Page 6 of 22 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast
Results 51 to 60 of 217
  1. #51
    Player
    ryute's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ぐリたニあ
    Posts
    127
    Character
    Ryute Teto
    World
    Tiamat
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    無駄なアクションが多く目立つのでアクションの整理をしてほしいと最近思うようになりました。(アクション名は園芸で書いてますが採掘も同様です。)
    ①:上位アクションの習得で下位アクションへの上書き(ストーン→ストンラ→ストンガ→ストンジャのような関係へ)
     具体的には、
     直感選別1と2/リーフターン2と3/バウンティフルハーベスト1と2

     完全な上位互換の関係ではないけど、ブレスドハーベスト1と2なども統一しても良い気はします

    ②:〇〇の加護シリーズ(ノフィカの加護など)を1つのアクションへ統一:十二神の加護など名前かえて1つにしてほしい

    ③:アディショナルアクションの見直し(そもそもギャザラーにアディショナル要素いりますか?)
    (33)
    Last edited by ryute; 04-03-2018 at 07:56 PM.

  2. #52
    Player
    ElenaValkyria's Avatar
    Join Date
    Jan 2016
    Posts
    239
    Character
    Elena Valkyria
    World
    Ultima
    Main Class
    Reaper Lv 93
    今までもそうでしたが、クラフターも含めもう少し(黄貨)交換装備の地位向上をお願いしたい。
    主道具・頭・胴・手・脚・足を全て交換装備、その他を製作装備で確定穴マテリジャ&マテリガフル禁断しても、識質力が1299止まりで、伝説最高クラスの「識質力1350未満でHQ0%」を超えられませんし、薬や最高級食事でのドーピングが必要なレベルでかけ離れた数値です。
    週制限が撤廃されたとはいえ、全部位の交換とそれの強化に相当量の黄貨が必要であり、そもそもクラス毎に別装備が必要な時点で交換装備にはデメリットも多い訳ですから、製作装備での禁断ありきのバランスは如何なものかと思います。
    もちろん、製作装備でキチンと禁断できているトップクラスからは総スカンを食らいそうな意見だとは認識していますが、せっかく頑張って揃えた交換装備が製作装備と比べてかなり性能面で劣るというのはデザイン的にどうなのかと疑問です。
    (14)

  3. #53
    Player
    VAMPS's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    111
    Character
    Van Anya
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Lancer Lv 90
    4.3になってギャザラーの新式を作って獲得力1600まで上げて玉繭とか清金砂などパーセントが変わらないんですが、前1450から1600上げた意味がありません。
    (3)

  4. #54
    Player
    Wino's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    2,495
    Character
    Yume Misi
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    Quote Originally Posted by VAMPS View Post
    4.3になってギャザラーの新式を作って獲得力1600まで上げて玉繭とか清金砂などパーセントが変わらないんですが、前1450から1600上げた意味がありません。
    レベル補正があって、同レベルは最大95%ざます
    (1)

  5. #55
    Player
    VAMPS's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    111
    Character
    Van Anya
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Lancer Lv 90
    そうなんですね〜勉強不足でした。
    ありがとうございます。
    (0)

  6. #56
    Player
    KOTATU_is_Devil's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    306
    Character
    Valhalla Knights
    World
    Unicorn
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    識質の方も、希少度115頭打ちですよね。
    ステータス伸ばす意味無くすの止めて欲しい。

    より確実に取得できるように、より高品質な素材を取りたいからステータスを伸ばすんじゃないのか。
    それをシステム側で制限するって、どういう意図があるんだろう。
    (11)

  7. #57
    Player
    Tommy-P's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6
    Character
    Tommy Painter
    World
    Tiamat
    Main Class
    Armorer Lv 70

    ギャザラーのアラーム活用

    ありそうな話だけど見つけられなかったのでここに書いてみます。
    スレッド違いかもしれませんが…

    新しく実装されたアラームのシステムをギャザラーの未知に活用したいのですが、
    10個しか登録できないのが残念です。
    未知ってあと2回…12個登録したいんです…!!

    あと2個!あと2個登録可能になりませんか!!
    (8)

  8. #58
    Player
    SheevaReactor's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    145
    Character
    Sheeva Reactor
    World
    Ixion
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    直前に同じことを書いてる方がいらっしゃいますが、獲得力と識質力がただの足切り要素でしかないので、
    レベル差によるキャップを撤廃または緩和し、禁断等でステータスを上げれば上げるほどベースの数値が上がるようにしてほしいです。
    特に蒐集品の希少度上昇キャップは蒼天の頃からずっと変わらず115固定なのは意図がわかりません。
    (4)

  9. #59
    Player
    SheevaReactor's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    145
    Character
    Sheeva Reactor
    World
    Ixion
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by ElenaValkyria View Post
    今までもそうでしたが、クラフターも含めもう少し(黄貨)交換装備の地位向上をお願いしたい。
    主道具・頭・胴・手・脚・足を全て交換装備、その他を製作装備で確定穴マテリジャ&マテリガフル禁断しても、識質力が1299止まりで、伝説最高クラスの「識質力1350未満でHQ0%」を超えられませんし、薬や最高級食事でのドーピングが必要なレベルでかけ離れた数値です。
    御本人が仰られている通りですが、交換装備のステータスを上げてしまうと今度は製作装備に禁断をする意味がなくなってしまうので、今の「交換装備でも工夫すれば何とかなる」「一部だけ交換装備でも問題ない」という立ち位置が妥当な気がします。
    (4)

  10. #60
    Player
    donpini's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    44
    Character
    Pini Dekomori
    World
    Ridill
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    識質・獲得の高さを活かしたスキル回しもあるので、頑張ってほしい!
    (0)

Page 6 of 22 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast