの武器なり、武術、魔術といったものの成長させる存在といって良い。
    で、名称ですが、剣術、槍術などに、改める必要は無い。それぞれが、専門のスキルの術士なのですから。
    改めて、同じ値で、別パラメータとして上位クラスと共有するスキルとして見せるなら、剣術、槍術等の名称で
    表示しても良いかもしれない。
    (0)
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  8. #168
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    Quote Originally Posted by Lkatsu View Post
    個人的には下手に前システムを残すことで、中途半端な改革&わかりづらいシステムにならないかを懸念しています。
    同じくそう思います。
    プレイヤーの大多数が「現在のエオルゼアのルールが変わるほどの改編を望みますか?」との問いに、「はい」と答えています。
    吉田Pも「エオルゼア激変の開始」とまでぶちあげたんですから、もう今のシステムは存在しないものと考え、新しいものを作るくらいの気持ちで思い切ってやってほしいです。

    個人的には「○術士」というのはFFにあまり馴染みがないものですし、この際無くしてしまってもいいと思います。
    もちろんクエストに絡んでくる部分も含めて全て改修というかたちで。
    (2)

  9. #169
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    第4回プロデューサーレターでイービル装備ってのがありましたが、あれは暗黒騎士っぽい装備ですね。ってことは現状一番暗黒騎士に近い斧術士のクラス名が戦士ではなく暗黒騎士になるのでしょうかね。
                                                  
    吉Pが上位職案もあるって言ってる噂があるので、R50斧術士⇒暗黒騎士という可能性も。
                                             
    (0)
    Last edited by Lombardo; 04-05-2011 at 11:32 PM.

  10. #170
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    Quote Originally Posted by Lombardo View Post
    第4回プロデューサーレターでイービル装備ってのがありましたが、あれは暗黒騎士っぽい装備ですね。ってことは現状一番暗黒騎士に近い斧術士のクラス名が戦士ではなく暗黒騎士になるのでしょうかね。
    現状一番暗黒騎士に近いのは、園芸士だと思ってましたよ。武器的に考えて。
    ・・・いや、ほんの冗談ですw

    上位職だとすると、現在のクラスを2個以上ってことも考えられるので、斧+呪とかその辺りかもですねえ
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