ガードの効果時間表示案に賛成です!
戦闘中にガードを解くというのも確かに変ではあるのですが、
重たい盾を構え続けられないという仕様も面白いと思います。
戦闘開始と共にガードしつつTPを溜め、ガードが切れたらWSを打ったり
するので、ガード時と非ガード時では攻撃力や命中に差が有ってもいいと思います。
これからもし片手でも両手でも振るえる剣が実装されるなら
盾を構えながらTPを溜める→TPが溜まったら剣を両手持ちかえWSを打つ!
なんてアクションも出来るようになると素敵ですね~(〃 ̄ー ̄〃)
ガードの効果時間表示案に賛成です!
戦闘中にガードを解くというのも確かに変ではあるのですが、
重たい盾を構え続けられないという仕様も面白いと思います。
戦闘開始と共にガードしつつTPを溜め、ガードが切れたらWSを打ったり
するので、ガード時と非ガード時では攻撃力や命中に差が有ってもいいと思います。
これからもし片手でも両手でも振るえる剣が実装されるなら
盾を構えながらTPを溜める→TPが溜まったら剣を両手持ちかえWSを打つ!
なんてアクションも出来るようになると素敵ですね~(〃 ̄ー ̄〃)
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.