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  1. #1
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    ウルダハ
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    盾が解除される分にはいいんですけどね。
    現状バグで盾構えが表示されてないときやいつ発動したのか解らないときがあるのはあまりよろしくない。

    盾の発動時間の表示
    強力な1撃を食らった際の強制盾解除とそれに伴う崩れ表現

    二刀流とかの案にも言えるけど
    そのスタイルによる
    ステータス変化とアクション制限あってもいいとおもいます
    戦局に応じて盾を構えたり 盾を捨てて両手持ちにしたり または二刀流にしたり
    いろんな事を楽しみたいです。
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  2. #2
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    山城にいたこともありました
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    Quote Originally Posted by Kointosu View Post
    二刀流とかの案にも言えるけど
    そのスタイルによる
    ステータス変化とアクション制限あってもいいとおもいます
    戦局に応じて盾を構えたり 盾を捨てて両手持ちにしたり または二刀流にしたり
    いろんな事を楽しみたいです。
    賛成です。
    武器によってはロングソードのように片手・両手持ちが可能な汎用性が特徴であったり、ショートソードなら盾を捨てて逆手にダガーを持ったりと(勿論それだけスキルやアビリティが圧迫されるでしょうけれども)様々な運用が可能なクラスにして頂きたいですね。
    (1)