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  1. #1
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    [dev1015] Distribution du butin -> Commande /random

    Bonjour,

    J'aimerais savoir si l'équipe de développement prévoit d'implémenter une commande de type /random dans FFXIV comme c'était le cas dans FFXI.

    Il me semble que cette commande avait été ajoutée dans FFXI en tant que sorte de mini-jeu permettant de faire passer le temps. Toutefois, son utilisation a été largement étendue, par exemple pour savoir à qui irait un objet récupéré sur un NM, qui payera l'entrée à l'event, etc.

    C'est quelque chose de très pratique pour définir aléatoirement un ordre de priorité et qui au delà de son utilité première peut éviter pas mal de "dramas" potentiels.
    (15)

    Portail de la linkshell et compagnie libre FinalSlash : http://www.finalslashxiv.com

  2. #2
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    J'appuye ton message, tout particulièrement parce que ça manque de lot/pass système (quatermaster), et qu'un simple /random suffirait à départager.

    Et aussi parce que c'est toujours fun de voir un random 0 ou 100 (hack !).
    (1)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  3. #3
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    Hummm...la chose demande réflexion.

    Un sujet potentiellement hot !


    Il est vrai que dans certains cas, la commande peut-être utile:
    - pour passer le temps
    - définir un ordre dans un enchainement de batailles

    Après, y'a des trucs que j'aime pas forcément:

    - L'aide apportée aux GS (et p'tits malins) du "casino"... Bon vous me direz, faut pas être fut' pour s'y adonner, mais bon <.<

    - L'attribution random des objets, bof bof bof.
    Genre ton soboro sous le nez parce que la PT break.
    Je l'ai déjà dit, je le répéterai. Je préfère 1000 fois un système "à la Einherjar".
    J'explique pour ceux ne connaissant pas:
    On gagne un nombre de devise en rapport avec le nombre de mobs battu pendant l'event.
    Ces devises servent ensuite à "l'achat" de divers objets.
    C'est 'achement mieux que leurs pièces runiques de brun, ou d'un random sur un item de nm voulu par 30 personnes.

    Dsl j'ai glissé chef o.o
    (1)

  4. #4
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    Disons que le débat sur l'attribution des objets n'a pas vraiment lieu d'être Ça c'est spécifique à l'event et ce sont les game-designer qui décident s'ils veulent un système organisé par les joueurs (DKP comme pour la plupart des Dynamis LS) ou un système régulé par le jeu, en utilisant des devises (comme Einherjar ou les dungeons dans la plupart des autres MMOs).

    L'introduction ou non d'une commande /random n'est pas lié à ce qui ce trouve au dessus

    Pour les casinos je ne vois pas trop le problème, il n'y aucun moyen pour tricher avec les randoms dans XI. A partir de ce moment là, le seul risque c'est qu'un casino ne paye pas (ou alors garde la mise), mais là, les GMs interviennent.
    (0)

  5. #5
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    Y a des gens qui ont triché avec le /random sur le XI (et qui se sont fait ban d'ailleurs ^^)
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Kathlyn View Post
    Y a des gens qui ont triché avec le /random sur le XI (et qui se sont fait ban d'ailleurs ^^)
    Techniquement ce n'est pas possible tricher au random. Quand ton client de jeu /random, il envoie une requête au serveur disant "donnes moi un chiffre". Le serveur retourne ce chiffre a ton client de jeu, mais aussi aux joueurs alentours. Cette valeur est décidée par le serveur, il ne t'est pas possible de la modifier.

    Les joueurs qui trichent au random c'est un mythe que s'invente les perdants et les gens de mauvaise fois. C'est assez marrant le nombre de fois où j'ai entendu dire in-game que des joueurs trichaient de la sorte, surtout parfois pour des trucs stupides (loot en campagnes qui ne valent rien, casino avec des mises de 20K, etc.). Si /random peut être "hack" alors l'exp que tu touches en tuant un monstre peut être hack, même chose pour les prix au NPC, j'en passe. Les serveurs de SE ont toujours été relativement safe de ce côté là.
    (1)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  7. #7
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    C'est vrai que la répartition du butin est "bancale" (pas d'autre mot désolé) et pas agréable du tout.

    On devrait avoir une fenêtre "butin" commune à toute l'équipe où le leader reparti les drop OU les membres qui font un "random" pour savoir qui obtient l'objet ou pas.
    Sur FFXI ça marchait tres bien ... pourquoi ne pas avoir repris ce qui marchait bien? Moi pas comprendre ...

    Je crois aussi que d'autre façon de "random" sont en vogue sur d'autre mmorpg comme le système de Rift mais déjà si le système "simple" de FFXI pouvait refaire surface ça serait très agréable.
    (1)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  8. #8
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    je pense qu'un random serait efficace en effet avec un systeme de butin qui va directement au leader. ensuite, le leader demande au gens qui need de random . celui qui fait le plus haut random gagne et le leader le lui donne dans son butin perso. le butin du leader serait alors sans limite de temps pour eviter des drop time
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  9. #9
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    C'est un système de Master Looter çà et oui c'est ce qu'il y a de plus éfficace en event massif. Maintenant avec les équipes à 8, le Master Loot n'est pas si utile que cela je pense.
    (1)
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  10. #10
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    Je me permet d'en rajouter une couche...

    Hier dans le donjon de dzemael on ouvre un coffre et on obtient le body mage. Cool hein? Sauf que c'est moi qui l'ai dans mon butin alors que je suis archer et je m'en fout un peu de ce body ^^

    Alors d'abord on cours parce que évidemment on a une trainée de mobs au "c.l" et le temps passe... Puis une fois en sécurité on commence a vouloir répartir le gain. Alors tout le monde le veux (sauf moi bien sur) et donc on fait un lot: je fixe un chiffre entre 1 et 10, chacun en donne un, le plus proche remportant le dit gain. Manque de pot il y a égalité entre deux joueurs qui recommencent afin de se départager (le temps passe encore...)

    La je distribue le gain au gagnant mais... "le destinataire est trop loin". Wtf?! On est dans le même donjon! Il est dans le couloir d'à coté!

    Alors je cours... et la c'est le drame... "vous recevez le body mage qui tue mais dont vous n'avez pas besoin"...

    Bref, vous aurez compris l'état "merdique" des choses et la déception des personnes concernées.

    La solution est simple: un butin commun et non pas individuel, dans lequel tout le monde peut piocher + un système de random. En gros le système de FFXI quoi!

    Non mais des fois j'ai l'impression que tout ce qui a été fait avant a été oublié et que les choses les plus basiques ne sont mêmes pas envisagées. Moi perso, ça me fait peur...
    (7)

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