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  1. #31
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    ジュノに街灯クエなんてのもありましたね。
    だれも受けてない日はNPCが点灯してまわり、全部点灯したら去っていく。
    (12)

  2. #32
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    街の中だけではなく、外、フィールド上のモンスターもNPCといえばNPCです。
    夜になると昼に出てたモンスターや動物がいなくなり、ちょっと強いモンスターが徘徊したり、また人とモンスターが争ってるところが近くにあれば、それを避けるように逃げていく。
    前のビリーさんのように人懐っこく近付いちゃだめですよ?
    アクティブモンスターが周辺のノンアクティブモンスターを捕食してたって良いじゃないですか。
    (15)

  3. #33
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    いいですね!

    日の出と共に街が動き出し、夕闇と共に人々は帰途に着き、酒場で一杯やり、家に戻る。
    実際にそう実装して好評だったゲームもありますが、MMOの場合は利便性を考慮するとちょっとアレです。
    店が閉まっていて買い物にいけず、PTがぼんやり開店を待つとかは厳しいですから。

    という訳で折衷案。

    ■雰囲気を出すためのNPC
     朝になると出てきて歩き回り、店に来て店主と話したり、酒場に座ったり。
     日中に街中を走り回る子供たち。日によって人数・種族・服が変わるとなお良いです。
     特定のクエストNPCをコレに含めると変化が出て良いのではないでしょうか。
     ソロでいける非戦闘系クエストならタイミングを狙ってやれば良いので
     支障は殆ど出ないかと思います。

    ■労規違反のNPC
     お店やギルド、常駐のクエストNPCがコレに当たります。
     可能ならば3交代でお店を回してくれて「俺は○○ちゃんが居る時しか行かない」など、
     お気に入り店員スレッドが立てば運営側の大勝利です。
     低コストで実装するなら現状どおり一人で店番になりますが、ちょっと味付けするだけでも
     雰囲気は出ると思います。夜だと時々居眠り(せっかくモーションあるのですから)するとか
     最初のセリフが少し寝ぼけたモノになるとか。
    (23)

  4. #34
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    朝と夜のメリハリは欲しいですねー。
    夜にしか現れないNPCとか、モンスターとかほしいです。

    納品キャラクターには好感度とか設定して欲しいですね。
    いきなりマイセンタさんとかロリがデレてくれるならやる気が出ますw
    (16)

  5. #35
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    オンラインゲームじゃないけど、オブリビオンと言うゲームが、NPC一人一人に生活サイクルがあったりした。
    きちんと朝や昼に物も食べるし、一人一人道具を持っていて農作業したりする。
    夜はベッドで寝て…と。
    野党やモンスターにもそう言うAIが搭載されていて、中々飽きが来なかったのを思い出します。
    まあ、オフゲを例に出すのもアレですが、予期せぬ動きに驚いたのも数知れ無いと言う一例。

    NPCが色々と動いていたり、話す内容を変えたり。
    行商人が旅してる最中、たまたま寄った冒険者が助けたらお礼を言ってくれるとか

    ただ、重要クエストNPCとかイベントのNPCは固定位置付近が良いと思います。
    動きまくられると流石に混乱しかねないですし。


    Quote Originally Posted by shkval View Post
    いいですね!

    日の出と共に街が動き出し、夕闇と共に人々は帰途に着き、酒場で一杯やり、家に戻る。
    実際にそう実装して好評だったゲームもありますが、MMOの場合は利便性を考慮するとちょっとアレです。
    店が閉まっていて買い物にいけず、PTがぼんやり開店を待つとかは厳しいですから。

    という訳で折衷案。

    ■雰囲気を出すためのNPC
     朝になると出てきて歩き回り、店に来て店主と話したり、酒場に座ったり。
     日中に街中を走り回る子供たち。日によって人数・種族・服が変わるとなお良いです。
     特定のクエストNPCをコレに含めると変化が出て良いのではないでしょうか。
     ソロでいける非戦闘系クエストならタイミングを狙ってやれば良いので
     支障は殆ど出ないかと思います。

    ■労規違反のNPC
     お店やギルド、常駐のクエストNPCがコレに当たります。
     可能ならば3交代でお店を回してくれて「俺は○○ちゃんが居る時しか行かない」など、
     お気に入り店員スレッドが立てば運営側の大勝利です。
     低コストで実装するなら現状どおり一人で店番になりますが、ちょっと味付けするだけでも
     雰囲気は出ると思います。夜だと時々居眠り(せっかくモーションあるのですから)するとか
     最初のセリフが少し寝ぼけたモノになるとか。
    賛成ー。こう言うの未来を想像するのは楽しいね!
    (18)

  6. 09-17-2011 03:17 PM

  7. 09-17-2011 04:20 PM
    Reason
    スレッド違い

  8. #36
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    Quote Originally Posted by G-A View Post
    NPCの印象が薄い・・・、名前が覚えられない・・・。私だけですかね、年をとったのかなぁ・・・。
    なんだろうなぁ、主要NPCの名前も怪しい・・・。そこまでFFXIVに浸かってないのか、やっぱり物忘れが激しいのか・・・。

    主要NPC、忙しい人は別として、クエスト時だけの登場ではなく、常駐を、とフト思いました。b 変にならない程度で。

    ほとんどが過去の人なんでしたっけ?ストーリーがイマイチ・・・、すみません。


    -----
    Gysahl:Gerhardt Aschberg
    名前と顔とキャラ色まで完全に思い出せるのは
    パパリモ      イダ       ヤヤケ   
    エ・スミ・ヤン   ヤシュトラ    スタルマン
    個人的にはこれくらいですね
    クエストをやりこんでないせいでもありますが。

    初期からあちこちに色濃いキャラがごろごろ居てもケバくなりそうなので余り心配してません。
    普通がいるから個性が立つわけですし。
    11でもそうですが、のちのクエスト次第でキャラの印象は変わりますのでそのストーリー構成に期待ですね。

    ですが私もひとつだけ不満を。
    相棒のシャン○ット口調はいただけないですね
    元ネタの人のキャラ色が強すぎて逆にチープな感じがします
    あえて狙ってるのかもしれませんが・・・
    (1)

  9. #37
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    そういえば・・・・街中のNPCって影が無いですよね・・・・・
    実は・・・・NPCはみんな死んでるとか・・・・ぁゎゎ(´・д`・;)
    (7)

  10. #38
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    FF11を例えにだすと、街灯クエとか夕飯の食材クエとかビラ配りとか。いろいろ時間的要素の強いクエがあったりして楽しかったです。森の中を駆ける伝令。町で走り回ってお使いをしている子供。(のちにクエを依頼してくるNPC)
    きっと世界情勢とは関係ないけれど、そこに住む人たちにとっては大事な日常の問題。この人間臭さが好きです。
    FF14だと・・納品に行ったら担当が休暇で受け付けてくれないとか? または別の担当者がいたり^^
    11のように営業時間きまっていたりするのも楽しいよね?イラっとくる?
    市場にアイテム売りに行くと常連になると高めに買い取ってくれるとか・・・「いつも、ありがとうな! おまけしておいたゼ」とか
    夜の街・・・ドラクエ的な感じなら。NPCは寝て、店も閉まる。でも、夜に営業する武器・防具屋がこっそり、どこかにあったりして・・・。まぁNPCが人間らしく生活していて、交わす会話も回を重ねるごとに変化してくれるとうれしいな。
    酒場のNPC看板娘と会話やクエをこなすと告白されたりして、oKすると自宅にその娘が同棲したりして^^ 
    まぁ容量とか、開発的なことは考えないで、妄想を語ってしまいましたが。
    冒険も良いけれど、街に戻りたくなるような日常も用意してほしいですね。
    (6)

  11. #39
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    Quote Originally Posted by Queen View Post
    まぁNPCが人間らしく生活していて、交わす会話も回を重ねるごとに変化してくれるとうれしいな。
    イイネ!

    NPCに愛着が持ててこそサブクエスト依頼されたときなどの楽しみも深まるわけだし。
    ドライボーンのフレディスィサさんでしたっけ? 何度も納品してるのにいつもスパイだと疑われる…。で、メープルシロップ納品したら大喜び…。甘党なの?w
    (8)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  12. #40
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    ローカルリーブでいくら仕事をこなしても、NPCが初対面みたいな対応するのは、かなり萎えますね。
    (20)

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