そうですね、切れるか切れないかの緊張感の中での戦闘もいいですが、ガード時間を表示してくれたら、より戦略的に戦闘が楽しめそうです。
そうですね、切れるか切れないかの緊張感の中での戦闘もいいですが、ガード時間を表示してくれたら、より戦略的に戦闘が楽しめそうです。
盾については皆さんとほぼ同じ意見ですが、
要望として述べます。
■現状の使用(時間が経つと解除される)
発動から解除されるまでの時間を表示してほしい
ある程度継続する事が手動でできるも、肝心な時についつい盾が下りて、、、がある。
■現状から改善が可能であれば
盾の発動モードを切り替え(ON/OFF)で使用できるようにしてほしい。
但し、この状況でONのみだとつまらないので、
ON=攻撃ダウンの様な若干のペナルティが発動 防御アップが発動
OFF=防御ダウン 攻撃アップが発動
盾装備なし=ダウン・アップの変動なし
など、攻撃に重きを置くのか、防御に重きを置くのかのスタイルを選択できるように
することで、より剣術師のスタイルも明確になると思う。
※当然、この仕様に合わせて両手剣の導入もほしい所
後はイージースプーンなどの盾スキルも発動後、時間を表示してほしい。
個人的に検討してほしい所では、盾の大きさ(面積)に応じた防御力などの検討がほしい。
たとえば、
盾面積大きい:防御力や盾防御力は高いが、重くなる分回避・移動が落ちる
盾面積小さい:防御力や盾防御は大きいのと比べると落ちるが、軽くなる分回避・移動が落ちない
など、形状や重さに依存した要素も取り入れると、盾選びの自由度も増すと思う。
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