ガードの効果時間表示案に賛成です!

 戦闘中にガードを解くというのも確かに変ではあるのですが、
重たい盾を構え続けられないという仕様も面白いと思います。

 戦闘開始と共にガードしつつTPを溜め、ガードが切れたらWSを打ったり
するので、ガード時と非ガード時では攻撃力や命中に差が有ってもいいと思います。

 これからもし片手でも両手でも振るえる剣が実装されるなら
盾を構えながらTPを溜める→TPが溜まったら剣を両手持ちかえWSを打つ!
なんてアクションも出来るようになると素敵ですね~(〃 ̄ー ̄〃)