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  1. #41
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    トトラクの毒…?治すの?アレ?なんて自分の地雷さを確認できました……治すのか……。

    道中のコチューが使う毒はスルーで盾にケアルのみ。稀にアタッカーさんにもケアルかけたり。
    隔離部屋のオチュー戦では、毒ダメージでアタッカーのHPが七割になったあたりでメディカしてました。
    雑魚オチューはリポーズして放置して、ボスオチュー倒すまで全力でケアル連打しながらストンラで削り。
    最後のほうのボスでは尻尾めがけてエアロストンラ…あれ?

    エスナってブレイフロクスからしか使わないとばかり思っていたので目から鱗でした。
    そろそろ呪術に転職したほうがいいのかなぁ…
    (3)

  2. #42
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    Quote Originally Posted by Rirakkuman View Post
    ヒーラーにおけるフィジカルボーナスの振り方について皆様のご意見をお聞かせください。
    私はVITかMNDで迷っております。
    VIT=HP 自分が死ににくくなる。
    MND=回復量 盾(タンク)が死ににくくなる。
    PIE=MP MP切れになりにくくなる。

    というわけで、自分(の白魔道士)は、VIT5/MND20/PIE5で振っておいて、
    装備でMNDとPIE(特にPIE重視)で強化してありますね。

    HPですか? 当たらなければいいんですw

    ……というのは冗談でw 

    VITを強化しない理由は、高レベル帯のボス戦では、VITを少し上げたくらいではあまり意味がなく、
    敵の大技に当たった瞬間、即死か瀕死だったりするので、HPを強化する利点は、さほどないからです。

    なので、VITではなく、MNDとPIEを強化するのがいいかと。
    (フィジカルで片方を目一杯強化し、もう片方を装備で目一杯強化というのも有効です)

    PIEを強化=MPを増やす理由は、高レベルコンテンツになるほど、大技以外の普通の攻撃技ですら、
    そして、防御力高い盾(タンク)ですら、一撃で結構なHPが削られます。
    なので、被ダメージ的にMP消費量がどうしても多くなる為、
    MPの総量を増やしておかないと、割とあっさりMP切れになるからです。
    (LV50あたりのコンテンツだと、MPが4000以上あっても、結構カツカツになりますし……)

    もちろん、MNDを強化しておき、削られたHPをきっちり回復しきれる様にしておく必要もあります。
    (被ダメージよりも回復量が小さいと、徐々に回復が追いつかなくなり、押し負ける事もあります)
    (4)
    Last edited by Adel; 08-31-2013 at 04:11 AM. Reason: 誤字修正

  3. #43
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    メディカルエステの使い所で悩みます

    メディカにも調整が入ったみたいですが、
    回復したい相手が範囲から外れちゃうかもとか思うとあんまり使わずに終わってしまいます

    だいたいケアルケアルラで困らないのもあるんですが…

    皆さんどんな時に使ってますか?
    (0)

  4. #44
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    あまり使ってないです!
    範囲ケアル(ケアルラ)よりも効果範囲が広い、くらいしか
    メリットを感じていません。

    戦闘も後半にさしかかり、
    雑魚の数が少ないときに、
    全体攻撃で全員のHPが減ったとき

    くらいに使うか使わないかくらいです。
    そんな時でも基本はケアルとかの方をつかってますね。
    (0)

  5. #45
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    タンクが急に段差降りたり壁の影に隠れてケアル遅れて何回殺したことかorz
    (9)

  6. #46
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    詠唱が終わる前に射程外になることもorz
    立ち回りが難しいですよね

    先日、立ち位置が悪くケアルで敵をひっぱってしまいました。
    敵の増援直後もケアルでタゲもらってしまうので、タンクのHPが削られていくのを見ながらいつも迷ってます。

    増援直後は回復控えた方がいいんでしょうか?
    (0)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by davidoff View Post
    メディカルエステの使い所で悩みます

    メディカにも調整が入ったみたいですが、
    回復したい相手が範囲から外れちゃうかもとか思うとあんまり使わずに終わってしまいます

    だいたいケアルケアルラで困らないのもあるんですが…

    皆さんどんな時に使ってますか?
    低~中レベル帯のバトルでは、基本的に4人PTなので、まず使う機会はないですね~

    というか、高レベル帯のバトルでも、地獄の火炎やエリアルブラストといった
    全体範囲大ダメージ技から高速で立て直す為に回復量アップアビと併用して発動するくらいですね~
    (逆に、こういう攻撃をしてくる相手は、攻撃を使う直前に1回の魔法発動で全体を一気に回復する為に、
    全員or盾(タンク)以外の全員が一箇所に集まるというのが基本になってくるので、範囲回復魔法が本領発揮ですw)

    あとは、回避しきれない範囲技の連発で前線が4人以上平均的にダメージを受けた時用でしょうか。

    どちらにしても8人PTで挑む様なバトルで、ようやく使う機会が出てくる魔法ですねw
    (0)
    Last edited by Adel; 09-01-2013 at 02:41 PM. Reason: 誤字修正

  8. #48
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    Quote Originally Posted by Monel View Post
    トトラクの毒…?治すの?アレ?なんて自分の地雷さを確認できました……治すのか……。
    自分も最初治してたら死んじゃうと思って必死にケアルメディカしてましたw

    ヒーラーしかやってなくて野良ばっかりだと
    他のヒーラーさんのやり方を勉強できないから目から鱗だわこのスレ。
    トトラク怖いですけど今度行ってきます
    (2)

  9. #49
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    巴術のカーバンクルについて、
    最近巴術をあげているのですが、カーくんは死んでも何度も召喚できるんですね。

    ひょっとしてヒーラーはカーくんを回復しなくても大丈夫ですか?
    いままでPTメンバーと同じようにHP減ったら回復させていたのですが。

    よろしくお願いします。
    (1)

  10. #50
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    カーバンクルを回復させるべきか、わたしも知りたいです!
    実は必要の無い行為/または巴術さんのフィジクで十分だったのかしら。気になります。
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