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  1. #1
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    山城にいたこともありました
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    素材に対応したグラフィック

    素材に対応したグラフィックを用意してほしい。例えばサバトン系の鎖部分の色を、素材と一致したものに直してほしい。
    (現状の例:鉄素材なのに銅色の鎖コバルト素材なのにミスリル色の鎖グラフィック)

     おそらく現状実装されている装備のグラフィックはかなり早い段階に作っており、そのデータの流用で実装したが為に起こった矛盾かと思います。
     クラフト変更前から指摘されていた点であり、新クラフト基準になってもこの問題が放置されているので、おそらく直るのは新生のタイミングになるとは思いますので、とりあえず新生までは「どうでもいいこと」に分類してここに投稿します。
    (2)

  2. #2
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    得物を収めていないと~・・・・

    武器を~でいいよね?
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by DonAlfonso View Post
    得物を収めていないと~・・・・

    武器を~でいいよね?
    同じく、以前気になってググッたら
    一般的には得意な武器の事ですが、
    武器や道具の意味らしい。

    なるほど釣竿とかもあるしなぁ、と妙に関心してましたw



    ・・・・・・・・いや、武器以外は普段構えたりしないから、やっぱり武器でいいのか!
    (1)
    Last edited by Burusuco; 11-22-2011 at 10:21 PM. Reason: 追記

  4. #4
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    バザーの価格入力途中で0ギルの状態が許されていないこと。

    例: 1万ギルで出品しようとして、桁を誤り10万ギルに指定してしまった場合
    ■現状の流れ
    100000  // あっ桁間違えた!
    100000  // ゼロに指定できないんで(ピキッ)仕方なくカーソルの桁を移動してから11万に設定
    110000
    110000  // またカーソルの桁を移動してから10万の桁をゼロに訂正!!
    010000

    ■快適な流れ
    100000  // あっ桁間違えた!
    000000  // 間違えたので戻す!(現状この状態が許されていない)
    000000  // カーソルの桁を移動してから1万ギルに訂正!!
    010000
    (おっカーソルの桁移動が1回分減った!!)

    細かいことですが結構大事
    (32)
    Last edited by Tamagotch; 11-23-2011 at 06:07 PM.

  5. #5
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    リムサの溺れた海豚亭のある2Fからリフトに1Fのながーい橋を渡った先のポイントを追加してほしいなぁ。
    あのリフトの価値もかなり謎だしあの橋、無駄にながすぎる...グリダニアの入り口の赤い通路もだけど。
    風景としてはいいんだけど毎回何度も渡るところにあれはちょっと...
    (7)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Aritan View Post
    グリダニアの入り口の赤い通路もだけど。風景としてはいいんだけど毎回何度も渡るところにあれはちょっと...
    そうですね。チョコボの発進が改修されたら、赤い通路は視覚的にもすごく邪魔です。
    (1)
    Last edited by makyabery; 12-06-2011 at 03:06 PM.

  7. #7
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    メインクエスト→ミッション
    サブクエスト→クエスト

    に変更したほうがいいと思います。最近海外産MMORPGをいろいろ触ってみて、FF14のサブクエストの質・量とともに改善の余地があると痛感しました。中身もそうですが、名前に「サブ」と付くのはネガティブな印象を与えます。普通にクエストとしたほうがポジティブな印象を与えることができるので好ましいと思います。
    (14)

  8. #8
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    TABキーでターゲットを移動しているとターゲット移動が暴走して止まらなくなるのをいい加減に直してほしいです
    というか真正で直っていればいいです
    (2)

  9. #9
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    コンソールトレイの操作について、カーソルが端まで来たら反対側に移動する「一周タイプ」も欲しいです。
    (カーソルの位置を記憶をするor記憶しない←これは既に実装されていましたっけ?)

    余力があれば、アイコンを個別に表示、非表示もお願いします。
    (ウィンドウズ7のタスクバーに表示するアイコンと通知の選択のように)
    (3)

  10. #10
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    とりあえずリムサとグリダニアが過疎っている事
    そして上記2カ国出身者が毎日ウルダハにいる【引越し状態】\_(・ω・`)ココ…ぇ…

    そして3カ国に見られる各ギルドの無人化。
    サーバーにもよりますが
    初期の頃ゎ鍛冶ギルドに行けば鍛冶レベル高い人が居た。
    裁縫師ギルドに行けばバザー出品している人を見るだけでどこか楽しかった
    修理兼ねて装備品を作ってもらう人を簡単に探す事が出来た。
    今ではシャウトによってそれが可能だが、
    無人化によってクラフター達の忙しく製作する姿や音が見られなくなったのは残念かな

    マップ改修による都市部の大胆な改造を求む-w
    (5)

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