Quote Originally Posted by Kotyou View Post
オートアタックの「攻撃間隔」をステータス依存にする案
面白い案です。
さらに斧には止まっていることで軽く感じることもできますし、面白いんじゃないでしょうか。
INTがさらに敵の弱点部位を知る上で必要になるとか、MNDが重いけど忍耐してがんばって振る精神力に影響があるとか
PIEが高いと神様が助けてくれたりとか(ラッキーなことにあたった)
いろいろステータスが高ければ利点があるってほうが、楽しくなると思います。

オートアタックのスピードもあがってくるってのがいいかもしれませんね。
戦闘になれてくると早く攻撃ができる>ランクが高いと>ステータスが高いと

という感じかなぁ

どうでしょ。建設的?w