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  1. #1
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    Quote Originally Posted by appleberry View Post
    実はFF11は昔、間隔がめちゃくちゃ長い武器(両手鎌とか両手斧とか)を使う場合
    殴ってすぐ戦闘解除して即戦闘モードにもどして、ってやると
    普通にオートでなぐるより短間隔で殴れてたのです。
    削り量はおおく、tpは通常殴りと同じになるのでWS頻度もふえて、となるので
    そりゃおかしいだろう、ってことで修正はいって現状みたいにWAIT入るような仕様になったんです。
    FF14の戦闘UI(アクティブパッシブ)が今一使いづらいのはそういう前例も考慮してるためでしょうね。
    なるほどそういう経緯があったのは知りませんでした。即戦闘解除による不正を防ぎたいなら、短時間で戦闘解除したらTPが全部消えるとか、そういう対処の仕方もあったでしょうね。戦闘解除のwaitは煩わしすぎます。FF14では導入されないことを願っています。
    (0)

  2. #2
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    個人的にはオートアタックはシンプル&あまり強くないものにしてスキルをメインに使ったバトルが理想なんですが。
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