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  1. #611
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    マクロを組むのが面倒だし,ネットで色々調べながらじゃないと巧く組めない点.

    もっとエディタを良くしてほしいです.
    戦闘中にパパッと組み直せるくらい,とまでは言わないので出来るだけ簡単に使えるようにコマンド候補を選べたり検索したりくらいはできてほしいです.
    (18)

  2. #612
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    開発作業中の、発表は1日4-5個を数日に分けてもらえませんか?
    大量に出ても、そこから全部見難い事は、分かるはずなんですが

    この先もっと出たりした場合、追う事が難しいです
    (1)

  3. #613
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    kouso's Avatar
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    なぜウルダハで蒸留水、リムサで濁水のNPC販売をとりやめたんですか?
    不便なだけなんですけど。
    (2)

  4. #614
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    ミニマップをもう少し広範囲に表示してもらえると嬉しいです。
    (1)

  5. #615
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    課金が始まったら 使ってないキャラを消そうと思うんですが、
    ゲームスタート時のキャラ選択画面のキャラを 並べ替えできるようにならないでしょうか?
    (メインキャラが上から3番目なので一番上にもってきたい。)

    あと、キャラを消すと空席(新規製作枠)が残るんですが、コレ消せるんでしょうか?
    (16)

  6. #616
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    16時からスタンバってたんですが
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    ほんとにどうでもいいんですけど

    xxは○○を倒した
    「xxx」x1を入手した

    のログの順番が逆になったりして戦闘毎にランダムです。素材狩りしてると「今のが落としたのかその前のが落としたのか」がわかりません。どんな仕様にしたらこんな器用なことができるのか?・・・

    さらに一匹から2つ同じ物がドロップした場合
    「スナーブルのたてがみ」x1を入手した
    「スナーブルのたてがみ」x1を入手した

    「x2」ってできないなら「x1」って表示する意味がないような・・・

    まぁアイテム入手のところがクラフターと共通になっててどうのこうのって原因なんでしょうけど
    (15)

  7. 12-10-2011 05:58 PM

  8. #617
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    初めて投稿しますが
    一体いつまでロードストン等のプロフィールにおいて
    下着を衆目にさらさないといけないのでしょうか?
    (22)

  9. #618
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    [魔法回避]ってパラメータがなんとなくしっくり来ません。
    魔法は回避しているわけではなく、レジスト(抵抗)しているわけですよね。
    であるなら、魔法回避ではなく、魔法耐性、魔法抵抗などの方がしっくり来ます。

    でも、物理防御、魔法防御、物理回避、魔法回避で統一した方がわかりやすいという理屈は理解できます。
    でもしっくりこないなー。魔法抵抗じゃダメ?魔法防御と紛らわしいかな。
    (8)

  10. #619
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    別のところでも書きましたが、後衛必須取得になりそうなカメレオンが弓42ってひどすぎないでしょうか。弓26の、

    「スウィフトソング:自身の周囲のパーティメンバーの移動速度をアップする。敵対行動をした場合、およびされた場合に効果終了。キャストタイム:3秒/リキャストタイム:10秒/効果時間:180秒専用」

    と入れ替えても、誰も文句言わないと思います。
    (6)

  11. #620
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    クエスト達成時の報酬受け取りですが、依頼者に報告したあとすぐに報酬と経験値がもらえるようにするのではなく、一端もらえる報酬と経験値を提示した後、ボタンを押すことで達成、という風に改めた方がいいと思います。

    WOWやそのクローンではたいていそうなっています。カンストしたクラスでうっかり達成してしまって、もらえるはずの経験値が無駄になったというパターンがよくあります。かならず報酬や経験値は一度先に提示して、プレイヤーに確認させてからボタンを押させる方式に改めた方がいいと思います。
    (14)

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