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  1. #591
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    クラス変更後のHP/MPを変更前の数値ではなく割合で反映して欲しい

    ・クラスA(最大HP 500)
    ・クラスB(最大HP 3000)
    上記のような2つのクラスがあるとして、

    クラスA(HP 250/500 50%)の状態でクラスBに変更すると・・・

    【現行】 クラスB(250/3000 8.3%)
    【理想】 クラスB(1500/3000 50%)
    (3)
    Last edited by Aji; 11-25-2011 at 02:34 PM.

  2. #592
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    既出かもしれませんが、
    クエストを受けた時にMAPを出せるようにして欲しい。
    (1)

  3. #593
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    PTを抜ける or 解散すると /cm p が解除され、Say に勝手になるのやめてほしいです。
    タイミング次第で誤爆したりするので。
    (18)

  4. #594
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    キーコンフィグで、既に動作にキーが関連付けされているキーに
    他の動作を関連付けしたい場合以前の動作に他のキーを割り当てなければ関連付けを変えられない
    クリア・リセットなどができるようにしてほしい
    (1)

  5. #595
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    Slapを追加してほしい
    (2)

  6. #596
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    ライトやフルパーティになった時にエフェクトが出るのを止めて欲しい
    いきなり画面が光って眩しいし目に悪い
    ポップアップだけとか、もうちょっとソフトな表現にして欲しい
    (0)

  7. #597
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    1:いい加減、アイテムの整頓を実装しようよ・・・
    現在、火種が50と5という二枠あるんだけど、元々99まで集めてその後、交換する度減少したため、こんな感じなんだけど
    2枠あるの意味ないよね?なんで手持ちのアイテムが整頓できないの?おかしいよね??

    2:誰も来ないところを警備しているムダに高レベルなMOB
    これも意味ないよね? 行って欲しくない訳?それなら最初からつくらなければいいじゃあないの?
    新生で現行マップは破棄だっけ?それなら尚更 気軽にいけたほうがいいじゃないの?
    特攻しまくった初期以外で今の人が辺境のエーテにいくのってまず無理だよね。
    元々はキャップ開放に併せて来る予定だったのだろうけど、今となってリソースのムダとしかいえない。
    (30)

  8. #598
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    リーヴの敵に対する攻撃回数を減らしてほしい
    全て適正なのに オートアタックあの攻撃回数は正直おかしい
    ボスじゃああるまいし、雑魚であれだけ長いと見ているだけになるから飽きるよ
    (4)
    Last edited by firu; 11-27-2011 at 08:17 AM.

  9. #599
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    Farbeさんの記載内容にも少し似ているのですが、2枠あるアイテムを使う時に上のMAX数が多いほうから使うのをやめて欲しい。
    これによって、中途半端な数の2枠使いになっていると思う。
    製作する時にHQの素材を選択して作り始めているのに、次はNQの素材を使う為、必要であれば毎回HQを選択しなければならない所。
    (12)

  10. #600
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    スタート画面のリアル生活うんぬんの「はい」をキーボードでエンターするとマウスクリックしたときの
    「いいえ」の音がなる。
    (1)

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