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  1. #651
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    エーテライトでのテレポ移動ですが、やはりウルダハ-リムサとか、ウルダハ-クルザスとか、あまり遠距離ワープが一度にできてしまうのは問題があるように思います。

    海外のMMOにもエーテライトみたいなワープシステムとかありますが、たいてい各駅停車みたいな移動の仕方ですよね。いわば、エーテリアルゲートみたいなのが連結し合っているような。で、あまり遠距離は別の交通システムで移動、というパターンが多いです。

    現状、飛空挺とか死んでいるので、新生に向けて一度交通システムを整理してみてはどうでしょうか。やはり海外のモデルのほうが世界観を壊さずにいいと思いました。
    (4)

  2. #652
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    ミコッテの笑顔を、もう少しかわいくして
    つぶれアンパンみたい
    (4)

  3. #653
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    1.20からこっちやたらウルダハが落ちたり、インスタンスなどでの挙動が重かったりするのだけど頑張って欲しいです
    (5)

  4. #654
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    エレ♀ですが、マテリア成功時はすぐに素に表情が戻るのに、失敗したときはいつまでも
    情けない顔をしているところ。

    失敗の引っ張り具合以上に、腕突きあげて喜んでるときの満面の笑顔も継続させてください。
    (3)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  5. #655
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    というか、ミコッテ以外の女性キャラって、総じて表情が魅力的ではありませんよね・・・
    普段の立ち姿はともかく、戦闘アクションやモーションに無様かつ品が無いものが多過ぎる。
    もう少し頑張ってくださいよ、開発の方々w
    (10)

  6. #656
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    というか、ミコッテ以外の女性キャラって、総じて表情が魅力的ではありませんよね・・・
    総じて、笑顔が不気味なんですよね・・・。
    (5)

  7. #657
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    ウルダハメインクエのウルダハ→最初のキャンプに行く途中に
    アクティブにすると足遅くなるよ。 といわれるんですが、今遅くならないですよね?

    どうせ聞いてないからいいんですけど 時間あったらせりふ消してほしいです。
    (15)

  8. #658
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    アクションパレット 2列とか3列任意で同時表示出来るようにして下さい。

    マウスで操作する時 いちいち左端クリックして2列目出すのめんどくさい・・・
    (15)

  9. #659
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    スレチですが、アチーブメントの達成度表示、早期導入ありがとうございます。
    最初からあってもよかったんじゃない? という声もありそうですが、
    こういう対応が早いのはいいことですしね。
    (14)
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  10. #660
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    細かいですが、アチーブメントの達成度表示について。

    1.初期設定はバーを表示にしておく
      (一個ずつタブクリックして行くのは少し面倒。達成したら自動的に閉じてくれてもいいかも)

    2.複数こなすタイプでないものは達成度表示はいらない

    2については一括処理なので、まあ仕方ない部分もありそうですが、ちょっと気になったので。
    (5)
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